vol.20 年度最佳旅行地:博德之门 episode artwork

EPISODE · Dec 16, 2023 · 59 MIN

vol.20 年度最佳旅行地:博德之门

from 游戏美学|多体验一个世界

从21年了解到拉瑞安工作室的故事与《神界原罪2》,再到今年诚意满满的《博德之门3》,感受到了拉瑞安对游戏的热爱与浓浓的人情味,从97年的创办到今天,26年间一路披荆斩棘,恭喜拉瑞安,今年的奖项实至名归【收听指南】00:00:11:简单聊一下2023的TGA00:03:24:为什么说博德之门是年度最佳旅行地?00:04:00:博德之门系列的框架来源与发展简史00:12:22:博德之门1、2、3的开发工作室00:17:18:博德之门这座城市及周边的现实参考(小提示:以下为我游玩过程中对各章节场景与大致剧情的感受,有部分剧情上的剧透)00:20:06:第一章00:31:52:第二章00:42:37:第三章(更正:哀伤之邸是莎尔教徒的据点,节目里和扎尔宅邸弄混了)00:49:05:博德之门的建城史(资料源于VG百科)【工具箱】TGA:The Game Awards,是由加拿大的杰夫·吉斯利(Geoff·Keighley)主办的电子游戏奖项,由微软、索尼、任天堂等公司赞助,一年一次,首届为2014年12月5日,全球95个媒体机构组成的评审团挑选入围作品,90%的分数来自评审团10%的分数来自玩家。杰夫·吉斯利是曾经做过游戏新闻编辑「GameTrailersTV」游戏主持人,是一名资深游戏媒体人。2003年-2013年,美国spike电视台与杰夫·吉斯利合作,成立VGA(Video Game Awards),成为TGA的前身。2020年的第七届TGA争议较大,因为第七届的年度游戏为口碑较差的《美国末日2》。DND:dungeons and dragons,龙与地下城,由TSR开发的桌上角色扮演游戏,1974年发行第一版。TSR后被威世智(卫生纸)收购,DND的规则书也在过程中一直迭代演变,补充内容,50年间发售了原始版本、2E版本、3E版本、3R版本、4E版本、5E版本等,博德之门3基于5E版本优化改动而成。TRPG:桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),俗称跑团。最早源于军事沙盘,1811年,普鲁士的一位男爵基于军事沙盘发明了兵棋,将国际象棋变成了沙盘式,1883年,一个叫陶顿的陆军军官把兵棋做成了相对业余的“战棋游戏”,给非专业军事人员玩,大众开始流行。两次世界大战后,战棋通过退伍士兵们逐渐在欧美地区流行。1953年,美国人查尔斯•罗伯茨推出了一款真正商业化的战棋游戏——《战术》,深刻影响了发明DND的加里·吉盖克斯(Gary Gygax)。CRPG:电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),广义上讲电子设备上的RPG游戏都算CRPG,在广义的范围下,电子设备上运行的各种JRPG、ARPG、SRPG、MMORPG都算CRPG,狭义上讲是指那些与当初TRPG性质类似的角色扮演游戏,如《博德之门系列》被遗忘的国度:是威世智公司推出的一套DND背景设定,于1987年推出的官方战役,如《无冬之夜》、《冰风谷系列》等游戏均使用这一设定,随着世界玩家们的补充完善,逐渐成为了最受欢迎的DND设定,甚至可以说被遗忘的国度就是DND。托瑞尔世界:被遗忘的国度战役设定中世界的正式名称,在DND整体的设定中,托瑞尔世界与其他官方战役如龙枪、密斯塔拉的世界都位于主物质位面,主物质位面外有天界位面、炼狱位面、元素位面等。费伦大陆:托瑞尔世界的中心大陆,有着几十个王国、数以百计的城邦和散布在各地无法计算的部落、村庄。主要参考原型为欧洲和两河文明。剑湾:费伦大陆西部沿海岸一片狭窄的带状区域,紧邻宝剑海(Sea of Swords),由利用其邻近海域进行商贸活动的诸城邦其领地连成。博德之门:是剑湾最大的大都市和城邦,位于西部中心地带。这里虽然土壤贫瘠,但其得天独厚的避风港可以远离海岸潮汐的拍打,使其成为从宝剑海(Sea of Swords)西部沿岸到内陆地区进行货物贸易的理想地点。【关于节目】《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。

NOW PLAYING

vol.20 年度最佳旅行地:博德之门

0:00 59:23

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

いろはにマネーの「ながら学習」 IrohaniMoney この番組では、インターン生2人が、金融、経済、投資関連の気になる情報を分かりやすくお伝えしていきます。インターン生の会話を「ながら聴き」する感覚で一緒に勉強していきましょう!ご意見箱フォーム:https://forms.gle/TTGaVP2TJksNMKJo7ぜひお便りや感想をお待ちしています!公式X:https://x.com/irohanimoney番組のハッシュタグは「#いろはにながら」です。番組への感想をお待ちしています!いろはにマネー:https://www.bridge-salon.jp/money/姉妹サイト:https://kabu.bridge-salon.jp/姉妹サイト:https://bridge-salon.jp/(株)インベストメントブリッジ運営 繁盛店にしたいなら私の話を聞きなさい! K-MIX KIKURA 静岡市のチーズケーキ専門店『すずとら』創業者、現在は夫婦で経営する『ITAMAE朝太郎』の女将である小川陽子が、悩める女性店舗経営者に送る応援型ポッドキャストです。美容サロン、飲食店、物販など様々な店舗を起業した経験から、今までの失敗談を含めてあなたの起業・店舗経営に役立つ魔法のエッセンスをズバッとお伝えします。番組へのメッセージやご感想は公式LINEかメルマガへお気軽にご連絡ください。公式LINE:https://kiby8fuo.autosns.app/line公式メルマガ:https://1lejend.com/stepmail/kd.php?no=IRnMelaqEvInstagram:https://www.instagram.com/yokoneko0829YouTube:https://youtube.com/@user-hx4ge5kt2g▼MC:小川陽子㈱ベルエキップ・プラス代表取締役。美容、カフェ業を経て50歳を機に洋菓子店を事業売却。店舗ビジネス20年4事業10店舗実績。売れて信頼されるロングセラービジネス法で女性店舗経営者をサポート。宅建士。 Byte.Coffee MilkShake 🐑 一家以工科视角面对世界的字节咖啡店,提供一支独立极简、健康明亮、科学主调、人文余韵的声波咖啡豆。 新标准日本语初级讲座 日语教师一枚。在这里主讲中日交流新标准日本语课程。从初级上册讲起,逐渐深入。只要坚持听课,勤奋练习,一定能够学会。要对自己有信心噢。各位,我们一起加油!

Frequently Asked Questions

How long is this episode of 游戏美学|多体验一个世界?

This episode is 59 minutes long.

When was this 游戏美学|多体验一个世界 episode published?

This episode was published on December 16, 2023.

What is this episode about?

从21年了解到拉瑞安工作室的故事与《神界原罪2》,再到今年诚意满满的《博德之门3》,感受到了拉瑞安对游戏的热爱与浓浓的人情味,从97年的创办到今天,26年间一路披荆斩棘,恭喜拉瑞安,今年的奖项实至名归【收听指南】00:00:11:简单聊一下2023的TGA00:03:24:为什么说博德之门是年度最佳旅行地?00:04:00:博德之门系列的框架来源与发展简史00:12:22:博德之门1、2、3的开发工作室00:17:18:博德之门这座城市及周边的现实参考(小提示:以下为我游玩过程中对各章节场景与大...

Can I download this 游戏美学|多体验一个世界 episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!