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无限进化03 | 腾讯 vs 米哈游 vs 点点互动,谁才是游戏终局? episode artwork

EPISODE · Jun 5, 2025 · 48 MIN

无限进化03 | 腾讯 vs 米哈游 vs 点点互动,谁才是游戏终局?

from 第一财经

🤔我们是谁? 《无限进化》(Infinite Evolution)是第一财经旗下专注商业进化的深度访谈IP,它关注一切可以让人获得进化的商业和事物,当算法把你困在信息茧房,让我们为你打开真实商业的一扇窗,沉思考、慢慢聊,点击订阅,加入光荣的进化。 🎉对话的人 嘉宾 | 上海海事大学经济管理学院工商与旅游管理系副教授 许晖 主播 | 第一财经 严丹、嘉元 🎤我们想对你说 今天我们深度拆解游戏行业的商业逻辑与用户心理。从米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》的「内容信任」突围,聊到点点互动小程序游戏以「轻量化机制」逆袭传统大厂;探讨整合营销如何让《原神》风靡全球,也反思各类游戏设计中「成瘾机制」的利弊。 今天你将听到「正向 / 负向激励」「内在 / 外在动机」等理论,我们还分析了淘宝游戏化设计的鸡肋与蚂蚁森林「公益成瘾」的双赢逻辑,顺带揭秘米哈游在脑机接口的跨界布局。 到底是腾讯的「平台化多赛道」比较牛还是米哈游的「垂类精品化」更加打动人心?王者荣耀和魔兽世界的情怀营销还能走多远?游戏行业如何在「非连续性市场」中如何寻找第二曲线?来听今天的一财播客吧! 关键词: 米哈游、原神、点点互动、游戏化营销、成瘾机制、脑机接口、AI 游戏 👂你可能会听到 00:05:36 没有想到被点点互动给拍掉了。 00:05:47 如果从这个游戏的这个体量上来看的话,王者跟这个崩铁或者说原神体量肯定大很多,我会觉得还蛮意外的。 00:07:18 无尽冬日这一类的小程序的游戏,只要打开小程序,它非常快速的让你进入到这个游戏的环境当中。 00:13:41 冲进去的钱其实是我们的青春的一部分,对吧? 00:14:03 现在你会发现除了游戏公司在做这件事情之外,比方说淘宝,它里面会有一些类似游戏的设计,但我会觉得这个这个很累赘,因为我打开淘宝一定是为了买东西,我不是为了打游戏。 00:19:26 它把成瘾变成了养习惯,甚至是养成一个好习惯。 00:21:58 我们可以提炼一些很关键的游戏元素出来,然后我们把它应用到非游戏情境。 00:22:34 我们提出了游戏化的元素模型,叫SMART模型。 00:24:44 大家的网评说我上班好像也在打卡,游戏也在打卡,这是因为什么呢? 00:24:59 这里的机制其实有非常多,我讲其中的呃四个吧,叫内外激励和正负激励。 00:34:12 二次元不可能不行,肯定是因为米哈游没有用好。 00:36:29 怀旧,是一张万能牌吗? 00:43:23 对于每一个企业或者说它经营的每一个产品而言,它一定是希望能够尽可能的去延长这个成熟期。 00:45:42 目前其实已经在临床试验的过程当中,可以去治疗抑郁症。 00:47:20 它的故事就完全是根据玩家跟AI对话,所以每个人会有一个不同的游戏。 👬本期播客制作人员 节目统筹:周忆垚、顾洁、陆贺治、姜筱舟、王昶达 播客编导:严丹、嘉元 播客运营:阿贵、派ris 📖拓展阅读 《〈原神〉风暴席卷全球,米哈游是如何异军突起的?》 作者:许晖、周宇轩(上海海事大学) 《国产游戏文化输出的新模式探索——以〈原神〉为例》 作者:周世豪、王诗怡(武汉工程大学、天津师范大学) 《网络游戏与中华优秀传统文化的当代传播》 作者:胡钰、朱戈奇(清华大学新闻与传播学院) 《中国移动游戏“出海”的机遇和路径》 作者:郭璇、徐欣怡(浙江传媒学院) 👇你能在哪里听到我们? 小宇宙、喜马拉雅、苹果Podcast、Spotify、网易云音乐、QQ音乐、第一财经日报微博、第一财经视频号、第一财经小程序、第一财经广播等(无论在哪里,都能找到我们身影!) 👇找到我们 微信公众号:第一财经、第一财经资讯、第一财经广播、第一财经Yimagazine 微博:第一财经日报、第一财经广播、第一财经Yimagazine、第一财经网 抖音:第一财经 快手:第一财经 💚喜欢您来交流 听友群:ChandraWcd(添加前请备注无限进化听友) 📣你的互动真的很重要! 最后,如果你对嘉宾或者我们有建议想说,除了评论和听友群外,也欢迎大家用传统的方式发邮件给我们(并不传统),我们的邮箱地址是:[email protected],当然了也欢迎商业合作~(多多评论谢谢大家!!!) 在小宇宙查看该单集文稿

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