PODCAST · leisure
Геймдев в Плюс
by Evgeny
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
-
188
Скоко Мелтопия заработала за месяц
...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж.И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240230
-
187
ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ? Как ограничения создали шедевры
[ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ]Как ограничения создали шедевры.Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова, искусством.Мы сами делаем ферму в пиксель арте Silicone Heart.И понимаем, что попав 1 раз в сердечки игроков с пиксель-арт игрой — она будет актуально всегда. Не устареет, а работать будет на всех устройствах.В этом видео, мы раскрываем хитрости первых геймдизайнеров, которые привели к созданию стиля, любимого миллионами геймеров.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/Q0YVMc2bTkU— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240227
-
186
Я ЗАВАЙБКОДИЛ ММО GTA про ПОКЕМОНОВ с помощью Claude Code
Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг. Никаких NPC и раздутых бюджетов - только живая экономика, чистый энтузиазм и помощь комьюнити. Смотреть на ютубе: https://youtu.be/yToAucTm4XAСмотреть в VK: https://vk.com/video-56553280_456240226
-
185
FEATURE CREEP, или ЧТО УБИВАЕТ ИГРЫ
Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму.И тебя начинает нести: — а давайте туда добавим роботов.— а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер.— и автоматизацию как в Факторио.— И бои с роглайк элементами!Было у вас так?))Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна.В этом видео разберем такой термин как Feature Creep на конкретных примерах.И расскажу, как мы сами чуть не попали в эту ловушку.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/r8EOcwnj9_4— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240224
-
184
ТОП 5 примеров ПУГАЮЩЕГО управления в играх
Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна.Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок. Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева: Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым, чтобы залезть нам в голову. История о том, почему настоящие эмоции рождаются только там, где у тебя отбирают комфорт.Хотите уметь также?Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/BivicLgI0ls— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240223
-
183
От Harvest Moon до Stardew Valley. Полная история фермерских игр
Полная история фермерских игр!Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них.Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ.Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться.Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240222
-
182
Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО
[Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО]❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86wЕдиный дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач.Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось.1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТЬ ютубов. И мне хотелось иметь единый дашборд, где я могу оценить результаты: просмотры, залёты, обложки.Без входа в каждый отдельный канал ютуба.И я сделал дашборд.2. Потом решил проблему генерации вопросов в конце видео. Всегда было сложно их придумывать — теперь легко.Потом еще и еще...3. Так небольшой внутренний проект разросся и стал полноценным, коммерческим сервисом. Я называл его MIllo.И в этом видео:— Расскажу вам и покажу сервис.— Расскажу, как я его вайбкодил (поверхностно, но буду рад ответить на вопросы и, если надо, снять подробный видосик).Повторюсь: всё сделано МОИМИ руками и руками нейросетей. Только логотип мне помог сгенерировать мой партнер, у меня получалась полная дичь.Всё сам. За 3 дня! И примерно 60 баксов бюджета.Что получилось?Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/1jIlixpB7LY— В VK:
-
181
Папа Соулсов
Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра.Потом уже был Bloodborne и Sekiro.Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки...У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей.За это можно простить все остальное.Как Хидэтака Миядзаки к этому пришел?Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/YFP1fVPmVCU— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240214
-
180
Игра, которую еще не забанили
Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе".А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald.В этом интервью:— Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета.— 600 000 подписчиков.— 200 000 скачиваний демки.— 150 000 вишлистов.— 9 000 отзывов.Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламного бюджета.Как это повторить, давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/DfrcSNs7Ahk?si=Kn3zPKat7WYMRjPY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240210
-
179
От Uncharted к симулятору бюрократа
Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу.Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn.История Лукаса Поупа.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240206— В подкасте: https://gamedevpodcast.taplink.ws/PS: как вам новая рубрика? Про кого еще снять? Хочу разобрать историю всех офигенных разработчиков.
-
178
STEAM или МОБИЛКИ
Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ.У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM.Но сейчас мы делаем первые шаги в стиме. И оказалось, что все не так страшно.В этом видео поделился своим видением, что лучше выбрать в 2026 году: STEAM или МОБИЛКИ.И там, и там поделился рабочей стратегией старта.Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/_sjzYm_xKsI— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240203PS: мы же идем одновременно и туда, и туда.
-
177
20 000 000 руб на вайбкодинге
🤯Макс Платонов ушел из геймдева и создал свой сервис в одного.В этом интервью:— Долги после геймдева и разбитый БМВ.— Как запустил сервис и в первый же день заработал 100к.— Подробная инструкция, как начать вайбкодить.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/MR7OP5T0xA8— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240197
-
176
2 недели работы за 2 дня
Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars...и офигели от результата!Го смотреть: — На ютубе: https://youtu.be/RNhdW9SEzQ0— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240190
-
175
Как получить МАКСИМУМ вишлистов от Steam Next Fest и не обосраться?
+14 000 вишлистов!Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia!Все есть в этом новом видео.Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как привлекли блогеров, сколько потратили, сколько вишлистов получили.Как мы не успели на некст фест, хотя все делали заранее. И скоко вишлистов нам дал именно фестиваль стима.Ну и анонс даты релиза!Делюсь личным опытом. С пылу, с жару! Погнали:— На ютубе: https://youtu.be/1BO_NiiataQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240186
-
174
378 000 продаж в STEAM
Интересная история случилась у студии ArtDock: — Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц.Маленький онлайн, отзывы положительные, но на грани.— Но игру не бросили и продолжили развивать: добавлять новый контент, выходить на новые платформы с кросс-плеем.Спустя 1,5 года — 160 000 продаж за месяц!Получается, не всегда низкие продажи на старте — приговор для игры?И посмотрите на результаты следующий игр ребят:— Lootbound — уже 100 000 вишлистов.— Pao Pao — 70 000 вишлистов и приз зрительских симпатий на конференции.Вау!Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/dRIYA785FdI— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240183
-
173
Синдром Самозванца
У новичков есть одна проблема, и я ей страдал, мы боимся показывать нашу игру на ранней стадии.А когда вдруг получаем первый негативный отзыв — то хочется спрятать нашу поделку, удалить аккаунт студии и вообще перестать заниматьяс геймдевом.И это проблема!Потому что нам нужно всеми силами на раннем этапе, показывать нашу игру. Слушать неудобную критику, иногда получать низкие оценки, мотать на ус.И... работать, улучшать, развивать нашу идею.И только так!Как работает синдром самозванца. И как с ним справиться.В новом видео:— на ютубе: https://youtu.be/bhydNTrmyiA?si=jYT-aQ7c5xP8r5LT— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240180
-
172
3 ОШИБКИ ГЕЙМДЕВА, которые я совершил. И сделаю снова
Помню, снимал вам видео про геймдев провалы. И вам понравилось. На ошибках проще учиться, чем на успешном успехе.Это видео — про ошибки, которые я совершал в играх сначала по неопытности. А потом осознанно.Проверьте себя 🙂Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/bQG-QZREJ7E— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240179
-
171
Почему я продаю 32 прибыльные игры? Наша стратегия роста
Или почему я продаю 32 прибыльные игры за $500 000.В этом видео поделился самым сокровенным — нашей стратегией роста:— На старте геймдева.— И сейчас.Это абсолютно две разные стратегии.Ну и показал, что за игры мы решили "отцепить" от нашей студии и почему.Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/2tku7qh0NFg— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240176
-
170
Мой БЕЗУМНЫЙ план собрать $100,000 на Kickstarter. Сработает?
— Подпишись на наш Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart?ref=nav_search&result=project&term=silicone%20heart&total_hits=4— Вступи в чат по Kickstarter: http://t.me/siliconeheartkickstarterУ меня был план...с самого начала я хотел пойти с Silicone Heart на Kickstarter. Изучал кейсы, планировал.А когда дело дошло до реальных действий — понял, как же сложно там сделать успешную кампанию по сбору средств.Вероятность обосраться зашкаливает!Сначала я отчаился...Но потом у меня родился безумный план!В этом видео:— Новый трейлер на IGN.— Участие в двух фестивалях с фичером.— И... ИЗДАТЕЛЬ!Го расскажу, как мы соберем $100,000 на Kickstarter:— На ютубе: https://youtu.be/uV6kRyyQDEc— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240174
-
169
Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС
[Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС]Разбираем магию медиации Applovin Max. — Как работает медиация и почему доход увеличивается икс2 до медиации.— В какой момент нужно заморачиваться и настраивать медиацию, а когда работать через подрядчика.— Подробная инструкция по настройке медиации Applovin Max: какие сети подключать на старте, какие добавлять постепенно.— Какие сети дают наибольший eCPM. Без них нельзя!Я бы сказал так: если у тебя в игре не подключена медиация, то вообще нет смысла заниматься мобильными играми.Го разбираться:— на YouTube: https://youtu.be/1lIyRamTWIM— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240168
-
168
57000 вишлистов: ЧТО СРАБОТАЛО
Большой видос с разбором того, что сработало на трех наших играх:— Silicone Heart. Наша ферма на планете роботов.— Meltopia. Digging a hole в сеттинге Frostpunk.— Clear the Snow. Веселый кооп по выполнению заказов на чистку снега.Смотри, что именно сработало и повторяй у себя.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/RNsXBwxs47g— В vk: https://vk.com/video-56553280_456240161
-
167
Полный гайд по ASO и ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ
Или как получать по 100 бесплатных установок в день из Google Play через ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ!Я слышу одно и тоже: органика в Google Play умерла, делать новые игры сложно, все ниши разобрали.И каждый раз хватаюсь за голову: что вы несёте?))В Google Play есть крутая схема теста ниши через предрегистрации, и главное — она РАБОТАЕТ.Даже игру не надо делать для первого теста.Уместил полный гайд по поиску ниши, использования предрегистрации, поиск ключевых слов, лесенку оптимизации и тому, как получать бесплатные установки в 18 минут!Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/i9imE30WUjM— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240159
-
166
Как ОДНА ИГРА изменила всё
История Offline Dice.Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев. Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался.До этого я потратил 1,3 миллиона рублей на 6 игр. И заработал всего $50 выручки.Не тысяч! А просто 50 баксов.В момент, когда я придумал Offline Dice, я был в глубочайшей жопе: финансовой, эмоциональной. И эта игра, буквально, за уши вытащила меня из кризиса, из долгов. И даже помогла проинвестировать стройку ТЦ!У каждого должен быть свой Offline Dice.Этой истории я посветил целое видео: история от начала и до конца. Кейс, который заслуживает внимания. И изучения.Море мотивации перед НГ ждет вас здесь:— На ютубе: https://youtu.be/QaRAu1T57fo— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240150Олды тут? Кто смотрит меня со времен Offline Dice?)Мои самые ценные подписчики ❤️PS: кстати, эта история оч подробно описана в моей книге: https://t.me/grishakof_gamedev/2689
-
165
Как заработать МИЛЛИОНЫ в Яндекс Играх
Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью.Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе.С того момента много воды утекло!После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей!И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах!В этом интервью:— Как вырасти с 250к до одного миллиона восемьсот рублей чистой прибыли.— Потерянный год на книгу.— Проблемы со здоровьем и геморрой (куда уж без него)— Как работает хвост дохода на яндекс играх.— Что делать дальше? Стим?Давайте разбираться: https://youtu.be/pAF99eEYMqI
-
164
ROBLOX ЗАБЛОКИРОВАЛИ! Время возможностей?
За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров.Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связанных с Роблоксом? Как ими воспользоваться?Обсуждаем в новом видео:— На ютубе: https://youtu.be/7LrxLb113iY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240144Роблокс — сила или могила?)
-
163
Графика не важна!?
Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу.И, кажется, мы ее нашли.Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх:— На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143
-
162
От Cut the Rope к стартапам
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab.Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240139
-
161
Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и...
она провалилась!Мы явно делали что-то не так.В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?Погнали разбираться:— на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138
-
160
Из Буки в Дисней и обратно в геймдев
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.Го:— на ютубе: https://youtu.be/AgdDBw8D5YQ— в VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240137
-
159
Побег в геймдев и из него
Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах.Наш диалог можно разбить на 2 части:— История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта.— Что нужно, чтобы стать хорошим гейм- или левел-дизайнером? Играть в игры? Разбираться в движках? Иметь коммеречский опыт?Классный, позитивный, полезный диалог с профессионалом своего дела.Го смотреть:— на ютубе: https://youtu.be/TPRBq7S2TU4— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240123
-
158
Alien Shooter Сейчас
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя. Весело было!)В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.А за Alien Shooter сейчас это:— 12 игр в стим.— Последняя игра вышла в 2022.— Это ММО: Alien Shooter World.— И более 5 миллионов скачиваний.При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/BiDla0Ngq1k— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240121Олды помнят?)
-
157
От продюсера Perfect World к своим Merge-2 играм
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/0rcNfcHWiCo— ВК: https://vk.com/video-56553280_456240114
-
156
Как попасть в геймдев без курсов
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:— Как стать unity-разработчиком без курсов.— Как получать заказы на фрилансе.— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.— Как искать свою первую работу.— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/AGd7pFegLOI— VK: https://vk.com/video-56553280_456240113
-
155
Belka Games: $110 миллионов за год
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.Немыслимо.А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.— Долгий путь Александра от Арта к управлению командами.— Переход в Белку с % от доходов компании.— Как происходил дикий рост, за счет чего.— Сделка с Applovin, который выкупил ее целиком.Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!Еще один топчик у нас на интервью.Го разбираться:— Ютуб: https://youtu.be/7KPWPZofIcs— VK: https://vk.com/video-56553280_456240096
-
154
Интервью с Saber Interactive
Мастодонты геймдева.Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive.Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas". А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете:— Space Marine 2.— Roadcraft (сейчас с сыном играем).— Mudrunner.— Painkiller.— Teardown.Большинство игр они делают сами, иногда выступают паблишерами.Разбирались с Тимофеем, как делаются большие ААА проекты в таких компаниях.Го смотреть, такое нельзя пропустить:— На ютубе: https://youtu.be/Rh2wInMtrKg— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240091
-
153
Лучший бизнеc-симулятор в стиме
Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит.Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии.Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов.Значит надо делать интервью!Эта игра – компьютерная версия игры Кэшфлоу от Роберта Киосаки. Но только она в 10 раз круче. Вам нужно прожить жизнь человека, справляться с жизненными трудностями, обучаться, открывать бизнес, инвестировать. Короче, становиться богаче и идти к своей финансовой мечте.У игры крутые результаты:— В стиме у игры 1300 отзывов, а она еще в раннем доступе.— Игра есть в Стиме, Google Play, App Store и скоро попадет в подписку гугла.— Всего игру купило 200 000 человек.Разбираемся, как Роман, параллельно со своей работой, довел игру до такого результата.И что планирует делать дальше. Го смотреть:— Ютуб: https://youtu.be/jmDDrDmEfKM— VK: https://vk.com/video-56553280_456240081PS: по сути, эта игра — лайф сим. Но я отношусь к ней больше как к бизнес-симулятору.
-
152
$200 000 на мемной игре на PS Store
Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю))Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры.И, кажется, у него получилось:— Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике.— В пике получали по 46000 вишлистов в сутки.— Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $136 000.Как так вышло?Разбирались в новом интервью: https://youtu.be/ii_dlASlhuU
-
151
Как зарабатывать на RuStore
Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора.Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать:— Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий.— А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру.И оно пошло! Мы начали зарабатывать несколько десятков тысяч рублей.Сейчас у нас есть 1 разработчик, который переносит все мои игры на Рустор + руководитель направления.В этом интервью я вместе с вами пытаюсь разобраться: как тут зарабатывать уже серьезные деньги!Го смотреть: https://youtu.be/udqn6_mCsv8
-
150
Гедония 2 — икс 2 от первой части
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.В этом интервью с Олегом разбирались:— Как делать игру мечты и создавать миры.— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?И главное: сколько игра уже принесла денег.Го смотреть: https://youtu.be/uKAia79enr4Или слушать
-
149
850 000 вишлистов за 1 месяц
Без бюджета! 😱Просто безумие какое-то.У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.Жжесть!Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!Го разбираться: https://youtu.be/D7zg6jOz0Oo
-
148
Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану!В этом видео:— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.Го смотреть: https://youtu.be/5HCpoadADzY
-
147
$900 000 за онлайн-шутеры
Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?Я всегда против этого.А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.И сразу полетело!В этом интервью:— Стоит ли браться за онлайн?— Как вырастить большой проект?— Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?— Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!Го слушать или смотреть: https://youtu.be/zAUjRCvIJ1o
-
146
Киберспорт — ведение соц сетей 80 левела
Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.В этом интервью:— Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.— Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.— Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.— Какие типы контента заходит больше всего.— Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.Го смотреть слушать или смотреть: https://youtu.be/gnsJqTvEsNYКак вам тема?)
-
145
$554 000 за 7 лет на игре
Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.В этом интервью:— Как у него получилось найти эту нишу.— Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.— Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.— Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?Интересная история. Всем бы так!Го смотреть: https://youtu.be/PK5WxzwjGfc
-
144
Цель Артура — 100 000 вишлистов
Возвращение Артура Стогнея к нам на канал. Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую))Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора.Поговорили с Артуром про маркетинг стима в целом, про Твиттер Эдс в частности. Поговорили про подходи к разработке и релизу игры, поиску визуала.Кажется, получилось классно. Го слушать!Вы тоже из тех, кто любит послушать рассуждения Артура?)
-
143
Игра Мечты пробила 10к вишлистов
Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым:— Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart.— Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн.— Переговоры с твиттером.— Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили!— Ну и новая планка — пробили 10 000 вишлистов и уже убежали далеко вперед.Посчитал все расходы, все свел. Подсветил общий бюджет.Фух!Желаю приятного просмотра: https://youtu.be/Johqfc-0ZEw
-
142
Как набрать 100 000 вишлистов
Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше.Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов:— Семен пришел в геймдев без денег и опыта.— 2 года ходил по джемам, набирали идеи и команды.— Они уже делали игру, но потом появилась она — игра The King is Watching. И стало понятно — она та самая.— Они набрали первые 15-20к через HTML портал. Что!?) Я сам офигел от этого.Давайте разбираться, как без опыта и денег собрать команду, найти убийственную виральную идею, набрать вишлисты через HTML5 портал, заключить договор с издателем, получить финансирование и набрать 100к вишлистов.Фух, интервью здесь: https://youtu.be/vaSVSQVgyWo
-
141
КЛЕТЬ — хит за 3 месяца
Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры.Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть.Выложили демку и игра полетела:— 100 000 вишлистов,— потом 200 000 вишлистов.Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но геймплей цепляет и поощряет реиграбельность. Если посмотреть отзывы, то народ играет от 5 до 50 часов! Неплохо для игры за 3-4 месяца?Короче говоря, интересный, самобытный, уникальный кейс.Давайте разбираться: https://youtu.be/ZE3Nd8TW__Q
-
140
С 0 до 100 площадок
Новый сериал у нас на канале — будем бороться за органику! Недавно на канале у меня был Ян из Овермобайл. Он рассказал, что они на органике зарабатывают $5 миллионов в год. Охренеть, — подумал я. – А чем мы хуже? Короче, я твердо принял решение — взять Last Play и несколько других игр. И выложить их на все возможные площадки. Начиная от гугл плей и заканчивая американскими тюрьмами. Я буду находить площадку, искать менеджеров, договариваться на фичеринг и многое другое. Где эти площадки найти? Для этого я даже поехал в баню с мужиками! Но об этом в новом видео… Го смотреть на ютубе: https://youtu.be/a0WpST6sd5Q?si=hgjnLRKvFVjle4Gm
-
139
$5 миллионов в год на органике
Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз. Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты. Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрьм. Ян Янкелойць рассказал про их подход к мобилам, про их основные площадки, которые приносят деньги. Рассказал про то, как игры с графикой уровня 2015 года удерживают аудиторию и приносят прибыль на постоянной основе. Было оч интересно! И — спойлер — после этого интервью придумал себе новую цель. Расскажу на след неделе. Го смотреть: https://youtu.be/LW7YyFtYkP8
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
HOSTED BY
Evgeny
Loading similar podcasts...