EPISODE · Sep 1, 2026 · 8 MIN
心动公司:TapTap零抽成十年,真正的护城河为什么不是广告收入?
from 投研随身听 · host 慢研播客
TapTap二零一六年上线,十年坚持不向开发者抽取游戏流水分成。心动为什么愿意放弃这笔最直接的钱? 本期从一款游戏怎样找到玩家开始,拆解心动的两层收益:TapTap在报表里取得广告收入,自研游戏在报表之外少付渠道费用。真正难替代的,不是广告价格,而是面对高额渠道分成时说“不”的能力。 - **谁在付钱:** 玩家为游戏内容付费,开发商为找到玩家付广告费。 - **零抽成换来了什么:** 第三方内容、玩家注意力,以及心动自研游戏的自有分发通路。 - **护城河在哪里:** 广告主可以跨平台比较效果;心动更强的能力是渠道退出权。 - **IP买断的故事:** 从掌握《火炬之光:无限》的运营,到以3718万美元买下系列IP,心动把控制权继续向内容源头推进。 - **增长靠什么:** 新游戏、代理发行和IP延展仍是主力,TapTap Maker带来的大量供给尚待转化。 主持:小何、刘飞。 我们相信,理解比预测更重要。 信息截至2026年8月31日。节目中的行业费率和渠道选择来自公司公开交流;渠道成本节省为基于公开收入结构的数量级解释,并非公司披露利润。本节目不构成投资建议。 主要公开资料: - [心动公司2026年中期业绩公告](https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0828/2026082800265.pdf) - [心动公司2025年报](https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0429/2026042903788.pdf) - [《火炬之光》系列IP收购公告](https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2025/1229/2025122901556_c.pdf) 片头片尾音乐:J. S. Bach《Prelude in C, BWV 846》;演奏:Kevin MacLeod;CC BY 3.0。录音经过裁剪、无变调加速、均衡、响度及淡入淡出处理。[录音来源](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kevin_MacLeod_-_J_S_Bach_Prelude_in_C_-_BWV_846.ogg) · [许可说明](https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)
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