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卓上遊戯の快楽 — 87 episodes
【第76回】~ワンタイトル集中検証③フランチャイズ~
【第75回】~ノットゲーム、ゲーム、面白いゲーム~
【第74回】~ワンタイトル集中検証②タルバ~
【第73回】~感想戦のすすめ~
【第72回】~ワンタイトル集中検証①ラパヌイ~
【第71回】~積みゲー礼賛~
【第70回】~ルールブックに書かれていること、いないこと~
【第69回】~新作が売れるという問題~
【第68回】~もらい忘れたリソースの行方は~
【第67回】最近プレイしたゲームあれこれ③ 〜 悪魔の針、アベニュー、リアルト橋
【第66回】最近プレイしたゲームあれこれ② 〜 ジャストワン、天空の巨人、四畳半ペーパー賽系
【第65回】最近プレイしたゲームあれこれ① 〜 ケルトカード、ここからのディスタンス、くだものがたり
【第64回】ゲームマーケット2019春 国産同人新作一斉レビュー③
【第63回】ゲームマーケット2019春 国産同人新作一斉レビュー②
【第62回】ゲームマーケット2019春 国産同人新作一斉レビュー①
【第61回】パールズその他3タイトル
【第60回】ハウスルール再考 〜ペンク、コリントス、オハナミ〜
第59回 “ク〇ゲーについて~アクイレイアなど4タイトル”(後編)
第58回 “ク〇ゲーについて~アクイレイアなど4タイトル”(中編)
第57回 “ク〇ゲーについて~アクイレイアなど4タイトル”(前編)
第56回 “このデザイナーにサイン貰うならこのタイトル~コスタリカ他 5タイトル”(後編)
第55回 “このデザイナーにサイン貰うならこのタイトル~コスタリカ他 5タイトル”(中編)
第54回 “このデザイナーにサイン貰うならこのタイトル〜コスタリカ他 5タイトル”(前編)
第53回 “プレミア価格で取引される希少タイトルについて〜リバーボートなど全6タイトル”(後編)
第52回 “プレミア価格で取引される希少タイトルについて〜リバーボートなど全6タイトル”(中編)
第51回 “プレミア価格で取引される希少タイトルについて〜リバーボートなど全6タイトル”(前編)
第50回 “マジェスティのセッションで考えた事~パイオニアほか6タイトル”(後編)
第49回 “マジェスティのセッションで考えた事~パイオニアほか6タイトル”(前編)
第48回 “2017年、印象に残った10タイトル~パトロネージュなど全7タイトル”(後編)
第47回 “2017年、印象に残った10タイトル~パトロネージュなど全7タイトル”(前編)
第46回 “ボードゲーマーってどんな人~クロンダイク・ラッシュなど全6タイトル”(後編)
第45回 “ボードゲーマーってどんな人~クロンダイク・ラッシュなど全6タイトル”(前編)
第44回 “サトウハヤトの考える‘ゲーム’とは~ゲンテスなど全7タイトル”(後編)
第43回 “サトウハヤトの考える‘ゲーム’とは~ゲンテスなど全7タイトル”(前編)
第42回 “ボードゲームを手放す時~ラーなど全7タイトル”(後編)
第41回 “ボードゲームを手放す時~ラーなど全7タイトル”(前編)
第40回 “日本語版発売をめぐる懸案事項諸々~ロレンツォイルマニーフィコなど7タイトル”(後編)
第39回 “日本語版発売をめぐる懸案事項諸々~ロレンツォイルマニーフィコなど7タイトル”(前編)
第38回 “公式大会あれこれ~オルレアン商業と陰謀ほか全8タイトル”(後編)
第37回 “公式大会あれこれ~オルレアン商業と陰謀ほか全8タイトル”(前編)
第36回 “否定的な意見の価値は~エルドラドへの競争ほか全7タイトル”(後編)
第35回 “否定的な意見の価値は~エルドラドへの競争ほか全7タイトル”(前編)
第34回 ゲームマーケット2017春雑感〜サント・ドミンゴ、プラネトリコなど全10タイトル(後編)
第33回 ゲームマーケット2017春雑感〜サント・ドミンゴ、プラネトリコなど全10タイトル(前編)
第32回 少なくない変更点の数々、名作が更なる高みを目指す~ゴア新版(52分)
第31回 ワレス×スペースカウボーイの実に良質なピック&デリバー〜ヴィア・ネビュラ(56分)
第30回 御大クラマー、若かりし日の見逃せない重要作、クラシックとしての色褪せない魅力〜クー(68分)
第29回 ピタゴラスはかつてこう言った“万物の源は数である”と!~キリンメーター(59分)
第28回 これぞシャハト枯淡の境地、ファンならついてこれますよね?~エレファント(57分)
第27回 名匠によるアートワークも目を惹く、新しいスタンダードの誕生か~ライフイズライフ(60分)
第26回 螺旋?メビウスの輪?パニングの奇抜なアイデアが光る!~オーレ!(54分)
第25回 3人でトリテならこれ!悪魔の壺からあなたは逃げ切れるか!?~ボトルインプ(57分)
第24回 これは正統派ドイツゲームの現在的復権か、あるいは回帰か〜シェイクスピア(59分)
第23回 置きたくはない、がしかし置かねばならない。これぞ洗面器ゲーム~メディナ(57分)
第22回 新旧師弟コンビによる極めてユーロ的な文明発展ゲーム~プロスペリティ(55分)
第21回 コンパクトにして豊饒なピュアユーロ最良のサンプルのひとつ~イスファハン(60分)
第20回 クニツィア三大競りゲーの一角、yskのイチオシ!~メディチ(73分)
第19回 通算100タイトル目、サクソンの“完璧”なゲーム~キャントストップ(68分)
第18回 評価の定まった名作に、いま再びメスを入れるという挑戦~サンクトペテルブルク第2版(65分)
第17回 オストビー流“ケーキの切り分け”に唸る!~マンモス(71分)
第16回 知的な駆引きのまっとうな再現、理想的なゲーム化~ブレーキングアウェイ(61分)
第15回 美しく豊かな国、日本の魅力を堪能!~東海道(75分)
第14回 長過ぎる沈黙からの、アッティア、華麗なる凱旋~スパイリウム(63分)
第13回 名匠ランドルフが遺した宝石のような一品~トゥイクスト(61分)
第12回 メカニクスメイカーとしての手腕が光るドーン、2014年黒ポーン〜イスタンブール(71分)
第11回 21年前、クニツィアモデルのひとつの結晶~フリンケピンケ(67分)
第10回 ストーリーに翻弄されるプレイヤーたち~果てしなき世界(72分)
第9回 予想できない巨大な将来とそれに抗う今この時~曼荼羅(71分)
第8回 ルールの中でルールを作るという試み~アルケミスト(78分)
第7回 水の都でまたしても繰り返されるエリアマジョリティ~リアルト橋(72分)
第6回 体脂肪率3%の純粋拡大再生産~宝石の煌き(後篇)(45分)
第6回 体脂肪率3%の純粋拡大再生産~宝石の煌き(前篇)(45分)
第5回 フェルト的迷宮散策のすすめ~ラ・イスラ(後篇)(39分)
第5回 フェルト的迷宮散策のすすめ~ラ・イスラ(中篇)(25分)
第5回 フェルト的迷宮散策のすすめ~ラ・イスラ(前篇)(24分)
第4回 同時並行する競りとズレていく処理タイミング~スクウェア・オン・セール(後篇)(33分)
第4回 同時並行する競りとズレていく処理タイミング~スクウェア・オン・セール(中篇)(23分)
第4回 同時並行する競りとズレていく処理タイミング~スクウェア・オン・セール(前篇)(34分)
第3回 オーストラリアからの澄んだ空気、美味しい水~カカオ(後篇40分)
第3回 オーストラリアからの澄んだ空気、美味しい水~カカオ(前篇44分)
第2回 ダイス巧者リーネックここにあり!~グロッグ・アイランド(後篇33分)
第2回 ダイス巧者リーネックここにあり!~グロッグ・アイランド(前篇32分)
第1回 表裏一体の不思議な世界に迷い込む~ヤヌス(後篇30分)
第1回 表裏一体の不思議な世界に迷い込む~ヤヌス(前篇33分)
第0回 エリック・マーティンの後ろに立つ日(53分)