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EPISODE · Mar 21, 2023 · 28 MIN

Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?

from DevPlay - Der Entwicklertalk · host TIKWA

Es gibt eine Vielzahl von Spielen auf dem Markt, die sich auf den ersten Blick sehr ähnlich zu sein scheinen. Viele Spieler stellen sich deshalb die Frage, warum Games Developer immer wieder die gleichen Spiele produzieren. Allerdings gibt es auch viele Entwickler, die sich bemühen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die sich von der Masse abheben. - Neue oder ähnliche Spiele. Was hat mehr Potential? - Warum liegt die Entscheidung nicht unbedingt bei den Entwicklern? - Sind es wirklich identische Spiele oder doch stark veränderte Varianten? - Welcher Aufwand eine Neuerung in einem beständigen Spielsystem hat, wird am Beispiel des Jet Packs von Elex II erklärt. - Werden Innovationen im Gamedesign wahrgenommen? - Ist es eventuell doch besser, möglichst unterschiedliche Spiele zu produzieren? - Was oder wer bestimmt eigentlich, welche Spiele Developer entwickeln? - Wie weit gehen die Fans mit, wenn man sich vom klassischen Spieldesign entfernt? - Wie kann man ein klassisches Genre neu und frisch gestalten und damit erfolgreich sein? - Was ist der „Fluch des zweiten Teils“? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Johannes Roth (Mimimi Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: ⁠https://black-forest-games.com/career/open-positions/⁠ Deck13 Interactive: ⁠https://www.deck13.com/jobs/⁠ Keen Games: ⁠https://www.keengames.com/jobs⁠ King Art: ⁠https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs⁠ Owned by Gravity: ⁠https://www.ownedbygravity.com/jobs⁠ Piranha Bytes: ⁠https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de⁠ Mimimi Games: ⁠https://www.mimimi.games/#team-jobs⁠ Folgt uns auf Facebook! ⁠https://www.facebook.com/DevPlayDE/⁠ DevPlay auf Youtube: ⁠https://youtu.be/1XDzDa9LYkY⁠ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet

Es gibt eine Vielzahl von Spielen auf dem Markt, die sich auf den ersten Blick sehr ähnlich zu sein scheinen. Viele Spieler stellen sich deshalb die Frage, warum Games Developer immer wieder die gleichen Spiele produzieren. Allerdings gibt es auch viele Entwickler, die sich bemühen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die sich von der Masse abheben. - Neue oder ähnliche Spiele. Was hat mehr Potential? - Warum liegt die Entscheidung nicht unbedingt bei den Entwicklern? - Sind es wirklich identische Spiele oder doch stark veränderte Varianten? - Welcher Aufwand eine Neuerung in einem beständigen Spielsystem hat, wird am Beispiel des Jet Packs von Elex II erklärt. - Werden Innovationen im Gamedesign wahrgenommen? - Ist es eventuell doch besser, möglichst unterschiedliche Spiele zu produzieren? - Was oder wer bestimmt eigentlich, welche Spiele Developer entwickeln? - Wie weit gehen die Fans mit, wenn man sich vom klassischen Spieldesign entfernt? - Wie kann man ein klassisches Genre neu und frisch gestalten und damit erfolgreich sein? - Was ist der „Fluch des zweiten Teils“? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Johannes Roth (Mimimi Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: ⁠https://black-forest-games.com/career/open-positions/⁠ Deck13 Interactive: ⁠https://www.deck13.com/jobs/⁠ Keen Games: ⁠https://www.keengames.com/jobs⁠ King Art: ⁠https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs⁠ Owned by Gravity: ⁠https://www.ownedbygravity.com/jobs⁠ Piranha Bytes: ⁠https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de⁠ Mimimi Games: ⁠https://www.mimimi.games/#team-jobs⁠ Folgt uns auf Facebook! ⁠https://www.facebook.com/DevPlayDE/⁠ DevPlay auf Youtube: ⁠https://youtu.be/1XDzDa9LYkY⁠ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet

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Flottengeflüster ALD Automotive Österreich | LeasePlan Beim Flottengeflüster powered by ALD Automotive | LeasePlan präsentieren Jörg Janik und Peter Gutenbrunner alle zwei Wochen spannende Informationen rund um das Thema nachhaltige Mobilität. Beide beschäftigen sich schon lange mit der Thematik und bringen umfangreiches Fachwissen mit. Sollten sie aber doch einmal nicht weiter wissen, werden unsere Expert*innen hinzugezogen, die ihnen gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen. Denn sie wissen was sie wandern Manuel Andrack Alles über Premiumwanderwege, die schönsten Wege in Deutschland. Sensationelle Outdoor-Erlebnisse auf 750 Premiumwegen. Moderiert von Manuel Andrack (Sidekick der Harald Schmidt Show) und Klaus Erber (Vorsitzender des Deutschen Wanderinstituts.) Lebe deine Wahrheit Larissa Geiges Was heißt es eigentlich die eigene Wahrheit zu leben? Und wie finde ich sie überhaupt?Für mich bedeutet es, die ehrlichste Version von mir selbst zu sein. All die Masken abnehmen, mit denen wir durch unser Leben gehen, den Menschen zu leben, der man im Kern ist.Wir dürfen immer entscheiden welchen Weg wir gehen. Den Eigenen oder den, den andere für uns gewählt haben. In diesem Podcast nehme ich dich mit auf meine Reise und wünsche mir, dass du viele wertvolle Impulse für dich und deinen Weg mitnehmen kannst. Ich teile mit dir welche Schritte ich auf dem Weg zu meiner Wahrheit gegangen bin und welche Prozesse ich auch heute noch durchlaufe. Ich teile meine Struggles und Ängste mit dir und meine Erkenntnise aus all den Phasen, durch die ich noch gehe und schon gegangen bin.Ich freue mich sehr, wenn du Teil hiervon bist und ich dich auf deinem Weg zu deiner ganz eigenen Wahrheit ein Stück begleiten darf.Alles Liebe für dich,deine Larissa Ich will Köpfe rollen seh'n ! Lieder-Fuzzi Ein Song gegen das Vergessen der kranken Corona-Zeit.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of DevPlay - Der Entwicklertalk?

This episode is 28 minutes long.

When was this DevPlay - Der Entwicklertalk episode published?

This episode was published on March 21, 2023.

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Es gibt eine Vielzahl von Spielen auf dem Markt, die sich auf den ersten Blick sehr ähnlich zu sein scheinen. Viele Spieler stellen sich deshalb die Frage, warum Games Developer immer wieder die gleichen Spiele produzieren. Allerdings gibt es auch...

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