PODCAST · kids
Испытание харизмой
by https://vk.com/herebedragonspenza
Подкаст о настольно-ролевых играх. Обсуждаем всё и всех. Поднимаем основные темы, и стремимся докопаться до истины. Эмоционально, с чувством, и так случается, что даже толк и расстановка пробегают мимо. Предлагайте новые темы в комментариях!
-
9
Выпуск № 9. Городское фэнтези в Пензе. Гарри Поттер, City of Mist, Shadowrun, Книга современности.
В этом долгожданном выпуске мы затронули тему городского фэнтези в НРИ. Узнали, что Гарри Поттер - это городское фэнтези, а Лавкрафт - нет(это все еще спорно). Рассказали и придумали городские легенды о Пензе. И пробежались по игровым системам, о которых слышали в рамках городского фэнтези.Но гвоздем программы стал детальный разбор Книги современности - неофициального дополнения для D&D 5е, которое позволяет по-новому играть в любимую НРИ.00:30 - Гарри Поттер, Гоголь, Гейман, Лукьяненко. Как представители жанра.9:57 - Shadowrun, City of Mist, Vampire и другие системы.24:50 - Книга современности для D&D.
-
8
-
7
Выпуск 7. На свободные темы
Если у вас неожиданно образовалось много свободного времени дома, то этот выпуск подкаста для вас. Очень длинный, неспешный и абсолютно неформатный. Выпуск записанный на коленке, вдалеке от студии и половины ведущих, поэтому непохожий на все остальные. Говорим только о том, о чем нам хочется и не пытаемся вписаться в рамки. Спасибо.
-
6
Выпуск 6. Baldurs Gate 3. Ловушки, загадки, головоломки
Мы наконец-то посмотрели трейлеры и геймплей Baldurs Gate 3 и обсуждаем свои впечатления. А так же делимся друг с другом опытом по использованию таких элементов геймплея, как ловушки, загадки и головоломки. Почему ловушка может получиться скучной? Где найти нормальные загадки для сфинкса? Головоломки, которые могут отбить интерес у игроков. А так же, как смешать это все в убийственный коктейль для игроков, который заставит мозг дымиться? Ответов на это все мы не обещаем, но стараемся их найти. 01:01 Baldurs Gate 3 12:17 Ловушки 25:56 Загадки 33:27 Головоломки
-
5
Выпуск 5. О романтике в НРИ
В последнее время в интернете развернулось движение в поддержку #ЖенщиныВНРИ. Мы задумались, почему в нашем хобби преобладают мужчины и что нужно сделать, чтобы изменить ситуацию. Мы спросили единственную девушку в нашем подкасте и она спродюсировала этот выпуск. Приятного прослушивания. Заранее просим прощения, что ведём себя как неотесанные мужланы, мы очень стараемся стать лучше.
-
4
Выпуск 4_Рассуждаем об этикете в НРИ
В этом выпуске мы решили обсудить тему этикета за игровым столом. Какие сложности могут возникнуть во взаимодействии между игроками и мастером? Какое поведение может помешать вместе насладиться игрой? Пути решения создавшихся проблем и некоторые другие вопросы мы рассмотрим в этом подкасте.
-
3
Выпуск 3_О злодеях
В этом выпуске мы говорим о том, без чего трудно представить любой сюжет - о злодеях! В этом нам помогает наш друг Павел - уважаемый ДМ и эксперт в области темной стороны силы. 01:10 -Зачем нужны злодеи в НРИ. Кто является злодеем злодеем, а кто антагонистом и в чем же разница. 07:12 - Что делает злодея запоминающимся. Как создавать антагониста. Рецепт настоящего Зла. 17:41 - Методы и мотивы злодеев. Что толкает персонажей на темную сторону. 22:17 - Игра за злодеев. Как делать гадости и не развалить партию. 34:32 - Как создать злодея для игры. Внешность, характер, мотивация, логово.
-
2
Выпуск 2_Пытаемся вдохнуть жизнь в NPC
Второе "Испытание харизмой" посвящено не игровым персонажам - созданию и их отличительным чертам, которые запомнятся игрокам. 1. Чем хороший NPC отличается от плохого? 2. Примеры запоминающихся персонажей. 3. Отличительные особенности NPC. 4. Голос, как средство отыгрыша персонажа и как быть, если нет возможности его отыграть? 5. Внешность не игрового персонажа. 6. Предыстория NPC. Нужна ли и какой она будет? 7. Музыкальные темы персонажа. 8. Пример создания NPC. 9. Какую роль играет созданный персонаж для приключенцев? 10. "Любимые" мастерские персонажи.
-
1
Выпуск 1_О персонажах в НРИ
Первое "Испытание харизмой" посвящено проблеме оригинальности игровых персонажей. Как добавить своему альтер-эго уникальности? Что стоит взять на вооружение, а каких моментов следует избегать? На эти вопросы рассуждали Игорь Постнов, Юлия Додонова, Антон Бабашкин и Игорь Смоляков. Приятного прослушивания! — Вступление: каджиты и авторское право. — Что такое клише? Что в них плохого и, внезапно, хорошего? — Откуда брать идеи для персонажей? — Ваш первый персонаж: ошибки и работа над ними на примере «эльфиек-лучниц» и «одиноких волков». — Что делать мастеру, если новичок создает заезженного персонажа? — Боремся с банальностью: а знают ли за вашим столом о вторичности вашего персонажа? — Боремся с банальностью: конфликт и развитие персонажа как средство уйти от клише. — Боремся с банальностью: художественные детали. — Клише — это не всегда плохо, а избыток оригинальности — не всегда хорошо. — Так на кого ориентироваться? Примеры оригинальных персонажей из «Ведьмака» и «Звездных войн». — Немного про кросспол.
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Подкаст о настольно-ролевых играх. Обсуждаем всё и всех. Поднимаем основные темы, и стремимся докопаться до истины. Эмоционально, с чувством, и так случается, что даже толк и расстановка пробегают мимо. Предлагайте новые темы в комментариях!
HOSTED BY
https://vk.com/herebedragonspenza
Loading similar podcasts...