Valve (com Luiz Alvaro)
from abreu Hosted by Lucas Abreu
E se eu te dissesse que uma das empresas mais lucrativas por funcionário do planeta opera sem chefes, sem cronogramas e sem investidores externos — e mesmo assim controla o coração da indústria global de games para PC? E se essa empresa tivesse começado com dois ex-funcionários da Microsoft e um disquete emprestado… E, a partir disso, revolucionasse não só o que jogamos, mas como jogamos e quem lucra com isso? E se eu te contasse que os maiores sucessos da empresa nem sequer foram criados por ela — mas por adolescentes em fóruns da internet que faziam modificações por paixão, e que esses mods viraram jogos com bilhões em receita? Bem-vindo à história da Valve, criadora de clássicos como Half-Life, Counter-Strike, Portal e Dota 2 — e também da Steam, a plataforma que se tornou o verdadeiro sistema operacional dos games para computador, movimentando mais de US$ 10 bilhões por ano. Mas a Valve é mais do que um estúdio ou uma distribuidora. Ela é um experimento vivo de autonomia radical, com uma cultura organizacional que parece saída de um livro de ficção científica: não há chefes, os funcionários escolhem seus projetos e cada nova ideia pode virar um novo império digital. Essa é a história de como duas pessoas, US$ 15 milhões em ações da Microsoft e uma aposta na liberdade criativa mudaram para sempre a indústria dos jogos — criando uma das empresas mais fascinantes e enigmáticas do Vale do Silício… que, curiosamente, não fica no Vale do Silício. Apoiadores: * Onfly – A plataforma ideal para gerenciar viagens corporativas. * Salvy – A startup que está revolucionando a telefonia corporativa. Links: * Receba os updates dos próximos estudos se inscrevendo aqui. Materiais de referência * Valve, a video game maker with few rules - NY Times. * Manual de onboarding da Valve * Gamecraft Pod - Valve * The Rise & Fall of Valve * Gabe Newell: Valve - The Games * Documentário 25 anos da Valve * The early days of Valve from a Woman Inside * Steam’s monopoly moment has arrived - SuperJoost * Processo AntiTruste * Teoria da Agregação * The state of Video Gaming in 2025 Capítulos: (00:00) Novo projeto do Sunday Drops (01:55) Por quê é uma história incrível? (05:12) A história pré-Valve (12:14) A fundação da Valve (19:20) Produzindo Half-life (26:45) Lançamento de Half-Life & revolução nos FPS (33:45) O lucro da Sierra e o gatilho para Valve criar uma plataforma (38:40) Steam 1.0: distribuição digital & antipirataria (46:57) Half-Life 2, “Valve Time” e migração forçada (53:20) Mods viram franquias: CS, Team Fortress, Portal (58:49) A economia da Steam (01:17:04) Os desafios da Valve (01:20:52) A cultura interna da Valve. (01:32:32) Lições do episódio This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit abreu.substack.com
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