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VR僵尸爆火,元宇宙的门真被踹开了?聊聊低代码引擎Mirage:它正把开发门槛碾成渣,小团队和普通人能冲! episode artwork

EPISODE · Jul 16, 2025 · 20 MIN

VR僵尸爆火,元宇宙的门真被踹开了?聊聊低代码引擎Mirage:它正把开发门槛碾成渣,小团队和普通人能冲!

from 元宇宙掘金

全球首个AI原生游戏引擎来了!低代码开发让游戏+教育赛道“钱景”暴涨,小团队也能分杯羹? 主创人员 主理人:霸王花H4CKbo$$ 音乐:Cyber Hip-Hop音乐制作人PANDA 调研:霸王花开发团队 音频制作:幻影reader 本期主题 先给你划3个重点 🔥 技术风口≠跟你无关 全球首个AI原生游戏引擎听起来牛,但咱普通人别被“高大上”吓退——它真正的价值是:把游戏化教育场景的开发门槛砍半了!以前要10人团队干3个月的活儿,现在1-2个人用低代码工具改改模板,2周就能搞出个雏形,成本直接压到十分之一。 💸 这个交叉赛道藏着新机会 游戏+教育不是新东西,但低代码一来,玩法变了: - 比如给小学生做数学闯关游戏,不用请专业程序员,老师自己就能搭场景; - 给职场人做技能模拟游戏(像销售话术演练),小团队抢在大厂反应过来前,先吃透某个细分人群(比如刚入职的应届生),就能快速变现。 🚀 小团队的“钞能力”在哪? 大厂还在纠结“技术够不够牛”,咱小团队直接抓“落地快”:用低代码工具先试错,哪怕先赚1万、10万,验证了路子再扩——这种“小步快跑赚小钱”的模式,反而比大厂的“大投入赌一把”更稳。 听完你能get到 - 3分钟搞懂“AI原生引擎”和你搞钱的关系 - 游戏+教育赛道3个最容易上手的低代码变现方向 - 小团队避开大厂竞争的技巧 播客中提及元素 - Mirage:全球首个具备实时世界模型的AI原生UGC游戏引擎,支持通过自然语言、键盘或控制器输入实时生成和修改游戏世界 - 《Drop Dead: The Cabin》:由Soul Assembly开发的双人合作僵尸浪潮射击游戏,于2023年2月16日登陆Meta Quest和PICO 4平台。 - Roblox教育版:一个低代码平台,中文支持良好,社区有大量教育类模板,适合K12轻度游戏开发。 - GDevelop:开源免费的低代码游戏开发引擎,支持2D和简单3D,逻辑编辑器采用“搭积木”方式,适合自定义逻辑游戏开发。 - Spatial:专注元宇宙场景的低代码平台,能生成3D虚拟空间,支持多人同时在线,可展示NFT。 - Decentraland:基于以太坊区块链的元宇宙社交平台,用户可购买虚拟土地,创建和交易NFT。 - imToken:官方认证的数字钱包,可用于区块链存证。 政策: - 《虚拟现实与教育应用创新发展行动计划》:2023年教育部发布,推动虚拟现实技术与学科教学深度融合。 - 《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》:2022年工业和信息化部、教育部等五部门联合印发,提出到2026年推进“虚拟仿真实验教学2.0”等内容。 数据调研来源(部分) - 学术论文:Tark Talan等人发表于国际教育技术协会(ISTE)官方期刊《教育技术研究杂志》的论文《数字和非数字教育游戏的效果:比较元分析和元主题分析》 ,通过元分析和元主题分析相结合的方法,对游戏的教育效果进行了定量和定性的综合研究。研究表明教育游戏对学业成绩有正向影响,且这种影响处于中等水平(g=0.695) 。该论文为教育游戏对学习效果的影响提供了专业的学术研究支撑。论文链接:https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/15391523.2020.1758716 。 此外,希腊克里特大学Michail Kalogiannakis 研究团队发表于《Education Sciences》的 "Gamification in Science Education. A Systematic Review of the Literature",对2012年至2020年间各类电子数据库中有关教育游戏化的文献进行整理分析,发现除2篇文献中提及效果不显著,大多数研究都表明游戏化环境的使用和游戏的创造可以对学生的动机产生有利影响,形成更加积极的学习态度,提高参与度,从而促进学习效果提升。该研究从科学教育角度为教育游戏的积极作用提供了学术依据,论文链接:https://www.mdpi.com/2227-7102/12/6/966 。 权威机构报告: - 《2024年城镇未成年人暑假网游行为调查报告》(川观新闻与四川省未成年人网络保护促进会联合发布):显示未成年网民上网常做事项中,学习(72.56%)、看视频(56.06%)、玩游戏(53.53%)位列前三;近1/5未成年玩家游戏时长超3小时,6.81%超5小时;游戏动机前三位为消磨时间(46.64%)、社交(40.49%)、受游戏设计吸引(34.64%)。原文链接:http://m.toutiao.com/group/7407300407992533567/ - 《2025-2031全球与中国儿童教育游戏市场现状及未来发展趋势》(QYReserach研究中心发布):聚焦全球及中国儿童教育游戏市场,分析主要企业规模、份额、定位,展望北美、欧洲、中国等地区市场趋势。资料来源:https://www.gelonghui.com/p/1725561 - 《教育行业教育游戏市场2025年发展趋势与商业模式研究报告》:指出2025年中国教育游戏市场规模预计突破500亿元,年复合增长率超30%,增长得益于政策、需求及技术进步。原文链接:https://m.renrendoc.com/paper/437075102.html 在小宇宙查看该单集文稿

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jul 16, 2025

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This episode was published on July 16, 2025.

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