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Title
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086:尾声

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085:无法预料的未来

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084:将孩子们引向“废”的道路

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083:要时刻保持清醒

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082:被动接收信息

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081:个人信息可能被传播到网上

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080:cosplay模特3小时赚1万日元

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079:“身边的成年人”不知道的世界

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078:“JK服务”是“女生的新工作”?

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077:直逼底线的自拍

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076:缺乏罪恶感的加害人

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075:随时随地出现在我们生活里的霸凌

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074:青少年使用手机的状况已超出成年人的想象

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073:手游发展成1万亿日元的产业

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072:“断网”制度

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071:第五章 通往“废”的道路,为拯救成瘾少年而做出的努力

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070:苦于“社交求职”的学生们

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069:找工作也离不开Facebook、Twitter

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068:希望“早点得到回复”的愤怒顾客

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067:被SNS市场耍得团团转的员工

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066:即使是休息日也会暴露位置信息

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065:通过App管理员工的出勤

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064:被公司掌握行踪

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063:主妇们的战斗

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062:让主妇沉迷的赚零钱网站

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061:通过手机不断购买高额商品

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060:面向老年人的App市场日渐景气

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059:第四章 被无尽吞噬,把手机交给年迈的父亲

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058:从尝试到习惯,再到成瘾

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057:大脑在寻求“联系”

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056:为什么人们会追求“点赞”?

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055:与赌博成瘾的关系

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054:成瘾的三大对象

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053:“获得耐药性”的陷阱

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052:“概率型奖励”会加重成瘾程度

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051:人们很容易通过手机获得“犒赏”

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050:正犒赏与负犒赏

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049:记住快感体验,进而采取行动

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048:是否逃避现实是分水岭

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047:真正沉迷的人将上网视为正常的行为

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046:需要展开新的调查

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045:有关网络成瘾的8项检查清单

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044:人类无法忍受无聊

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043:存在是必需的,联系也是必需的

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042:成瘾的本质是强烈的欲望

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041:手机成瘾的三大原因

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040:“在厕所玩手机”的人约占两成

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039:第三章 打发空闲时间的心理,不由自主拿起了手机

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038:被合群压力击溃的孩子们

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037:去除“生活必需品”也不能解决问题

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036:因为公会解散而陷入茫然

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035:被“社交游戏废人”逼着道歉

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034:免费游戏的氪金战略

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033:为了达成“游戏业绩”而行窃

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032:和游戏里的朋友也会在SNS上交流

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031:在游戏里燃起好胜心的高中生

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030:手游用户的低龄化

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029:“不被周围人讨厌是很重要的”

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028:“校园种姓”引发的分级

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027:所在群的质量与他人对自己的评价息息相关

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026:“交友的差距”让孩子们倍感压力

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025:被他人抛弃的风险与不安

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024:即使感觉到身心不适

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023:LINE的未读消息能累积到200条

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022:第二章 校园种姓与沟通地狱,98.5%的高中生有手机

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021:社会的不宽容让母亲和孩子倍感压力

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020:孤独的母亲

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019:“沉浸在自己的世界里”

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018:“手机忽视”的不良影响

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017:“母胎依恋”对孩子发育的影响

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016:幼儿期的交流、联系非常重要

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015:“无意中忽略孩子的母亲”很可怕

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014:父母沉迷手机才是问题所在?

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013:培养非语言形式交流非常重要

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012:乔布斯并没有让孩子玩手机

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011:“生物钟”紊乱会导致身心都难以放松

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010:日本婴儿的睡眠时间是全世界最短的

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009:日本儿科医学会的呼吁:“请等一等!”

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008:某种意义上的“免费玩具箱”

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007:为了不给别人添麻烦

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006:22%的两岁幼儿每天都接触手机

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005:手机对孩子的天然吸引力

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004:非常受欢迎的小鬼训话App

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003:100万“婴儿市场”的诞生

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002:第一章 在育儿方面发生的异变,被“哺乳App”束缚的母亲

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001:前言