EPISODE · Feb 9, 2026 · 1H 25M
Vol.88 AI如何解锁2026内容消费的深水区---再次对谈快手磁力引擎郑迅
from 屠龙之术
本期今天对谈的嘉宾是一位返场嘉宾,来自快手磁力引擎的郑迅。 迅哥是我播客Vol.57 内容生意—一半情感,一半算法 的对谈嘉宾; 当时那期播客录制的时间是2025年的4月, 我们回顾了2024年从短视频平台角度看到的内容消费行业的变化趋势, 当期节目也是我在2025年少数的几期上了小宇宙首页推荐的节目。 2025年刚刚过完,我想着在这一年中大家的关注确实几乎都被AI所拿走了; 那么在这个大前提下, 内容消费行业到底在过去的一年发生了哪些变化? 有哪些战场出现了“意外”? 技术又是如何影响业务的? 带着这些问题我又和迅哥聊了聊…… 本期访谈有视频版本,访谈视频已同步上线「快手磁力引擎商业洞察」公众号&视频号,可移步观看。 (想加粉丝群的请先+微信:rosicky311) 【对谈嘉宾】 郑迅--- 快手磁力引擎内容广告产品、流量产品与联盟业务负责人 【时间线】 第一部分:“深水区”定调 00:55 内容消费进入深水区 01:10 平台视角看,内容消费出现的趋势变化 05:45 短视频平台的用户规模趋于平稳,内部品类上有何变化? 10:13 呼应深水区的逻辑 10:43 AI,尤其是多模态对于内容平台的带来的变化 第二部分:2025年的“意外”与“必然”——AI漫剧、短剧、小游戏 AI漫剧 13:48 AI漫剧的崛起 14:26 AI漫剧爆发其实是25年下半年才开始的 16:04 爆发的核心原因是供给的增长 17:46 当前漫剧CP的极致做法:小团队+多流水线并行 19:21 主流AI漫剧生产流程 20:35 传统动态漫厂商 VS 短剧编剧 23:34 常规漫剧的长度 24:50 短剧还需要去一个地方“拍”,漫剧不需要 27:07 也要感谢之前短剧建立的所有链路和基础设施 29:12 2026年 AI漫剧的趋势 短剧与小游戏 32:44 短剧在25年出现了哪些变化? 36:09 CP(内容供应商)的发展议题其实只剩下了AI和出海 37:36 平台数量在收敛 39:18 短剧成本的提升主要体现在哪里? 41:05 短剧IAA强势,IAP还有可能性吗? 43:20 小游戏领域IAA与IAP并存 44:58 “AI到今天其实依然没有让游戏的成本降下来” 46:59 所以小小游戏和各种模拟器出现了 49:34 再往前推演,那个类似“元”的沉浸式体验叙事就又来了 51:48 还有什么新的可能性吗? 第三部分:推荐引擎的“白盒化”——大模型对分发逻辑的重构 53:25 中国每天1000亿视频消耗代表着什么? 55:36 如果再算上广告匹配,这个数字会更大 57:01 大模型去做更好的内容和用户理解 1:01:08 我最近总提的那个观点:语言和多模态其实是一桌 1:05:48 大模型接管广告出价策略的尝试 1:08:59 Echo了之前Agent的概念定义 第四部分:展望2026 1:13:49 随着技术推演,期待爆发的场景 1:18:14 细分类目在2026年的变化趋势 1:20:00 平台角度期待2026年的变化 【播客简介】 屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客, 主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。 其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的“屠龙之术”…… 或许某天再有新的“龙”出现的时候,就是这档播客停更之时。 在小宇宙查看该单集文稿
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