Геймдев в Плюс podcast artwork

PODCAST · leisure

Геймдев в Плюс

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Jun 13, 2026 · Source feed

  1. 188

    Как легально ВОРОВАТЬ чужие игры (и делать хиты)

    Вся правда о серой зоне геймдева и о том, почему зарабатывает не тот, кто придумал первым, а тот, кто сделал лучше.Го разбираться, где проходит эта тонкая грань:— На ютубе: https://youtu.be/OiO4Y_Si5eA— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240246

  2. 187

    Я изучил ДОХОДЫ ИГР с разными бюджетами

    Думаешь, вход в индустрию закрыт, если у тебя нет в кармане лишнего миллиона баксов? В этом видео я покажу, как проекты с нулевым бюджетом взрывают Steam и играючи обходят дорогие блокбастеры.Или нет?Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/zqESTboJcuM— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240244?t=4s

  3. 186

    Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?

    [Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?]Фух, долгожданный апдейт по Silicone Heart. — Сколько чистой прибыли мы заработали с Кикстартера.— Почему не собрали $100k и кто виноват?— Отказ от "COZY" фермы.— План по релизу и демке.Ну и главное — мы расторгли договор с издателем.Да, мы снова сами по себе!Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/T-oDL-QOia8— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240242

  4. 185

    Как сделать ИГРОВУЮ ФРАНШИЗУ (я пока не знаю)

    Я видео за видео говорил вам — надо делать франшизу. Большую, добротную. С кучей фанатов.Как? Не знаю.Но хочу пробовать куча действий, что-то сработает.В этом видео:— Наша первая попытка сделать франшизу.— Расскажу вам про идею мира и, внезапно, сериала!— Запускаем мультиплеер Ниморы. Можно потестить.Главное — послушайте мои идеи и напишите ваше мнение в комментариях. Коллективный разум нам поможет.Да, хаос! Приведет он нас к своей франшизе?Рано или поздно.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/WJ2YfDqeNTI— В вк: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240239

  5. 184

    Как продать душу за инди-хит

    Мы с вами приходим в геймдев в розовых очках и видим только позитив: вот я придумал офигенную идею, ща ее быстро сделаю, залутаю сотню тысяч вишлистов и стану очень богатым.Но цена мечты очень часто бывает непосильной.В этом видео на примере 5 разработчиков я хочу показать, что стоИт за созданием хита. Какую цену мы платим, чтобы сделать свою игру мечты.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/hQNhyF7ITa8— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240237

  6. 183

    Что мы построили за 8 лет. Наша выручка за 2025 год

    8 лет бесконечных тестов.Пол года на то, чтобы все переделать.И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания.В которую я верю всей душой.В этом видео поделюсь нашей выручкой и прибыль за 2025 год, и как она распределяется между направлениями.🔥Хочешь заработать со своей игры больше?— Размести мобильную игру на наших акках и подключи медиацию: http://t.me/aaamarch— Опубликуй игру на HTML5 порталах: https://t.me/k_alesyaa— Выпусти игру на консолях: https://t.me/KyryloUPS— Издай игру на мобилах с нами: http://t.me/aaamarch— Издай свою игру на Амазоне и альт-сторах: https://t.me/lina_1luv— Оставь заявку на финансирование стим игры: https://t.me/veeglafПогнали разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/tdUR5UnR-0I— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240234

  7. 182

    ТОП-7 игр, где Claude Code сделает всё за вас

    Я сторонник упрощений.И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига.Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме и мобилах.В итоге у меня получился топ-7 ниш, где Claude Code может сделать как код, так и графику своими силами. Без привлечения доп помощи. Ну или почти без помощи.Только ты, Клауд Код и свободное время.Все примеры показываю с реальными прототипами, которые собрал сам. И с примерами коммерчески успешных игр в Steam.Берите, повторяйте и релизьте. Изи Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/3mQQFA1GEYc— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240233

  8. 181

    Скоко Мелтопия заработала за месяц

    ...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж.И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240230

  9. 180

    ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ? Как ограничения создали шедевры

    [ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ]Как ограничения создали шедевры.Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова, искусством.Мы сами делаем ферму в пиксель арте Silicone Heart.И понимаем, что попав 1 раз в сердечки игроков с пиксель-арт игрой — она будет актуально всегда. Не устареет, а работать будет на всех устройствах.В этом видео, мы раскрываем хитрости первых геймдизайнеров, которые привели к созданию стиля, любимого миллионами геймеров.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/Q0YVMc2bTkU— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240227

  10. 179

    Я ЗАВАЙБКОДИЛ ММО GTA про ПОКЕМОНОВ с помощью Claude Code

    Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг. Никаких NPC и раздутых бюджетов - только живая экономика, чистый энтузиазм и помощь комьюнити. Смотреть на ютубе: https://youtu.be/yToAucTm4XAСмотреть в VK: https://vk.com/video-56553280_456240226

  11. 178

    FEATURE CREEP, или ЧТО УБИВАЕТ ИГРЫ

    Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму.И тебя начинает нести: — а давайте туда добавим роботов.— а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер.— и автоматизацию как в Факторио.— И бои с роглайк элементами!Было у вас так?))Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна.В этом видео разберем такой термин как Feature Creep на конкретных примерах.И расскажу, как мы сами чуть не попали в эту ловушку.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/r8EOcwnj9_4— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240224

  12. 177

    ТОП 5 примеров ПУГАЮЩЕГО управления в играх

    Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна.Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок. Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева: Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым, чтобы залезть нам в голову. История о том, почему настоящие эмоции рождаются только там, где у тебя отбирают комфорт.Хотите уметь также?Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/BivicLgI0ls— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240223

  13. 176

    От Harvest Moon до Stardew Valley. Полная история фермерских игр

    Полная история фермерских игр!Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них.Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ.Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться.Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240222

  14. 175

    Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО

    [Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО]❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86wЕдиный дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач.Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось.1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТЬ ютубов. И мне хотелось иметь единый дашборд, где я могу оценить результаты: просмотры, залёты, обложки.Без входа в каждый отдельный канал ютуба.И я сделал дашборд.2. Потом решил проблему генерации вопросов в конце видео. Всегда было сложно их придумывать — теперь легко.Потом еще и еще...3. Так небольшой внутренний проект разросся и стал полноценным, коммерческим сервисом. Я называл его MIllo.И в этом видео:— Расскажу вам и покажу сервис.— Расскажу, как я его вайбкодил (поверхностно, но буду рад ответить на вопросы и, если надо, снять подробный видосик).Повторюсь: всё сделано МОИМИ руками и руками нейросетей. Только логотип мне помог сгенерировать мой партнер, у меня получалась полная дичь.Всё сам. За 3 дня! И примерно 60 баксов бюджета.Что получилось?Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/1jIlixpB7LY— В VK:

  15. 174

    Папа Соулсов

    Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра.Потом уже был Bloodborne и Sekiro.Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки...У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей.За это можно простить все остальное.Как Хидэтака Миядзаки к этому пришел?Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/YFP1fVPmVCU— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240214

  16. 173

    Игра, которую еще не забанили

    Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе".А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald.В этом интервью:— Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета.— 600 000 подписчиков.— 200 000 скачиваний демки.— 150 000 вишлистов.— 9 000 отзывов.Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламного бюджета.Как это повторить, давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/DfrcSNs7Ahk?si=Kn3zPKat7WYMRjPY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240210

  17. 172

    От Uncharted к симулятору бюрократа

    Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу.Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn.История Лукаса Поупа.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240206— В подкасте: https://gamedevpodcast.taplink.ws/PS: как вам новая рубрика? Про кого еще снять? Хочу разобрать историю всех офигенных разработчиков.

  18. 171

    STEAM или МОБИЛКИ

    Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ.У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM.Но сейчас мы делаем первые шаги в стиме. И оказалось, что все не так страшно.В этом видео поделился своим видением, что лучше выбрать в 2026 году: STEAM или МОБИЛКИ.И там, и там поделился рабочей стратегией старта.Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/_sjzYm_xKsI— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240203PS: мы же идем одновременно и туда, и туда.

  19. 170

    20 000 000 руб на вайбкодинге

    🤯Макс Платонов ушел из геймдева и создал свой сервис в одного.В этом интервью:— Долги после геймдева и разбитый БМВ.— Как запустил сервис и в первый же день заработал 100к.— Подробная инструкция, как начать вайбкодить.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/MR7OP5T0xA8— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240197

  20. 169

    2 недели работы за 2 дня

    Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars...и офигели от результата!Го смотреть: — На ютубе: https://youtu.be/RNhdW9SEzQ0— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240190

  21. 168

    Как получить МАКСИМУМ вишлистов от Steam Next Fest и не обосраться?

    +14 000 вишлистов!Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia!Все есть в этом новом видео.Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как привлекли блогеров, сколько потратили, сколько вишлистов получили.Как мы не успели на некст фест, хотя все делали заранее. И скоко вишлистов нам дал именно фестиваль стима.Ну и анонс даты релиза!Делюсь личным опытом. С пылу, с жару! Погнали:— На ютубе: https://youtu.be/1BO_NiiataQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240186

  22. 167

    378 000 продаж в STEAM

    Интересная история случилась у студии ArtDock: — Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц.Маленький онлайн, отзывы положительные, но на грани.— Но игру не бросили и продолжили развивать: добавлять новый контент, выходить на новые платформы с кросс-плеем.Спустя 1,5 года — 160 000 продаж за месяц!Получается, не всегда низкие продажи на старте — приговор для игры?И посмотрите на результаты следующий игр ребят:— Lootbound — уже 100 000 вишлистов.— Pao Pao — 70 000 вишлистов и приз зрительских симпатий на конференции.Вау!Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/dRIYA785FdI— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240183

  23. 166

    Синдром Самозванца

    У новичков есть одна проблема, и я ей страдал, мы боимся показывать нашу игру на ранней стадии.А когда вдруг получаем первый негативный отзыв — то хочется спрятать нашу поделку, удалить аккаунт студии и вообще перестать заниматьяс геймдевом.И это проблема!Потому что нам нужно всеми силами на раннем этапе, показывать нашу игру. Слушать неудобную критику, иногда получать низкие оценки, мотать на ус.И... работать, улучшать, развивать нашу идею.И только так!Как работает синдром самозванца. И как с ним справиться.В новом видео:— на ютубе: https://youtu.be/bhydNTrmyiA?si=jYT-aQ7c5xP8r5LT— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240180

  24. 165

    3 ОШИБКИ ГЕЙМДЕВА, которые я совершил. И сделаю снова

    Помню, снимал вам видео про геймдев провалы. И вам понравилось. На ошибках проще учиться, чем на успешном успехе.Это видео — про ошибки, которые я совершал в играх сначала по неопытности. А потом осознанно.Проверьте себя 🙂Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/bQG-QZREJ7E— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240179

  25. 164

    Почему я продаю 32 прибыльные игры? Наша стратегия роста

    Или почему я продаю 32 прибыльные игры за $500 000.В этом видео поделился самым сокровенным — нашей стратегией роста:— На старте геймдева.— И сейчас.Это абсолютно две разные стратегии.Ну и показал, что за игры мы решили "отцепить" от нашей студии и почему.Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/2tku7qh0NFg— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240176

  26. 163

    Мой БЕЗУМНЫЙ план собрать $100,000 на Kickstarter. Сработает?

    — Подпишись на наш Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart?ref=nav_search&result=project&term=silicone%20heart&total_hits=4— Вступи в чат по Kickstarter: http://t.me/siliconeheartkickstarterУ меня был план...с самого начала я хотел пойти с Silicone Heart на Kickstarter. Изучал кейсы, планировал.А когда дело дошло до реальных действий — понял, как же сложно там сделать успешную кампанию по сбору средств.Вероятность обосраться зашкаливает!Сначала я отчаился...Но потом у меня родился безумный план!В этом видео:— Новый трейлер на IGN.— Участие в двух фестивалях с фичером.— И... ИЗДАТЕЛЬ!Го расскажу, как мы соберем $100,000 на Kickstarter:— На ютубе: https://youtu.be/uV6kRyyQDEc— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240174

  27. 162

    Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС

    [Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС]Разбираем магию медиации Applovin Max. — Как работает медиация и почему доход увеличивается икс2 до медиации.— В какой момент нужно заморачиваться и настраивать медиацию, а когда работать через подрядчика.— Подробная инструкция по настройке медиации Applovin Max: какие сети подключать на старте, какие добавлять постепенно.— Какие сети дают наибольший eCPM. Без них нельзя!Я бы сказал так: если у тебя в игре не подключена медиация, то вообще нет смысла заниматься мобильными играми.Го разбираться:— на YouTube: https://youtu.be/1lIyRamTWIM— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240168

  28. 161

    57000 вишлистов: ЧТО СРАБОТАЛО

    Большой видос с разбором того, что сработало на трех наших играх:— Silicone Heart. Наша ферма на планете роботов.— Meltopia. Digging a hole в сеттинге Frostpunk.— Clear the Snow. Веселый кооп по выполнению заказов на чистку снега.Смотри, что именно сработало и повторяй у себя.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/RNsXBwxs47g— В vk: https://vk.com/video-56553280_456240161

  29. 160

    Полный гайд по ASO и ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ

    Или как получать по 100 бесплатных установок в день из Google Play через ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ!Я слышу одно и тоже: органика в Google Play умерла, делать новые игры сложно, все ниши разобрали.И каждый раз хватаюсь за голову: что вы несёте?))В Google Play есть крутая схема теста ниши через предрегистрации, и главное — она РАБОТАЕТ.Даже игру не надо делать для первого теста.Уместил полный гайд по поиску ниши, использования предрегистрации, поиск ключевых слов, лесенку оптимизации и тому, как получать бесплатные установки в 18 минут!Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/i9imE30WUjM— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240159

  30. 159

    Как ОДНА ИГРА изменила всё

    История Offline Dice.Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев. Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался.До этого я потратил 1,3 миллиона рублей на 6 игр. И заработал всего $50 выручки.Не тысяч! А просто 50 баксов.В момент, когда я придумал Offline Dice, я был в глубочайшей жопе: финансовой, эмоциональной. И эта игра, буквально, за уши вытащила меня из кризиса, из долгов. И даже помогла проинвестировать стройку ТЦ!У каждого должен быть свой Offline Dice.Этой истории я посветил целое видео: история от начала и до конца. Кейс, который заслуживает внимания. И изучения.Море мотивации перед НГ ждет вас здесь:— На ютубе: https://youtu.be/QaRAu1T57fo— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240150Олды тут? Кто смотрит меня со времен Offline Dice?)Мои самые ценные подписчики ❤️PS: кстати, эта история оч подробно описана в моей книге: https://t.me/grishakof_gamedev/2689

  31. 158

    Как заработать МИЛЛИОНЫ в Яндекс Играх

    Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью.Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе.С того момента много воды утекло!После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей!И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах!В этом интервью:— Как вырасти с 250к до одного миллиона восемьсот рублей чистой прибыли.— Потерянный год на книгу.— Проблемы со здоровьем и геморрой (куда уж без него)— Как работает хвост дохода на яндекс играх.— Что делать дальше? Стим?Давайте разбираться: https://youtu.be/pAF99eEYMqI

  32. 157

    ROBLOX ЗАБЛОКИРОВАЛИ! Время возможностей?

    За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров.Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связанных с Роблоксом? Как ими воспользоваться?Обсуждаем в новом видео:— На ютубе: https://youtu.be/7LrxLb113iY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240144Роблокс — сила или могила?)

  33. 156

    Графика не важна!?

    Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу.И, кажется, мы ее нашли.Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх:— На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143

  34. 155

    От Cut the Rope к стартапам

    Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab.Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240139

  35. 154

    Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и...

    она провалилась!Мы явно делали что-то не так.В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?Погнали разбираться:— на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138

  36. 153

    Из Буки в Дисней и обратно в геймдев

    Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.Го:— на ютубе: https://youtu.be/AgdDBw8D5YQ— в VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240137

  37. 152

    Побег в геймдев и из него

    Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах.Наш диалог можно разбить на 2 части:— История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта.— Что нужно, чтобы стать хорошим гейм- или левел-дизайнером? Играть в игры? Разбираться в движках? Иметь коммеречский опыт?Классный, позитивный, полезный диалог с профессионалом своего дела.Го смотреть:— на ютубе: https://youtu.be/TPRBq7S2TU4— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240123

  38. 151

    Alien Shooter Сейчас

    Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя. Весело было!)В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.А за Alien Shooter сейчас это:— 12 игр в стим.— Последняя игра вышла в 2022.— Это ММО: Alien Shooter World.— И более 5 миллионов скачиваний.При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/BiDla0Ngq1k— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240121Олды помнят?)

  39. 150

    От продюсера Perfect World к своим Merge-2 играм

    Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/0rcNfcHWiCo— ВК: https://vk.com/video-56553280_456240114

  40. 149

    Как попасть в геймдев без курсов

    Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:— Как стать unity-разработчиком без курсов.— Как получать заказы на фрилансе.— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.— Как искать свою первую работу.— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/AGd7pFegLOI— VK: https://vk.com/video-56553280_456240113

  41. 148

    Belka Games: $110 миллионов за год

    В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.Немыслимо.А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.— Долгий путь Александра от Арта к управлению командами.— Переход в Белку с % от доходов компании.— Как происходил дикий рост, за счет чего.— Сделка с Applovin, который выкупил ее целиком.Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!Еще один топчик у нас на интервью.Го разбираться:— Ютуб: https://youtu.be/7KPWPZofIcs— VK: https://vk.com/video-56553280_456240096

  42. 147

    Интервью с Saber Interactive

    Мастодонты геймдева.Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive.Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas". А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете:— Space Marine 2.— Roadcraft (сейчас с сыном играем).— Mudrunner.— Painkiller.— Teardown.Большинство игр они делают сами, иногда выступают паблишерами.Разбирались с Тимофеем, как делаются большие ААА проекты в таких компаниях.Го смотреть, такое нельзя пропустить:— На ютубе: https://youtu.be/Rh2wInMtrKg— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240091

  43. 146

    Лучший бизнеc-симулятор в стиме

    Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит.Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии.Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов.Значит надо делать интервью!Эта игра – компьютерная версия игры Кэшфлоу от Роберта Киосаки. Но только она в 10 раз круче. Вам нужно прожить жизнь человека, справляться с жизненными трудностями, обучаться, открывать бизнес, инвестировать. Короче, становиться богаче и идти к своей финансовой мечте.У игры крутые результаты:— В стиме у игры 1300 отзывов, а она еще в раннем доступе.— Игра есть в Стиме, Google Play, App Store и скоро попадет в подписку гугла.— Всего игру купило 200 000 человек.Разбираемся, как Роман, параллельно со своей работой, довел игру до такого результата.И что планирует делать дальше. Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/jmDDrDmEfKM— VK: https://vk.com/video-56553280_456240081PS: по сути, эта игра — лайф сим. Но я отношусь к ней больше как к бизнес-симулятору.

  44. 145

    $200 000 на мемной игре на PS Store

    Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю))Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры.И, кажется, у него получилось:— Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике.— В пике получали по 46000 вишлистов в сутки.— Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $136 000.Как так вышло?Разбирались в новом интервью: https://youtu.be/ii_dlASlhuU

  45. 144

    Как зарабатывать на RuStore

    Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора.Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать:— Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий.— А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру.И оно пошло! Мы начали зарабатывать несколько десятков тысяч рублей.Сейчас у нас есть 1 разработчик, который переносит все мои игры на Рустор + руководитель направления.В этом интервью я вместе с вами пытаюсь разобраться: как тут зарабатывать уже серьезные деньги!Го смотреть: https://youtu.be/udqn6_mCsv8

  46. 143

    Гедония 2 — икс 2 от первой части

    Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.В этом интервью с Олегом разбирались:— Как делать игру мечты и создавать миры.— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?И главное: сколько игра уже принесла денег.Го смотреть: https://youtu.be/uKAia79enr4Или слушать

  47. 142

    850 000 вишлистов за 1 месяц

    Без бюджета! 😱Просто безумие какое-то.У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.Жжесть!Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!Го разбираться: https://youtu.be/D7zg6jOz0Oo

  48. 141

    Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN

    Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану!В этом видео:— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.Го смотреть: https://youtu.be/5HCpoadADzY

  49. 140

    $900 000 за онлайн-шутеры

    Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?Я всегда против этого.А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.И сразу полетело!В этом интервью:— Стоит ли браться за онлайн?— Как вырастить большой проект?— Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?— Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!Го слушать или смотреть: https://youtu.be/zAUjRCvIJ1o

  50. 139

    Киберспорт — ведение соц сетей 80 левела

    Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.В этом интервью:— Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.— Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.— Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.— Какие типы контента заходит больше всего.— Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.Го смотреть слушать или смотреть: https://youtu.be/gnsJqTvEsNYКак вам тема?)

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

HOSTED BY

Evgeny

CATEGORIES

Frequently Asked Questions

How many episodes does Геймдев в Плюс have?

Геймдев в Плюс currently has 50 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is Геймдев в Плюс about?

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в...

How often does Геймдев в Плюс release new episodes?

Геймдев в Плюс has 50 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to Геймдев в Плюс?

You can listen to Геймдев в Плюс on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts Геймдев в Плюс?

Геймдев в Плюс is created and hosted by Evgeny.
URL copied to clipboard!