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Title
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《第16章 为不同的需求而设计》1.4 传统的在线帮助

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《第16章 为不同的需求而设计》1.3 上下文帮助和辅助界面

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《第16章 为不同的需求而设计》1.2易学性和帮助.有效功能工作集

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《第16章 为不同的需求而设计》1.1易学性和帮助.命令模态

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《第15章 防止错误,通知、决定》4.假设对比和预览

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《第15章 防止错误,通知、决定》3.撤销的其他类型

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《第15章 防止错误,通知、决定》2.撤销、恢复和可逆的历史操作

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《第15章 防止错误,通知、决定》1.富视觉模态反馈

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《第14章 重新思考数据输入、存储与检索》3.2重新考虑数据检索.关系数据库vs.数字汤

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《第14章 重新思考数据输入、存储与检索》3.1重新考虑数据检索.存储与检索

11

《第14章 重新思考数据输入、存储与检索》2.2 用统一文件模型修复数据存储

12

《第14章 重新思考数据输入、存储与检索》2.重新思考数据存储.数据存储的问题

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《第14章 重新思考数据输入、存储与检索》1.重新思考数据输入

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《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》4.直接操作与顺从

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《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》5.逃脱隐喻的掌控

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《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》3.手动能供性

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《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》2.创建习惯用法

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《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》1.2界面范式.隐喻的其他局限

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《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》1.1 界面范式.实现中心范式界面~隐喻范式界面

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《第12章 减少工作 消除负担》6.常见的负担问题

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《第12章 减少工作 消除负担》5.消灭负担

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《第12章 减少工作 消除负担》3.负担取决于情景

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《第12章 减少工作 消除负担》2.负担的类型

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《第12章 减少工作 消除负担》1. 目标到想任务vs负担任务

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《第11章 编配与流》3. 动作、时间与过度

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《第11章 编配与流》4. 毫不费力的理想

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《第11章 编配与流》2.4 和谐交互· 区别命令和设置~为响应优化 但允许延迟

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《第11章 编配与流》2.3 和谐交互· 反映对象和应用程序的状态~避免空白状态

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《第11章 编配与流》2.2 和谐交互·提供无模态反馈~上下文信息

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《第11章 编配与流》2.1 和谐交互·遵循用户的心理模型~让用户指示而不是讨论

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《第11章 编配与流》1.流与透明&编配

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《第10章为中级用户优化设计》3.为三层用户设计

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《第10章为中级用户优化设计》2.扭转的界面

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《第10章为中级用户优化设计》1.永久的中级用户

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《第9章 平台和姿态》5.其他平台姿态

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《第9章 平台和姿态》4.移动设备的姿态

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《第9章 平台和姿态》3.网络姿态

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《第9章 平台和姿态》2.桌面软件姿态

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《第9章 平台和姿态》1.产品平台&产品姿态

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《第8章 数字产品的礼仪》 4.设计社交软件

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《第8章 数字产品的礼仪》2.2设计原则

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《第8章 数字产品的礼仪》2.1设计聪明的产品

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《第8章 数字产品的礼仪》1.2 体贴的软件不会增加你的负担

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《第8章 数字产品的礼仪》1.1 设计体贴的软件

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《第7章 良好产品行为的基础》3.交互设计模式

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《第7章 良好产品行为的基础》2.交互设计原则

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《第7章 良好产品行为的基础》1.设计价值

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《第6章 创造性团队合作》6.确定设计师的技术水平&协作是关键

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《第3章为用户建模:人物模型和目标》3.人物模型为什么有效

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《第6章 创造性团队合作》5.创建创造性的文化

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《第6章 创造性团队合作》4.扩展团队

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《第6章 创造性团队合作》3.跨设计领域工作

53

《第6章 创造性团队合作》2.共同思考更好

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《第6章 创造性团队合作》1.小而专注的团队

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《第5章设计产品:框架和提炼》3.验证与测试设计

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《第5章设计产品:框架和提炼》1.4 创建设计框架-定义工业&服务设计框架

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《第5章设计产品:框架和提炼》2.细化外形与行为

58

《第5章设计产品:框架和提炼》1.3 创建设计框架-视觉设计框架

59

《第5章设计产品:框架和提炼》1.2 创建设计框架-交互设计框架:步骤3-6

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《第5章设计产品:框架和提炼》1.1 创建设计框架-交互设计框架:步骤1-2

61

《第4章设立愿景:场景和设计需求》4.需求定义过程

62

《第4章设立愿景:场景和设计需求》3.设计需求:交互的“什么”问题

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《第4章设立愿景:场景和设计需求》2.场景:以叙述为设计工具

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《第2章理解问题:设计研究》3.2 访谈并观察用户

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《第4章设立愿景:场景和设计需求》1.弥合研究与设计之间的鸿沟

66

《第3章为用户建模:任务模型和目标》7.其他用户模型

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《第3章为用户建模:任务模型和目标》6.实践中的任务模型

68

《第1章数字产品设计过程》6.目标导向设计概论

69

《第1章数字产品设计过程》5.实现模型和心理模型

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《第1章数字产品设计过程》3.规划并设计产品行为

71

《第1章数字产品设计过程》4.识别用户目标

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《第1章数字产品设计过程》2.为何数字产品表现如此糟糕

73

第三章(4)构造人物模型

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《第3章为用户建模:人物模型和目标》4.理解目标

75

《第3章为用户建模:人物模型和目标》2.人物模型的力量

76

《第3章为用户建模:人物模型和目标》1.为何要建模

77

《第2章理解问题:设计研究》4.定性研究的其他类型

78

《第2章理解问题:设计研究》3.1访谈并观察用户

79

《第2章理解问题:设计研究》2.目标导向设计研究

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《第2章理解问题:设计研究》1.设计研究中的定性研究与定量研究

81

《第1章数字产品设计过程》1.产品行为恶劣的后果