EPISODE · Dec 17, 2023 · 1H 48M
Спец. #10: Як створювались вороги у Alan Wake 2? Леонід Степанов – AI Designer в Remedy
from Ранній Доступ · host Все про ігрову індустрію та геймдизайн
В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2. Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessuaPatreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662______________________________00:00:00 - Початок і враження від TGA00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 200:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 201:02:16 - Вплив плейтестів на розробку01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW201:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів______________________________Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessuaНаш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessuaTwitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_GamesTwitter ведучих:Сергій: https://twitter.com/bakkey__Вова: https://twitter.com/fossforidНапишіть нам!Support the show
What this episode covers
В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2. Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessuaPatreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662______________________________00:00:00 - Початок і враження від TGA00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 200:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 201:02:16 - Вплив плейтестів на розробку01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW201:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів______________________________Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessuaНаш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessuaTwitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_GamesTwitter ведучих:Сергій: https://twitter.com/bakkey__Вова: https://twitter.com/fossforidНапишіть нам!Support the show
NOW PLAYING
Спец. #10: Як створювались вороги у Alan Wake 2? Леонід Степанов – AI Designer в Remedy
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jun 19, 2026 ·45m
Jun 11, 2026 ·46m
Jun 5, 2026 ·58m
May 29, 2026 ·54m
May 22, 2026 ·48m