Ten z trójkątną strategią i powrotem króla czterech kółek episode artwork

EPISODE · Mar 18, 2022 · 2H 37M

Ten z trójkątną strategią i powrotem króla czterech kółek

from RaczejKonsolowo GAMECAST · host RaczejKonsolowo

Niezależnie, czy jesteście obecnie w teamie Elden Ring, Horizon, Gran Turismo czy jeszcze innym, to musicie przyznać, że ostatnie miesiące to niesamowity czas, jeśli jesteście fanami gier - oczywiście na chwilę zapominając o koszmarze, jaki zawitał do naszych sąsiadów zza miedzy. Na odcinek wraca Elden Ring, albowiem zarówno Ania, jak i Bartek nie potrafią się od niego oderwać. Ja natomiast nie puszczam kierownicy w Gran Turismo 7, w którym od dwóch tygodni nie opuszczam codziennego treningu. Nie wiem, jak będzie z kolejnymi odcinkami, bo zarówno ja, jak i Bartek, nie rozpoczniemy chyba nic nowego. Na szczęście mamy Devi, która zwykle ratuje sytuację i wpada na odcinek z czymś nowym, jak np. Triangle Strategy dziś. Do tego kilka newsów oraz zabawa w kategoryzację gier z otwartym światem, którą skradłem innemu podcastowi. Miłego słuchania! (^∇^)ノ♪ I. W CO GRALIŚMY? 🎮00:22:58 - Gran Turismo 7 (PS5) 🎮00:48:58 - Triangle Strategy (NS) 🎮01:04:04 - Elden Ring (PS5) II. (nie)ŁAMIĄCE WIADOMOŚCI ⚡01:26:50 - Był sobie (prawie) 100% japoński State of Play 🎌 ⚡01:42:48 - Drama devów krytykujących Elden Ring 🤬' ⚡02:04:39 - Ikumi Nakamura założyła swoje studio 👁️‍🗨️ ⚡02:11:39 - Problemów w PlayStation ciąg dalszy 😕 III. WOLNE WNIOSKI 💭02:20:35 - Wielki test otwartych światów 🗺️ Otwarte światy gier wideo można ogólnie postrzegać na podstawie trzech wskaźniki:  - DYNAMICZNY → KONTROLOWANY (Jak dynamiczny/symulowany jest otwarty świat?) - NIEOCZYWISTY → PRZEZROCZYSTY (Jak tajemniczy jest otwarty świat?) - ESTETYCZNE → GIERKOWY (Jak bardzo angażujący jest ruch w otwartym świecie?) WAŻNE: Są to gradienty, a nie przełączniki włączania/wyłączania i służą do kategoryzowania otwartych światów, a nie gier jako całości. KILKA PRZYKŁADÓW - Dying Light 2 = ETG (DYNAMICZNY , PRZEZROCZYSTY , GIERKOWY ) - Horizon Forbidden West = CTA (KONTROLOWANY , PRZEZROCZYSTY , ESTETYCZNE ) - Elden Ring = COA (KONTROLOWANY , NIEOCZYWISTY , ESTETYCZNE ) - Red Dead Redemption 2 = EOA (DYNAMICZNY , NIEOCZYWISTY , ESTETYCZNE ) https://www.youtube.com/watch?v=fimmD9EtVd0 Intro/outro music by Carter Harrell Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie News jingle by Jay_You

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Mar 18, 2022

Embed this episode

NOW PLAYING

Ten z trójkątną strategią i powrotem króla czterech kółek

0:00 2:37:57

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of RaczejKonsolowo GAMECAST?

This episode is 2 hours and 37 minutes long.

When was this RaczejKonsolowo GAMECAST episode published?

This episode was published on March 18, 2022.

Can I download this RaczejKonsolowo GAMECAST episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!