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EPISODE · Feb 15, 2022 · 5 MIN

《元宇宙时代》第二章:真实世界+奇幻+便捷=增强现实

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真实世界+奇幻+便捷=增强现实增强现实(AR)的概念首次出现是在20世纪90年代末。将虚拟物体投射到现实空间中的技术就是最早出现的增强现实。一个经典的例子就是几年前的爆款游戏《宝可梦GO》(Pokémon Go)。游戏很简单。打开智能手机中的该款游戏软件,走在大街上,就会在各个地方不时发现一些我们称作“宝可梦”的小妖怪出现在手机实景地图中。游戏目标是要捕捉所有的宝可梦,于是玩家纷纷走上街头小巷,四处寻找稀有品种。数字王国与现实世界在此融为一体。人们第一次在真实世界中碰到虚拟事物时,最强烈的感受往往是惊异。当地球上根本不存在的神奇生物透过手机屏幕叠加出现在实景世界中时,人们总会觉得不可思议。然而游戏并不是增强现实唯一的用武之地。举个例子,你可能收到过朋友寄来的生日贺卡,卡片中央印有一个标识,当你用智能手机中的增强现实软件扫描这个标识的时候,一个三维动画形象会跃然卡片之上,为你送上生日祝福。我们可以对增强现实做更精细的分类。第一种就是我们前面介绍过的,用户通过智能手机或电脑可以在实景画面中看到叠加其上的虚拟事物,并与之互动。在本章中,我们将以韩国电视剧《阿尔罕布拉宫的回忆》和美国软件开发公司Niantic的领地类游戏作为此种类别的案例。第二个增强现实的类别,是在真实空间中放置一些机械装置,用它们来制造通常不会出现在这个空间里的景象,一个典型的例子就是由可口可乐公司策划实施的为新加坡下一场雪的活动。第三个类别,是在真实世界中运用全新的思路、故事或互动规则,让参与者在重新定义的场景里交流与玩乐,例如澳大利亚的艺术系列酒店(Art Series Hotels)发起的“偷走班克斯”活动(酒店鼓励顾客偷画的商业营销活动),以及搬到户外的密室逃脱体验。我们会在本章中详细讨论这些案例。增强现实世界的体验,仿佛将我们置身于平行宇宙中的另一个地球,只不过这一切都是以我们所熟知的真实世界为基础的。大致来说,增强现实给我们带来了两方面的价值。其一便是奇幻色彩。增强现实为我们平淡无奇的日子注入了天马行空的想象。我们走在大街上可以偶遇和捕捉游戏里的卡通人物,我们的生日贺卡上会出现活灵活现的三维动画形象,我们打开传送门就能主宰熟悉的院落小巷,甚至能在现实生活中过把艺术大盗的瘾。据说人类在玩耍的过程中,体验到的情绪大多与这20种情境相关:吸引、挑战、竞争、圆满、掌控、发现、同情、兴奋、狂喜、探索、奇幻、陪伴、艰难、培养、放松、残暴、炫耀、感知、模拟和颠覆。在元宇宙中,我们同样能体验到这20种情境。只不过在增强现实领域,由于我们看到的是虚拟与现实的交叠,在现实世界中套用了虚拟的世界观与逻辑,我想多数人主要感受到的就是奇幻色彩。如果你对元宇宙的设计、构造与运营感兴趣,记住这20种情境准不会错,因为在设计元宇宙的时候,你不仅需要考虑哪种情境是你希望进入其中的人们能感受到的,还要观察人们实际感受到的是哪种情境。增强现实给我们带来的另一方面的价值在于轻松便捷。比如,能将导航信息投影到车前窗玻璃的屏显前窗玻璃、电影字幕、音效,以及电视或网页的弹窗信息,这些手段都能帮助我们轻松处理新信息,无须过多占用我们的精力。举个例子,在现实生活中不经意间碰到吓人的场景时,我们其实是不会听到雷声或是看到眼前跳出个骷髅头的。但是在有些卡通片或节目中,这些声光效果常常会用在真实背景中,以增强我们的感观体验。在本章中我们会继续讨论这些内容。为什么人们会沉醉于增强现实世界?增强现实创造了什么形式的元宇宙?人们在这样的元宇宙中会做些什么?又会感受到什么呢?

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