EPISODE · Nov 14, 2023 · 1H 57M
Техническая сторона видеоигр: кто и как их разрабатывает
from Истовый инженер
В последние годы индустрия видеоигр и, в частности, онлайн-гейминга растет ошеломительными темпами и уже стала самым прибыльным сегментом сферы развлечений. Из-за роста числа пользователей игровые сервисы хранят и обрабатывают огромное количество потоковых данных, что делает их одними из самых высоконагруженных платформ. Но для разработчика компьютерные игры интересны в том числе с точки зрения инженерии и решения нетривиальных задач программирования. О том, как устроена разработка видеоигр и чем там занимаются инженеры, вы узнаете из лекции Максима Барышникова, руководителя подразделения «Платформа» компании Wargaming.Смотреть видеоверсию: https://youtu.be/_1IHixpQ_xg00:00:00 – Вступление00:04:50 – Как устроена индустрия видеоигр00:12:43 – Игровые движки00:21:58 – Что такое рендер00:46:10 – Физика объектов в играх59:55:00 – Как устроен геймплей01:09:19 – Мифы игровой разработки01:15:16 – Ответы на вопросыВы также узнаете: Что важнее для создателя игр — реальность или представление геймера о ней; Почему геймдев живет в культуре постоянного кранча; Из чего состоит инфраструктура вокруг игр; Что такое игровой движок; Как делается рендер и что нужно учитывать, чтобы выдавать высокую производительность; С какими проблемами и ограничениями сталкиваются разработчики при симуляции физики тел в компьютерных играх; Как устроено интерактивное взаимодействие игрока с игровыми миром; Можно ли разработать хорошую игру в одиночку.Что еще почитать и посмотреть? Интервью с Максимом на портале Истовый Инженер: https://engineer.yadro.com/interview/video-game-industry/?utm_source=mave&utm_medium=podcast&utm_campaign=s4e1 Больше материалов про hihgload на портале Истовый инженер: https://engineer.yadro.com/tags/highload/?utm_source=mave&utm_medium=podcast&utm_campaign=s4e1
Embed this episode
NOW PLAYING
Техническая сторона видеоигр: кто и как их разрабатывает
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.