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それでもメディアは面白い cover art

All Episodes

それでもメディアは面白い — 100 episodes

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Title
1

炎上のあとに残るのは、丁寧さだけ

2

書き手の環境は、とっくに変わった

3

復活のウルトラクイズは、お茶の間に帰ってこられるのか

4

4マスから、一人一人がメディアへ、そして円環へ

5

歌は、何年後もいける — 声優・ナレーター 榎本温子さんと話す "今の声を残す" クリエイター論

6

"チャット"といううつわは終わるのか — ChatGPTのスーパーアプリ化と、無料に広告が乗る夏

7

指先が、覚えている 〜 触感というメディア体験

8

配達屋さんから行動設計者へ。朝日新聞の自己解剖7本が言えなかったこと

9

アギト・パトレイバー、そしてハサウェイからみるリバイバルIPのあれこれ

10

情報か、体験か。ポッドキャストと書籍が問い直す「伝えること」の本質【ゲスト回:リサーチャー comugi出演】

11

検証だけでは足りない——メディアが迂回される理由

12

WBC 2026が終わった。「伝え手」が変わると、届く景色も変わるのでは

13

クックパッド「レシピスクラップ」騒動 —— プラットフォームが「料理人」を食い尽くすとき

14

「インターネット広告費5割超え」の本当の意味 ―― メディアの"重心移動"を読み解く

15

スポーツ放映権と「作り手」の集約力

16

メディアの"ツインスクイーズ" ― AIとクリエイターに挟まれて

17

コミュニケーションプランナーがみた第51回衆議院選挙

18

ページビューなんぞもういいでしょ

19

長文はどこで書くべきか?フローとストックの話

20

能動と受動のあいだにあるメディアとは【ゲスト回:リサーチャー comugi出演】

21

メディアの「接点」をめぐって考え続けたこと

22

今、デジタルメディアを立ち上げるならどうします?

23

「知識からの卒業」で喋ってきた

24

AIが検索を飲み込む日

25

誰のためのNHK ONE?

26

情報伝達のプラットフォーマーに求められるもの

27

「無言の帰宅」騒動から学ぶコミュニケーション

28

その『ノイズ』、削っていいの?

29

ID取得が目的になっていませんか? 10年変わらない課題と新たな解決策

30

生成AI時代におけるライタービジネスについて

31

朝日新聞は任天堂を目指すべき、なのでは?

32

作り手と受け手のバランスとは

33

AIまとめ時代、作り手はどう生き残るか

34

AI時代だからこその『個の時代』

35

#129 【重大発表アリ】AIが変えるメディアビジネス:「クリエイター民主化」のその先へ

36

#128 メディアも工業化の波?ラーメン店に学ぶ「情報発信」、AI時代の「個人発信」

37

#127 10人分の仕事を”with AI”で1人でこなす時代:メディア人はどう生き残る?

38

#126 Voicyは失敗した!? 勝手にコンサルしてみた

39

#125 「耕す」メディア論──『今、ラジオ全盛期。』に学べ

40

#124 リスナーから6つのマジ質問に答えてみた【2024年冬のオフライン会SP】

41

#123 建前のキャラクター vs. 本音のパーソナリティ

42

#122 メディアの「ウツワ2.0」を考える:庵野監督からUSJまで

43

#121 メディアにおける「ファクト」と「ナラティブ」のバランス論争

44

#120 ディズニーが3300億円でクルーズ船を始める理由

45

#119 ニュースレター vs. YouTube : 個人メディアやるなら何がいい?

46

#118 「仕事はこう変わる」生成AIを使ってわかったこと

47

#117 フィジカル×デジタルで勝負する時代へ

48

#116 なめらかになる「課金と広告」:ビジネスはエンタメ化する

49

#115 『ゴジラ-1.0』と『8番出口』に見るイマーシブ:2023年の振り返り

50

#114 「ショート動画」やってみての考察

51

#113 TikTokをはじめよう

52

#112 ワールドコインとAIとBIをめぐる冒険

53

#111 なぜ会員制レストランは増えるのか?

E
54

#110 今こそ考えたい「本を出すこと」の意味

55

#109 Web3/NFTと地域活性化とビジネスを語る【ゲスト】 Tales & Tokens代表 佐々木さん

56

#108 メディア人なら生成AIをこう使う

57

#107 Generative(生成) AIはメディアビジネスを変えるか?

58

#106 年末メディアビジネス総まとめ 〜2023年はどうなる?

59

#105 ライブエンターテイメントがメディアを救う

60

#104 アテンションではないメディアの考え方

61

#103 赤メガネ転職するってよ

62

#102 真夏の雑談

63

#101 「コンテキスト>コンテンツ」の時代

64

#100 【公開収録SP】祝🎉100回放送で見えた「メディアビジネスの未来」

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#番外編 「100回記念イベント」やります!

66

#99 「ファスト○○」から考えるコンテンツ消費3.0

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#98 "X to Earn"の可能性

68

#97 メディアビジネスこそ「Web2→Web3」にチャンスがある

69

#96 國光さんとの「思想としてのWeb3」を振り返る

70

#95 Twitterコミュニティの取扱説明書

71

#94 だからNFTはおもしろい!

72

#93 私がNFTアイコンを採用しない理由

73

#92 Web3で「偽名(Pseudonyms)」が重要な理由

74

#91 いま音声コンテンツが面白い

75

#90 メタバースとWeb3はなぜ同時にやってきたのか?

76

#89 2022年のテーマは「Web3」

77

#88 「Web3」時代を生きるヒント

78

#87 マリトッツォとイカゲームに見る「ストーリー」と「ナラティブ」の違い

79

#86 「食」のデジタルコンテンツ化:ホリエモンに学ぶ

80

#85 SNS再考:ネットワークで異なる「フォロワー数」の価値とは?

81

#84 ショート&ファスト化から考える「ニュースの未来」

82

#83 国産「メタバース」は世界で勝てるか?

83

#81 なぜ「ナントカ経済圏」は乱立するのか?

84

#80 クリエイターエコノミーの逆襲

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#79 ファン経済圏を考える:二次創作から「FGC(Fan Generated Content)」へ

86

#78 マンガアプリの本当の話をしよう

87

#77 ビジネス系YouTuberは儲かるのか?:5つの分類で考える

88

#76 ひろゆき"切り抜きYouTube動画"から始めるコンテンツビジネス論

89

#75 パブリッシャーはなぜ上流のクリエイター側に近づくのか?:激動のコンテンツビジネスを読み解く

90

#74 ハイパーカジュアルゲームって何?:コンテンツのグローバル化を考える【GW直前】

91

#73 NFTアップデートからモンスト超え『ウマ娘』大ヒットの法則まで

92

#72 デジタル資産「NFT」はバブル? ──デジタルトレカ「NBA Top Shot」からわかること

93

#71 マンガアプリ「ピッコマ」が売上No.1になったワケーーSpotifyとの比較から見えること

94

#70 「書く」で稼ぐ、新たなマネタイズモデルはあるか? メルマガからニュースレータへ、Substack、Revueを考える

95

#69 Twitter投げ銭からClubhouseクラブ機能へ、マネタイズを考える

96

#68 「承認欲求」を理由にするのは、もうやめよう──「承認欲求」から「行動評価」へ

97

#67 メディア人ならみんな知っている「ヒト/コト」理論のお話

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#66 【保存版】なぜClubhouseは流行るのか? #Voicy公開収録

99

#65 僕たちは楽天経済圏に吸い込まれるし、Clubhouseにも吸い込まれる

100

#64 Clubhouseって流行ってるけど何?から始まるメディア談義