EPISODE · Jan 27, 2026 · 29 MIN
Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen
from DevPlay - Der Entwicklertalk · host TIKWA
Retro-Games feiern ein großes Comeback – aber nicht nur als simple Remaster. In dieser DevPlay-Folge sprechen erfahrene Entwickler darüber, warum alte Spielkonzepte heute wieder relevant sind, weshalb ein 1:1-Remake oft scheitert und wie man das Gefühl von früher mit modernem Game Design neu erschafft. Es geht um Nostalgie, Spiel-Essenzen, kreative Verantwortung und die Frage, ob moderne Games manchmal zu komplex geworden sind.Die Themen dieser Folge• Warum Retro-Games und alte Spielideen wieder im Trend liegen• Remaster, Remake oder echte Neuinterpretation – die Unterschiede• Warum alte Spiele heute nicht mehr 1:1 funktionieren• Nostalgie vs. tatsächliche Spielerfahrung• Die Suche nach der spielerischen „Essenz“• Warum Schwierigkeit früher Standard war• Alte Game-Design-Prinzipien im modernen Kontext• Dawn of War als Beispiel für behutsame Weiterentwicklung• Wirtschaftliche Gründe für Retro-Marken• Kreative Motivation hinter der Rückkehr zu alten Spielen• Einstiegshürden moderner Games• „Simple but not easy“ als Design-Philosophie• Retro als kulturelles Weitergeben von SpielerfahrungDarüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (KING ART)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Own by Gravity, Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet
What this episode covers
Retro-Games feiern ein großes Comeback – aber nicht nur als simple Remaster. In dieser DevPlay-Folge sprechen erfahrene Entwickler darüber, warum alte Spielkonzepte heute wieder relevant sind, weshalb ein 1:1-Remake oft scheitert und wie man das Gefühl von früher mit modernem Game Design neu erschafft. Es geht um Nostalgie, Spiel-Essenzen, kreative Verantwortung und die Frage, ob moderne Games manchmal zu komplex geworden sind.Die Themen dieser Folge• Warum Retro-Games und alte Spielideen wieder im Trend liegen• Remaster, Remake oder echte Neuinterpretation – die Unterschiede• Warum alte Spiele heute nicht mehr 1:1 funktionieren• Nostalgie vs. tatsächliche Spielerfahrung• Die Suche nach der spielerischen „Essenz“• Warum Schwierigkeit früher Standard war• Alte Game-Design-Prinzipien im modernen Kontext• Dawn of War als Beispiel für behutsame Weiterentwicklung• Wirtschaftliche Gründe für Retro-Marken• Kreative Motivation hinter der Rückkehr zu alten Spielen• Einstiegshürden moderner Games• „Simple but not easy“ als Design-Philosophie• Retro als kulturelles Weitergeben von SpielerfahrungDarüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (KING ART)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Own by Gravity, Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet
NOW PLAYING
Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Dec 30, 2024 ·19m
Dec 30, 2024 ·24m
Nov 19, 2024 ·18m
Nov 6, 2024 ·20m
Oct 23, 2024 ·15m
Oct 9, 2024 ·20m