Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen episode artwork

EPISODE · Jan 27, 2026 · 29 MIN

Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen

from DevPlay - Der Entwicklertalk · host TIKWA

Retro-Games feiern ein großes Comeback – aber nicht nur als simple Remaster. In dieser DevPlay-Folge sprechen erfahrene Entwickler darüber, warum alte Spielkonzepte heute wieder relevant sind, weshalb ein 1:1-Remake oft scheitert und wie man das Gefühl von früher mit modernem Game Design neu erschafft. Es geht um Nostalgie, Spiel-Essenzen, kreative Verantwortung und die Frage, ob moderne Games manchmal zu komplex geworden sind.Die Themen dieser Folge• Warum Retro-Games und alte Spielideen wieder im Trend liegen• Remaster, Remake oder echte Neuinterpretation – die Unterschiede• Warum alte Spiele heute nicht mehr 1:1 funktionieren• Nostalgie vs. tatsächliche Spielerfahrung• Die Suche nach der spielerischen „Essenz“• Warum Schwierigkeit früher Standard war• Alte Game-Design-Prinzipien im modernen Kontext• Dawn of War als Beispiel für behutsame Weiterentwicklung• Wirtschaftliche Gründe für Retro-Marken• Kreative Motivation hinter der Rückkehr zu alten Spielen• Einstiegshürden moderner Games• „Simple but not easy“ als Design-Philosophie• Retro als kulturelles Weitergeben von SpielerfahrungDarüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (KING ART)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Own by Gravity, Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet

Retro-Games feiern ein großes Comeback – aber nicht nur als simple Remaster. In dieser DevPlay-Folge sprechen erfahrene Entwickler darüber, warum alte Spielkonzepte heute wieder relevant sind, weshalb ein 1:1-Remake oft scheitert und wie man das Gefühl von früher mit modernem Game Design neu erschafft. Es geht um Nostalgie, Spiel-Essenzen, kreative Verantwortung und die Frage, ob moderne Games manchmal zu komplex geworden sind.Die Themen dieser Folge• Warum Retro-Games und alte Spielideen wieder im Trend liegen• Remaster, Remake oder echte Neuinterpretation – die Unterschiede• Warum alte Spiele heute nicht mehr 1:1 funktionieren• Nostalgie vs. tatsächliche Spielerfahrung• Die Suche nach der spielerischen „Essenz“• Warum Schwierigkeit früher Standard war• Alte Game-Design-Prinzipien im modernen Kontext• Dawn of War als Beispiel für behutsame Weiterentwicklung• Wirtschaftliche Gründe für Retro-Marken• Kreative Motivation hinter der Rückkehr zu alten Spielen• Einstiegshürden moderner Games• „Simple but not easy“ als Design-Philosophie• Retro als kulturelles Weitergeben von SpielerfahrungDarüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (KING ART)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Own by Gravity, Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet

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Flottengeflüster ALD Automotive Österreich | LeasePlan Beim Flottengeflüster powered by ALD Automotive | LeasePlan präsentieren Jörg Janik und Peter Gutenbrunner alle zwei Wochen spannende Informationen rund um das Thema nachhaltige Mobilität. Beide beschäftigen sich schon lange mit der Thematik und bringen umfangreiches Fachwissen mit. Sollten sie aber doch einmal nicht weiter wissen, werden unsere Expert*innen hinzugezogen, die ihnen gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen. Denn sie wissen was sie wandern Manuel Andrack Alles über Premiumwanderwege, die schönsten Wege in Deutschland. Sensationelle Outdoor-Erlebnisse auf 750 Premiumwegen. Moderiert von Manuel Andrack (Sidekick der Harald Schmidt Show) und Klaus Erber (Vorsitzender des Deutschen Wanderinstituts.) Lebe deine Wahrheit Larissa Geiges Was heißt es eigentlich die eigene Wahrheit zu leben? Und wie finde ich sie überhaupt?Für mich bedeutet es, die ehrlichste Version von mir selbst zu sein. All die Masken abnehmen, mit denen wir durch unser Leben gehen, den Menschen zu leben, der man im Kern ist.Wir dürfen immer entscheiden welchen Weg wir gehen. Den Eigenen oder den, den andere für uns gewählt haben. In diesem Podcast nehme ich dich mit auf meine Reise und wünsche mir, dass du viele wertvolle Impulse für dich und deinen Weg mitnehmen kannst. Ich teile mit dir welche Schritte ich auf dem Weg zu meiner Wahrheit gegangen bin und welche Prozesse ich auch heute noch durchlaufe. Ich teile meine Struggles und Ängste mit dir und meine Erkenntnise aus all den Phasen, durch die ich noch gehe und schon gegangen bin.Ich freue mich sehr, wenn du Teil hiervon bist und ich dich auf deinem Weg zu deiner ganz eigenen Wahrheit ein Stück begleiten darf.Alles Liebe für dich,deine Larissa Ich will Köpfe rollen seh'n ! Lieder-Fuzzi Ein Song gegen das Vergessen der kranken Corona-Zeit.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of DevPlay - Der Entwicklertalk?

This episode is 29 minutes long.

When was this DevPlay - Der Entwicklertalk episode published?

This episode was published on January 27, 2026.

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Retro-Games feiern ein großes Comeback – aber nicht nur als simple Remaster. In dieser DevPlay-Folge sprechen erfahrene Entwickler darüber, warum alte Spielkonzepte heute wieder relevant sind, weshalb ein 1:1-Remake oft scheitert und wie man das...

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