גיימריסט podcast artwork

PODCAST · games

גיימריסט

הפודקאסט גיימריסט ילווה את מדור הגיימינג החדש של כלכליסט. מדי שבוע נצלול לסיפור מהתעשייה המרתקת הזאת, שאחרי שנים ארוכות מדי בשוליים פורצת בענק למיינסטרים. האזנה נעימה

  1. 29

    חמש שנים ללא משחק חדש: מה קרה למגע הזהב של בליזארד?

    בליזארד תמיד לקחה את הזמן בפיתוח משחקים חדשים, אבל נראה שבשנים האחרונות היא נחה קצת יותר מדי ולא הוציאה משחק חדש מאז 2016. מנהלים, יוצרים ושחקנים נוטשים ופודקאסט גיימריסט בודק מה עובר על החברה

  2. 28

    ענקית הגיימינג רוצה יותר שחקנים ועוברת למודל של משחקים להורדה בחינם

    יוביסופט, שעומדת מאחורי להיטי ענק כמו Assassin’s Creed ו-Far Cry, משנה כיוון ומבלבלת את השחקנים. פודקאסט גיימריסט מפזר את הערפל ומסביר מה עומד מאחורי המהלך

  3. 27

    המחסור בפלייסטיישן 5 יימשך, אבל האם סוני מצאה אסטרטגיה מנצחת?

    סוני עידכנה לגבי ההשלכות של משבר השבבים העולמי על ייצור קונסולת המשחקים שלה, כשהיא בהתמודדות צפופה מאוד מול מיקרוסופט המתחרה. פודקאסט גיימריסט בוחן את שיתופי הפעולה החדשים של החברה - והאם עדיין נכון לחשוב על מלחמת הקונסולות במונחים של ניצחון?

  4. 26

    המשפט של אפל ואפיק נפתח: מה הן רוצות אחת מהשנייה ואיך אפל עלולה להסתבך

    המפתחת של פורטנייט טוענת שהיא יוצאת לקרב עקרוני אליו כל מפתח היה רוצה להצטרף, על העמלות עבור ההפצה באפסטור; אפל מגיבה שמדובר בסך הכל בקמפיין יח"צ. פודקאסט גיימריסט על האינטרסים האמיתיים מאחורי הקלעים

  5. 25

    פיפוש מכה שנית: המשחק המיתולוגי חוזר בגרסה מעודכנת

    יוצרי הקווסט הישראלי המופרע, שהקדים את תעשיית המשחקים המקומית והצליח כנגד כל הסיכויים, מנסים לשחזר את הקסם, ואחד מהם מספר לפודקאסט גיימריסט על החוויה

  6. 24

    הפסד אפי: מה האסטרטגיה של יצרנית פורטנייט, חוץ מההכנסות מהמשחק המצליח?

    הסכסוך המשפטי עם אפל הוביל לחשיפת הפסד של יותר מ-300 מיליון דולר מתפעול חנות המשחקים של חברת Epic. פודקאסט גיימריסט בודק מה עוד יש לה בקנה ולמה היא משקיעה כל כך הרבה בחנות שלה

  7. 23

    משחק ותרומה: כך מעודדים את האוהדים לממן פרסים לשחקנים המקצועיים

    גיימרים שרוצים לקבל את כל העדכונים למשחק האהוב עליהם יכולים לרכוש מינוי מוזל, וחברה אחת שידרגה את המודל הזה כדי להגדיל את הפרסים שהיא מציעה בתחרויות למקצוענים. פודקאסט גיימריסט מסביר איך זה עובד ומה זה אומר על העתיד של הגיימינג התחרותי 

  8. 22

    בחינם או בתשלום, העיקר שיהיו שחקנים: שירותי המשחקים החדשים משנים את התעשייה

    מיקרוסופט ואפל מובילות את הגישה החדשה בתחום הגיימינג של מעבר לשירותי מינוי: שלמו קצת כל חודש וקבלו גישה חופשית לספרייה של יותר ויותר כותרים. אולי לא הכל יהיה לרוחכם, אבל בטח תמצאו משהו שתאהבו. מעבר לתמורה שהשירותים האלה נותנים לשחקנים, כעת ניתן לראות איך שירותים כאלו יכולים לשנות גורל של המשחקים עצמם ואף של חברות פיתוח שלמות. כך למשל אאוטריידרס, משחק מדובר ואחד הנמכרים ביותר בעולם בשבוע הראשון לצאתו, מוצע במקביל במחיר מלא – וגם בחינם בגיים פאס של מיקרוסופט. מהלך אמיץ עבור משחק שהפיתוח שלו עלה מיליונים רבים, אבל בכך הוא מרוויח משאב יקר עבור משחקי אונליין: שחקנים. האם זה ישתלם למפתחת?

  9. 21

    מכים בברזל: הדרך הארוכה של איירון סורס הישראלית עד להנפקה

    גל של הנפקות וגיוסים שוטף את ההייטק הישראלי, וסוחף אליו גם את תעשיית הגיימינג המקומית. אחרי פלייטיקה, השבוע נודע כי חברת איירון סורס הישראלית - המפתחת ומפעילה כלים לפרסום ומונטיזציה של משחקים ואפליקציות לסלולר - בדרך להיסחר בבורסה, לפי שווי של 11.1 מיליארד דולר. וברוח התקופה, היא תעשה זאת באמצעות SPAC.השבוע, פודקאסט גיימריסט אירח את סופי שולמן, כתבת טכנולוגיה ושוק ההון ב"כלכליסט", לשיחה על ההיסטוריה רבת התהפוכות של איירון סורס, על התוכניות של החברה לכסף שתגייס בבורסה, על הפרט שגורם למשקיעים לא בהכרח להתלהב מהעסקה הזאת, על טרפת ההנפקות, על יוניקורנים ודקהקורנים - ועל מה זה לעזאזל SPAC, ואפילו קצת על קנדי קראש. וגם: מי רוצה לשלם 10 מיליארד דולר עבור הרשת חברתית / שירות צ'ט לגיימרים דיסקורד; והשימוש המפתיע של מפלגות בשני משחקים קלאסיים עבור קמפיינים פוליטיים בבחירות.    

  10. 20

    איך נראה תהליך פיתוח משחק אינדי? שיחה עם יוצרי Blind Drive

    בלי צוות גדול ומשאבים, אבל עם חופש יצירתי: המהפכה ששינתה את עולם המשחקים עוזרת לאולפני משחקים ישראליים להגשים את החלום והצוות שמאחורי משחק ישראלי חדש מסביר איך זה עובד

  11. 19

    רובלוקס בדרך לבורסה: הילדים שלכם שם - ועכשיו גם המשקיעים

    רובלוקס - מעין שילוב בין רשת חברתית, פלטפורמה לתוכן יוצרים ומשחק רב-משתתפים - הצליחה להישאר מתחת לרדאד, אף שהגיעה בשנה שעברה ל-164 מיליון משתמשים. כל זה צפוי להשתנות היום, כשהחברה תחל להיסחר בבורסה. פודקאסט גיימריסט מארח את ענת שפרלינג, מנכ"לית חברת Toya שיוצרת משחקים בתוך רובלוקס, לשיחה על אחד השירותים המסקרנים והמפתיעים של השנים האחרונות

  12. 18

    למה משחקי מחשב לא יכולים לחיות לנצח?

    תעשיית המשחקים עברה לרשת, כבר לא צריך להגיע לחנויות פיזיות ואפשר לקבל עדכונים למשחקים - אבל יום אחד אתם עשויים לגלות שהמשחק האהוב עליכם נעלם. פודקאסט גיימריסט מסביר למה זה קורה

  13. 17

    העתיד נמצא בעבר: למה תעשיית המשחקים נשענת יותר ויותר על חידושים לקלאסיקות?

    האם זה לגיטימי לגבות מחיר מלא על משחק בן עשר? כמה מהדמויות והסדרות האיקוניות בתולדות הגיימינג חוגגות 30 שנה ויותר, ופודקאסט גיימריסט עוצר לבחון כיצד תעשיית המשחקים משמרת, ממחזרת ומחדשת את עצמה

  14. 16

    בעתיד כולם ייצרו תוכן למשחקים - ואוברוולף הישראלית רוצה להוביל את המהפכה

    בישראל צמח דור חדש של חברות גיימינג שלא מפתחות משחקים, אלא כלים טכנולוגיים. אחת המעניינות שבהן היא אוברוולף, שבנתה פלטפורמה לייצור והפצה של אפליקציות שמתלבשות על הלהיטים הגדולים ביותר של הגיימינג. פודקאסט "גיימריסט" ישב לשיחה עם מנכ"ל החברה אורי מרשנד

  15. 15

    הכסף הגדול לא מבטיח הצלחה: למה אמזון וגוגל נכשלו בפיתוח משחקים?

    חטיבת המשחקים של אמזון שורפת מאות מיליוני דולרים בשנה וכל המאמצים שלה בתחום הסתיימו בכישלונות מוחלטים, וסטודיו המשחקים של גוגל נכשל ונסגר. פודקאסט גיימריסט בודק מה לא עבד בגישה של ענקיות הטכנולוגיה

  16. 14

    כולם מדברים על פרשת גיימסטופ, אף אחד לא מדבר על גיימסטופ עצמה

    כבר יותר משבוע שכולם מדברים על שורטים על מניות, רדיט, וול סטריט וממים, ולכולם יש מה להגיד בנושא. עמרי רוזן ועמית קלינג לוקחים צעד אחורה ובודקים מה עם גיימסטופ עצמה, רשת חנויות אמריקאית שנקלעה מצד אחד לאחד המחנות הכי פגיעים עסקית של תקופת הקורונה (חנויות פיזיות, מהסוג שיושב לרוב בקניונים ומרכזי קניות) ומצד שני לגיימינג, אחת התעשיות שהרוויחו בתקופה הזאת הכי הרבה. האם גיימסטופ באמת איבדה באופן סופי את הרלוונטיות שלה דווקא בתקופת פריחה חסרת תקדים בענף? 

  17. 13

    החגורה, הדרך והג'ויסטיק: כך הפכה טנסנט לחברת הגיימינג הגדולה בעולם

    טנסנט הסינית היא ענקית טכנולוגית ובכלל לא מפתחת משחקים, אבל שורה של השקעות ורכישות בכל ענפי ותחומי הגיימינג הפכו אותה לענקית גם בתעשייה הזו. עמית קלינג ועמרי רוזן סוקרים את צמיחת הענקית הסינית ומפרקים את המשמעויות הפוליטיות של חדירתה הבלתי ניתנת לעצירה לתוך תעשיית הבידור הגדולה ביותר בעולם

  18. 12

    דיסני רוצה לעשות לגיימינג את מה שעשתה לקולנוע. האם זה בהכרח כל כך נורא?

    דיסני מחזירה לחיים את המוצג הוותיק לוקאספילם גיימס, שבגלגול הקודם היה סטודיו משחקים בעל מגע זהב. עכשיו הוא אמור להיות מותג-גג שדרכו דיסני תתנהל מול אולפנים שונים שיפתחו משחקים עבור המותגים האהובים האלה. עמרי רוזן ועמית קלינג בודקים איך זה ישפיע על התעשייה העולמית ואיך תשפיע הנפקת פלייטיקה הישראלית על התעשייה המקומית

  19. 11

    האם הגיימינג התחרותי בדרך לאולימפיאדה - והאם הוא בכלל צריך אותה?

    אחת מתופעות הלוואי של אירועי 2020 היתה עלייה חסרת תקדים בגודל ובחשיבות ה-איספורטס (גיימינג תחרותי). ללא האפשרות לקיים משחקים ותחרויות בענפי ספורט מסורתיים, ערוצי הספורט - וגם חלק מסוים מהאוהדים והשחקנים עצמם - פנו לגיימינג תחרותי בניסיון למלא את הוואקום שנוצר. האם אי פעם יבוא יום בו נראה תחרויות League of Legends באולימפיאדה - והאם הגיימינג התחרותי בכלל צריך את האולימפיאדה? אוריאל דסקל, כתב הספורט של כלכליסט ומנחה הפודקאסט "בכל יום נתון", מגיע לפרק החדש של גיימריסט כדי להגן על כבודו של "הספורט האמיתי",  להודות שה-esports לא הולך לשום מקום מלבד למעלה וגם כדי לנסות לפתור יחד עם עמרי רוזן ועמית קלינג גרסה מיוחדת של "פרדוקס ערימת החול" הקלאסי.

  20. 10

    הפלאש אולי מת, אבל הוא שינה את הגיימינג לנצח

    בשבוע שעבר, עם תחילת 2021, תוסף הדפדפן פלאש מת באופן סופי. בימי הזוהר שלו הוא הוביל לפריחה של משחקים קטנים ומוזרים - שבתורם הולידו רבים מהז'אנרים הכי גדולים בעולם כיום. פודקאסט גיימריסט נפרד מפלטפורמה שהגדירה נעורים דיגיטליים של דור שלם

  21. 9

    תשכחו מ-2020 - בגיימריסט כבר מסכמים את 2021

    השבוע בפודקאסט גיימריסט: כמו סיכום שנה, רק בדיוק ההיפך. דיברנו כבר מספיק על 2020 (ואין מה לעשות, עוד נמשיך לדבר עליה), ולכן עדיף לעשות משהו אחר – לסכם מראש את שנת 2021. אספנו את מיטב התחזיות לתעשיית הגיימינג בשנה הבאה וניסינו להמר מה יתגשם – ומה לא.האם זו השנה בה ה-VR סוף סוף יפרוץ למיינסטרים? האם CD Projekt Red יצליחו לתקן את Cyberpunk 2077? האם סוני תנסה להשיב מלחמה למיקרוסופט ותתחיל לרכוש חברות פיתוח משחקים? והאם נראה דגם חדש של נינטנדו סוויץ' על המדפים? וגם עונים על השאלה החשובה באמת – מה היה המשחק הטוב ביותר ששיחקנו השנה?

  22. 8

    סייברפאנק 2077: איך המשחק המדובר של השנה הפך למחדל הגדול של השנה

    השבוע בפודקאסט גיימריסט: איך משחק שעבדו עליו במשך כמעט עשור ונדחה פעמיים מתאריך היציאה המקורי שלו הגיע לשוק עם שלל באגים ותקלות, ובעיקר קושי משמעותי לתפקד על קונסולות מהדור הקודם? עמרי רוזן ועמית קלינג על השבועיים הקשים בתולדות חברת CD Projekt Red הפולנית - המניה שנפלה, ההון שאיבדו המייסדים, התגובה חסרת התקדים של סוני ומיקרוסופט - והאם יש עוד סיכוי לתקן את המצב?

  23. 7

    "הגענו ל-100 אלף בתים, נינטנדו הלכה על ישראל בכל הכוח"

    שנה וחצי אחרי השקתה הרשמית של נינטנדו ישראל, החברה היפנית נמצאת במסלול המהיר למיינסטרים הישראלי. דיברנו עם מייסד החברה ערן תור על הדרך ללבו של הצרכן, היחסים עם החברה העולמית, ההצלחות המפתיעות שמשאירות את נינטנדו בראש טבלת המכירות כבר שנתיים ברצף ומה הופך מותגים כמו מאריו ופוקימון לגדולים מאלה של דיסני

  24. 6

    "חברות האופנה המסורתיות צריכות לפחד מהעולמות הדיגיטליים"

    אסף ריב התחיל את דרכו המקצועית כמעצב אופנה. כיום, הוא מנהל סטארט-אפ שעובד בתפר שבין אופנה למשחקי מחשב ועולמות דיגיטליים. בשיחה עם פודקאסט "גיימריסט" הוא מספר על החיבור המפתיע אך מתבקש בין האנשים שיודעים לייצר בגדים לבין האנשים שיודעים למכור בגדים דיגיטליים – וכיצד החיבור הזה יכול לפתור כמה מהבעיות הקשות של תעשיית האופנה. האזנה נעימה!  

  25. 5

    2,000 פסילות בשבוע אחד: כשמשחקים נהיים ממש ממש קשים

    סדרת המשחקים הכי משפיעה של העשור האחרון היא גם בין הקשות ביותר שאי פעם נוצרו. מה זה אומר על כל המשחקים האחרים, על הצרכים של שחקנים מכל הסוגים ועל הציפיות לתמורה עבור מחיר המשחק? וגם: נינטנדו פותחת פארק שעשועים ביפן; ובאילו מדינות מפתיעות נרשם שיעור הגיימרים הגבוה בעולם האזנה נעימה!

  26. 4

    האם באמת צריך להמציא מחדש את השלט?

    פלייסטישן 5 ו-Xbox Series X, שתי הקונסולות החדשות מבית סוני ומיקרוסופט, כמעט זהות לחלוטין מבחינת הביצועים הגרפיים וכוח העיבוד שהן מציעות. ההבדל המובהק ביניהן הוא השלט, שעבר מתיחת פנים אצל סוני ורק כמה שינויים מינוריים אצל מיקרוסופט. האם הניסיון להמציא מחדש את השלט ייגמר בהצלחה גדולה או כישלון צורם? הפודקאסט גיימריסט חוזר אל ניסיונות העבר בתחום

  27. 3

    סטרימינג ב־2007 והשריף של הרשת ב־2020: זוהר לבקוביץ' מגיע לפודקאסט גיימריסט

    יזם ההייטק ואיש "הכרישים" זוהר לבקוביץ' מספר על חברת Amobee שהקים ב-2005 והיתה מחלוצות הפרסום במובייל, הרעיון השאפתני מדי אז של סטרימינג למשחקים והמיזם החדש, שנלחם בשיח רעיל, אלימות, פדופיליה ואובדנות שנמצאים גם הם בתחום המשחקים ברשת

  28. 2

    תעשיית המשחקים הסינית סוף סוף קיבלה את הפריצה הגדולה, ובמערב נתקפים בבהלה

    אחרי שנים שבמערב התעלמו כמעט לחלוטין מתעשיית הגיימינג הסינית, משחק חדש בשם Genshin Impact פרץ דרך ללבם של שחקנים מערביים. אבל עם ההצלחה הגיעו גם האשמות קשות על שיטות תמחור אלימות וטענה כי מדובר במשחק הימורים במסווה. פרק שני בפודקאסט גיימריסט    

  29. 1

    מלחמת הקונסולות, הדור הבא: כך מנסה מיקרוסופט להפוך לנטפליקס של הגיימינג

    השבוע קורה אירוע נדיר ומכריע בתעשיית הגיימינג: השקת הדור הבא של קונסולות המשחק, דבר שקורה אחת ל-7 שנים. יותר מהכל, זה הסיפור של קרב הענקים בין סוני והפלייסטיישן לבין מיקרוסופט וה-Xbox. אחרי תבוסה צורבת בקרב על הדור הקודם, שבו נמכרו 112 מיליון יחידות פלייסטיישן ורק 48 מיליון קונסולות Xbox. עכשיו, הענקית האמריקאית משנה אסטרטגיה, ומנסה להפוך את עצמה לנטפליקס של הגיימינג ולשנות את המודלים שהובילו את התעשייה במשך יותר משלושה עשורים. הפודקאסט גיימריסט ילווה את מדור הגיימינג החדש של כלכליסט. מדי שבוע נצלול לסיפור מהתעשייה המרתקת הזאת, שאחרי שנים ארוכות מדי בשוליים פורצת בענק למיינסטרים. האזנה נעימה

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

הפודקאסט גיימריסט ילווה את מדור הגיימינג החדש של כלכליסט. מדי שבוע נצלול לסיפור מהתעשייה המרתקת הזאת, שאחרי שנים ארוכות מדי בשוליים פורצת בענק למיינסטרים. האזנה נעימה

HOSTED BY

כלכליסט

Frequently Asked Questions

How many episodes does גיימריסט have?

גיימריסט currently has 29 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is גיימריסט about?

הפודקאסט גיימריסט ילווה את מדור הגיימינג החדש של כלכליסט. מדי שבוע נצלול לסיפור מהתעשייה המרתקת הזאת, שאחרי שנים ארוכות מדי בשוליים פורצת בענק למיינסטרים. האזנה נעימה

How often does גיימריסט release new episodes?

גיימריסט has 29 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to גיימריסט?

You can listen to גיימריסט on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts גיימריסט?

גיימריסט is created and hosted by כלכליסט.
URL copied to clipboard!