それ、なんで楽しいの!? 〜楽しいしくみ研究所〜
Bookmark中村俊介@しくみデザイン
それ、なんで楽しいの!? 〜楽しいしくみ研究所〜 is a society podcast hosted by 中村俊介@しくみデザイン. It has 12 episodes, with the latest published November 2023.
この番組は、世の中を楽しくする仕組みを作り続けてきた 株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが、人生を楽しんでいる人をゲストにお呼びして 楽しいとはいったいなんなのか、その仕組みを研究していきます。(BGM: Springin' Sound Stock)
society ·ja ·12 episodes
#2-56 頑張らないしくみを考える4章限 前編
#2−55 20年間の活動を経て見つけた「楽」の正体
#2-54 若手社員のお悩み相談【後編】/ゲスト乗富鉄工所さすけさん
#2-53 若手社員のお悩み相談【前編】/ゲスト乗富鉄工所たけぴさん
#2-52 OPEN THE GATEで事業も仲間も変化!/ゲスト乗富鉄工所 乘富賢蔵さん
#2-51 カルチャー崩壊!?会社再生のストーリー/ゲスト乗富鉄工所 乘富賢蔵さん
#2-50 海外で500万円を失って気づいた「生きること」の尊さ ゲストTeacher Teacherはるかさん、ひとしさん/佐賀バルーナーズまっしーさん
#2-49「なぜ楽しい?」仏師・シュンスケがゲストを深掘り ゲストTeacher Teacherはるかさん、ひとしさん/佐賀バルーナーズまっしーさん
#2-48 ポッドキャストアワード大賞受賞!でも自信喪失!? ゲストTeacher Teacherはるかさん、ひとしさん/佐賀バルーナーズまっしーさん
#2−47 みんながクリエイターになれるツールに!スプリンギン第二章の幕開け ゲスト:吉田満梨先生
#2−46 純化が起きた!壁を越えて原点回帰 ゲスト:吉田満梨先生
#2−45 スプリンギン迷走期を振り返る ゲスト:吉田満梨先生
#2-44 スプリンギンの拡大をエフェクチュエーション視点で解説 ゲスト:吉田満梨先生
#2-43「楽しい」を文化に。理念づくりと組織の再構築とは ゲスト:ヤッホーブルーイングてんちょさん
#2-42「楽しい」を起点にすると成果もチームも変化してきた! ゲスト:ヤッホーブルーイング てんちょさん
#2-41 低迷期に直面!紆余曲折して掴んだネット通販 ゲスト:ヤッホーブルーイング てんちょさん
#2-40 好きなことを徹底的にやる幸せ ゲスト:ヤッホーブルーイングてんちょさん
#2-39 遊ぶ本?破る本?俊介がつくりたい本を形に【後編】ゲスト:藤原隆充さん
#2-38 遊ぶ本?破る本?俊介がつくりたい本を形に【前編】ゲスト:藤原隆充さん
#2-37「クラフトプレス」という本づくりの新しいしくみ【後編】ゲスト:藤原隆充さん
#2-36「クラフトプレス」という本づくりの新しいしくみ【前編】ゲスト:藤原隆充さん
#2-35 平安伸銅工業のCXO大川さんの「楽しい」を深掘り
#2-34 行き当たりばったりではない!スプリンギン開発のプロセスを吉田先生が解説
#2-33 まさにエフェクチュエーション!スプリンギン誕生ヒストリー
#2-32 初の公開収録!今ある資源を活用する、エフェクチュエーションとは ゲスト:吉田満梨先生
#2−31 アイデア創出のプロセスが楽しい!AI時代の人間の魅力
#2−30 組織の仲間探しは「意志」のマッチングが不可欠
#2−29 まずはアウトプットからじゃない?
#2−28 自分は何がしたい?“仏”となるアイデアを掘り起こす
#2-27 ブレずに事業を進めていくために大切なこと
#2-26 思いに共感してくれる人を集めるためには?
#2-25 ただ記事をアップするだけはNG!自社サイトの在り方を考える
#2-24 シュンスケの深掘りを経て、ハブチンの思考に変化が!
#2-23 なんでこんなに紐解けるの!?モヤモヤからスッキリになるまでの裏側を大公開!〜平安伸銅工業を分解してみた【後編】
#2-22 やりたいを紐解く実践編③〜平安伸銅工業を分解してみた【前編】
#2-21 やりたいを紐解く実践編②〜rebornを分解してみた【後編】
#2-20 やりたいを紐解く実践編①〜rebornを分解してみた【前編】
#2-19 「楽しい」って「ラク」とも読める。細かく分解して紐解いてみた!
#2-18 UXの観点から新たなビジネスチャンスを模索
#2-17 持続可能なアプリにするためのビジネス戦略
#2-16 プロ顔負け!開発者よりもアプリを極めるユーザーたち
#2-15 2歳の娘が使いたくなるアプリにしたい!~スプリンギン誕生秘話~
#2-14 身体の動きで演奏する新しい文化をつくりたい!KAGURA開発の試行錯誤
#2-13 しくみを見つけ、アイディアを生み出すには?
#2-12 モノゴトの本質を見つけることが楽しい!
#2-11 練習嫌いはしくみで解決
#2-10 弾けないならつくっちゃおう!〜KAGURA誕生秘話〜
#2-9 やりたいことや好きなことは消去法 ゲスト:樋口聖典さん
#2-8 ユーザーが動いちゃうしくみを設計する ゲスト:樋口聖典さん
#2-7 広告を“自分の体験“と捉えてもらうための仕掛け ゲスト:樋口聖典さん
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