EPISODE · Jul 16, 2020 · 18 MIN
[音Game隨身聽]音Game難度與分級 2020.07.16
from 音Game隨身聽/柏儒SEAN. · host 柏儒Sean
第一次嘗試Podcast!歡迎大家交流想法與意見~ [音Game隨身聽] 以Podcast的形式,每一集約10-15分鐘,分享一些個人音Game見解, 目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game現象」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔! 先簡單自我介紹一下:我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在這個月才入坑的IIDX(以這款遊戲的存在年份算起,我入坑的真是有夠晚的了)。好滴,總之目前玩的遊戲雖然是這些,但是其他的遊戲也都略有涉略,往後也可能在這個單元裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。 時間軸與段落主題: 1:13 這次要聊的主題是:音Game難度與分級 2:04 難度分級的原因:更好更快找到適合遊玩的歌曲 2:20 大分級:簡單、中等、困難、激難 4:19 小分級:數值化 7:40 舊曲增加新難度:新要素、新譜型 8:46 難度上,激難不一定比困難難。(譜型不同、配置不同、KEY音不同) 10:42 音源不同的情況:月光亂舞(GRV)、極圈(HVN) 11:39 譜為何越做越難:大部分為了滿足前端玩家 13:04 糞譜與可能的成因:難度太高、無理壓、設計與歌曲不對應 15:29 覺得是糞譜,還打嗎? 16:45 結語:音Game隨身聽未來的主題與方向
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