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EPISODE · Jun 15, 2026 · 10 MIN

为什么一款“糖果游戏”能打败AI,每年赚10亿美元?

from AI思辨日报

大家好,我是你们的儿童新闻记者。今天我们来聊一聊一款你可能玩过的手机游戏——《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)。这款游戏已经14岁了,但每年还能赚10亿美元!在AI(人工智能)能自己编游戏的今天,它依然坚持由人类来设计游戏关卡。为什么?我们一起来看看。 游戏界的大生意 你们知道吗?游戏行业是全世界最大的娱乐产业之一。今年,全球游戏市场总值高达3860亿美元(386 billion),比电影和音乐加起来还要大!像微软(Microsoft)这样的大公司,旗下有《使命召唤》、《魔兽世界》、《我的世界》等超级游戏。微软甚至花了690亿美元买下了动视暴雪。而在这家公司的游戏名单里,排在第一位的不是什么高科技大作,而是一个叫《糖果粉碎传奇》的“消消乐”游戏。 一款“老”游戏的火爆秘密 《糖果粉碎传奇》2012年刚推出时只有65个关卡,谁能想到14年后,它每年还能赚10亿美元,每月有超过1.5亿人在玩!现在关卡数已经超过2万,还出了《苏打传奇》、《果冻传奇》等姐妹游戏。2016年,动视用59亿美元买下制作这款游戏的公司King,现在看来真是一笔划算买卖。 为什么这么成功?游戏负责人Paula Ingvar说:“我们的挑战是希望游戏永远存在。”他们想让《糖果粉碎传奇》成为像“大富翁”那样的经典。但数字世界里,新游戏随时可能出现。怎么保持吸引力?Paula认为,关键是“快乐”。她说:“注意力是世界上最稀缺的东西。我们希望,不管什么情况,你玩完一两局后心情会更好。” 人类的创造力 vs AI 现在AI已经能快速编出新游戏,有人担心游戏设计师会失业。但Paula说,他们绝不放弃人工设计。“你可以感觉到一个关卡背后有人类的思考,你是在和游戏制作者斗智斗勇——这就是乐趣。”目前《糖果粉碎传奇》的2万多个关卡全都是人工设计的。虽然AI能帮他们测试新功能,节省时间,但真正的好游戏还是需要人来创造。 这让你想到什么?你觉得AI能设计出让人快乐的游戏吗? 女领导与多样性的力量 Paula是科技和游戏行业里少见的女性领导。在科技公司里,女性只占约三分之一。很多女性因为不公平的待遇想离开这个行业。但Paula相信,团队越多样,做出的决定就越好,也越能代表用户。事实上,《糖果粉碎传奇》的玩家中62%是女性,而这正是游戏收入的重要来源。 虽然现在有些公司取消了促进多样性的政策,Paula依然保持希望:“如果领导重视多样性,事情就会改变。”她鼓励团队要做得不一样。 未来的挑战 14岁对游戏来说算是“老前辈”了。面对无数新游戏,Paula坚持简单、快乐、人性化的原则。她说:“我们不是想榨干现在的机会,而是为未来而建。”到2032年,《糖果粉碎传奇》就20岁了,她希望到时候每个月还有1.5亿人来玩这款“消消乐”。 你觉得它能坚持那么久吗? 核心数字: - 全球游戏市场:3860亿美元 - 《糖果粉碎传奇》年收入:10亿美元 - 每月活跃玩家:1.5亿 - 关卡总数:超过2万 - 被收购价格:59亿美元 ——这就是今天的新闻,我们下次见!

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