EPISODE · Jun 20, 2023 · 27 MIN
Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?
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Ein Spiel zu entwickeln ist eine komplexe Aufgabe, die Zeit, Mühe und Ressourcen erfordert. Während einige Spiele innerhalb weniger Jahre fertiggestellt werden können, zieht sich die Entwicklung anderer Titel über mehrere Jahre hin. Warum dauert es also manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln? Themen: Welche zeitlichen Fallen gibt es bei der Spieleproduktion? Wie Motion Capturing ein Spiel komplizierter macht. Neue Hardware, die man in der Entwicklung beachtet werden muss. Neue Engines, Alte Engines und ihre Probleme. Fixing der Probleme und die Probleme, die das verursacht. Wie Kleidung Konsolen zum crashen bringen kann. Wie man sich leicht übernimmt. Gehobene Ansprüche und Herausforderungen in der Planung. Kreative Probleme bei Fortsetzungen. Wieviel muss neu sein, wieviel muss gleich bleiben? Ein Spiel zu polieren dauert und lohnt sich - Wenn man es sich leisten kann Wie schafft man das, mehrere Teams und Projekte gleichzeitig zu stemmen? Die Komplexität der Spieleentwicklung bringt immer neue unerwartete Herausforderungen mit sich. Die Anforderungen der Spieler entwickeln sich weiter. Vertragsklauseln und wie sie die Spielequalität beeinflussen können. Kann man Spieleinhalt einfach streichen, um das Projekt schneller voranzubringen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Johannes Roth (Mimimi Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet
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Ein Spiel zu entwickeln ist eine komplexe Aufgabe, die Zeit, Mühe und Ressourcen erfordert. Während einige Spiele innerhalb weniger Jahre fertiggestellt werden können, zieht sich die Entwicklung anderer Titel über mehrere Jahre hin. Warum dauert es also manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln? Themen: Welche zeitlichen Fallen gibt es bei der Spieleproduktion? Wie Motion Capturing ein Spiel komplizierter macht. Neue Hardware, die man in der Entwicklung beachtet werden muss. Neue Engines, Alte Engines und ihre Probleme. Fixing der Probleme und die Probleme, die das verursacht. Wie Kleidung Konsolen zum crashen bringen kann. Wie man sich leicht übernimmt. Gehobene Ansprüche und Herausforderungen in der Planung. Kreative Probleme bei Fortsetzungen. Wieviel muss neu sein, wieviel muss gleich bleiben? Ein Spiel zu polieren dauert und lohnt sich - Wenn man es sich leisten kann Wie schafft man das, mehrere Teams und Projekte gleichzeitig zu stemmen? Die Komplexität der Spieleentwicklung bringt immer neue unerwartete Herausforderungen mit sich. Die Anforderungen der Spieler entwickeln sich weiter. Vertragsklauseln und wie sie die Spielequalität beeinflussen können. Kann man Spieleinhalt einfach streichen, um das Projekt schneller voranzubringen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Johannes Roth (Mimimi Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet
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