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#3turnos — 60 episodes
3turnos #60: Downtime, Intensidade e Línguas
E3turnos #59: Sentimentos, Crítica e Preconceito
E3turnos #58: Improv, Background e Criação de personagem
E3turnos #57: Estilo, Narrativismo e Vampiro V5
E3turnos #56: Postura, Continuar e Acessibilidade
E3turnos #55: Feedback, Dramaturgia e Desconhecidos
E3turnos #54: Rejeição, Mindset 2.0 e Suplementos
E3turnos #53: Ilusionismo, Cópia e Responsabilidade
E3turnos #52: Realidade, Ritmo e Mau Player
E3turnos #51: Possessividade, Simulacionismo e Processo Criativo
E3turnos #50: Mestre, Reviews e Espetáculo
E3turnos #49: Linguagem, Slice of Life e Supers
E3turnos #48: Emersão, Bestiários e Pontos de vida
E3turnos #47: Jeito errado, Pathfinder 2 e Feedback
E3turnos #46: Imaginação, Arquétipos e Horror
E3turnos #45: Legado, Descrições e Combinações
E3turnos #44: Pessoas diferentes, Complexidade e Ética
E3turnos #43: Rolagens, Fantasia e Linguagem
E3turnos #42: Representação, Diferenças e Sistemas novos
E3turnos #41: Generosidade, Preconceito e Subtração
E3turnos #40: Morte de campanhas, Tormenta20 e Diversão
E3turnos #39 - Narrativa Emergente, Resoluções 2019 e Fator Mercer
E3turnos #38: Balanço, Valor e Futuro do RPG
E3turnos #37 - Gatekeeping, Vampiro e Afrofuturismo
E3turnos #36 - Sobre história, Livros e Maus jogadores
E3turnos #35 - Rolls, Trilhas e Montando a mesa
E3turnos #34 - Bons jogadores, Save or Die e Jogos políticos
E3turnos #33 - Pathfinder 2.0, Desconhecidos e Questões Sociais
E3turnos #32 - Background, Brasil e Regras de outro jogo
E3turnos #31 - Milestone, Combate e Combo
E3turnos #30 - Desconforto, Monsterhearts e Ansiedade
E3turnos #29 - Comédia, NPCs e Warhammer 40K
E3turnos #28 - 1ª Viagem, Fim de Campanha e Railroad vs Sandbox
E3turnos #27 - Mindset, Equilíbrio e Alternativas para jogar
E3turnos #26 - Limite do Roleplay, RPG Eletrônico e Leitura
E3turnos #25 - Performances, Chama se apaga e Lendas lendárias
E3turnos #24 - Vulnerabilidade, Vilões e Cenários brasileiros
E3turnos #23 - Novos jogos, XP e Premiações
E3turnos #22 - Especial Diversão Offline
E3turnos #21 - Mestre, Expectativas e Mecânicas
E3turnos #20 - Feedback, Preparação vs prática e Investigação
E3turnos #19 - Narrativa Compartilhada, RPG histórico e Online vs Presencial
E3turnos #18 - Iniciantes, Design e Resistência
E3turnos #17 - Representatividade, Campanhas e XP
E3turnos #16 - Adaptações, Personagens e Humor
E3turnos #15 - Distrações, Vacilações e Melhores do Ano
E3turnos #14 - Horror, RIFTS e Arquétipos
E3turnos #13 - Spin-off, Vilões e Impressão de Estilo
E3turnos #12 - FATE, D&D e Combate
E3turnos #11 - Worldbuilding, Julgamento e Sistema importa
E3turnos #10 - Adaptação, Frustração e Outras Mídias
E3turnos #09 - Novos jogadores, cobrar para mestrar e sistemas simples
E3turnos #08 - Interação em Stream, jeito brasileiro e campanha dos sonhos
E3turnos #07 - História, Filmes e séries e Jogos que não quer jogar
E3turnos #06 - Streams, Cenários e Interpretação
E3turnos #05 - Critical Role, Matthew Colville e Origens
E3turnos #04 - Agência, Grid e Hexcrawl
E3turnos #03 - Geração Stream, Mídias e FC
E3turnos #02 - Experiências, Escapismo e Referências
E3turnos #01 (Piloto) - Dragão Brasil, Old School e AWE
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