EPISODE · Mar 28, 2024 · 1H 11M
Технологии многоканального звука в кино, музыке и играх
from Истовый инженер
В этом выпуске вместе с микс-инженером Романом Уразовым мы детальнее разберёмся в теме объемного звучания: узнаем, как мир пришёл к системам Surround Sound и как они применяются в музыкальной индустрии, кино и играх. Выясним, существует ли обратная совместимость Atmos с форматами 7.1, 5.1 и стерео. Поговорим о бинауральном звучании и узнаем, какие существуют варианты реализации иммерсивного звука для наушников.Видеоверсия выпуска: https://youtu.be/zmfUbq_x2X4 00:00:00 – Вступление00:01:51 – Первая система пространственного звука Fantasound и дорогостоящие эксперименты Уолта Диснея (1950-е).00:04:39 – Появление Dolby Stereo, Dolby Surround, Dolby Digital и DTS.00:06:55 – Появление Dolby Surround, Dolby Digital, DTS и Dolby Atmos.00:17:29 – HRTF (Head-Related Transfer Function), или Слепки ушей. Методы создания и применение.00:30:15 – Инструменты создания звука для Surround (минимальный набор оборудования для производства контента) 00:47:13 – Ответы на вопросыЧто еще почитать и посмотреть? Интервью с Романом на портале Истовый Инженер: https://engineer.yadro.com/interview/sound-engineering-and-mixing-technologies/?utm_source=mave&utm_medium=podcast&utm_campaign=s8e4 Больше материалов про технологии, изменившие мир музыки на портале Истовый инженер: https://engineer.yadro.com/tags/music-technologies/?utm_source=mave&utm_medium=podcast&utm_campaign=s8e4
Embed this episode
NOW PLAYING
Технологии многоканального звука в кино, музыке и играх
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.