Spieleentwicklung in Haskell (DS2018)
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Wie schreibt man ein Spiel? Thematisch passend zu den Datenspuren wurde das Spiel "Tracer" entwickelt, in welchem man als Industriespion die Datenbank einer Firma stehlen soll und sich dabei verschiedenster Methoden, insbesondere des "Social Engineering", bedienen kann. In meinem Vortrag möchte ich den Werdegang des Spieles, sowie die begegneten Hürden, Vorstellen und einige Grundlagen der Spieleentwicklung erklären. about this event: /2018/fahrplan/events/9311.html
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