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「设计,几何?」 cover art

All Episodes

「设计,几何?」 — 242 episodes · page 3 of 3

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Title
201

报价,设计究竟值多少钱?

202

原型,设计师应该向产品经理学什么?

203

简洁,简单就是美吗?

204

过度设计,华而不实的背面是什么?

205

10W+,达不到的话就去上班?

206

萌萌哒,可爱的价值是什么?

207

郭九二,搞笑漫画人这个职业怎么样?

208

良性自虐,爱吃辣的人更有学霸潜力?

209

丑东西,丑的对面就是美吗?

210

野生设计,专业要向业余学习什么?

211

信念,你做事的动力是什么?

212

情绪板,感觉是可以沟通的么?

213

解答,站酷推荐的标准是什么?

214

行业揭秘,为什么你总是遇上奇葩客户?

215

知识产权,设计变现中有哪些版权陷阱?

216

从风格到经典,应该怎么看待设计潮流?

217

吉祥物设计,卡通到IP的进化是怎么发生的?

218

计划报废,为什么每两年就想换手机?

219

认知升级,设计师如何突破执行上限?

220

机能风,活在赛博朋克世界是什么感觉?

221

工作室主理人,设计师职业梦想里都有什么?

222

学设计,首先你会看设计吗?

223

荷花,是怎么成为咱妈头像的?

224

儿童美育,怎么避免孩子成为俗气的人?

225

国潮,我们最动人的文化是什么?

226

目标感,如何稳健地创作出颠覆性作品?

227

web3,没头脑还是不高兴?

228

书籍设计,阅读的质感来自于哪些细节?

229

捷径思维,虎头没尾的内容真的好吗?

230

感受,创作的起点和终点是什么?

231

NFT,数字狂欢里设计师有什么机会?

232

设计心理学,怎么改进一部让人尴尬的电梯?

233

反馈机制,为什么一旦嗑瓜子就停不下来?

234

灭霸响指,在编辑眼里究竟什么是好内容?

235

颜值,从设计作品猜容貌有可能吗?

236

不赚钱没数据,设计师的年底总结怎么做?

237

同侪压力,同学混的得越好你的心情越糟?

238

数据可视化,钱多事少的设计就业新方向?

239

兴趣茧房,文化隔阂时代的设计怎么做?

240

虚拟人类,不塌房的偶像是怎么设计出来的?

241

站酷摸鱼,设计师的办公日常?

242

「设计,几何?」,老编辑为何要开一档新播客?