PODCAST · arts
負け筋を探せ!
by 八角エスパー(うえの、SUGI、HIGE)
哲学科出身のうえの、SUGI、プロダクトデザイナーのHIGEの3人が、各々の視点から好き勝手に語るポッドキャスト。日常の「モヤモヤ」や「楽しさ」の正体を、ゲーム哲学やデザイン思考の視点から独自の切り口で深掘りしていきます。「インターネット上の流行は、なぜこれほどウケているのか?」といったネットカルチャーの謎から、生活の中での「ひと」の言動の違和感まで、、、、緩くときには、ロジカルに?語ります。プロダクトデザイン、哲学をバックグラウンドに持つ3人が、織りなす思考の記録。毎週水曜日 18時配信(努力)
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EP7_カフェ作業で独り言~イヤホン依存症
毎週水曜日 18時配信第7回 日常にあるモヤモヤや楽しさを、好き勝手に深掘りする番組「負け筋を探せ」今回のテーマは「カフェ作業って捗る?」と「イヤホン依存症」周りをきょろきょろしながら、独り言を言ってカフェ作業するうえのくん出先で、イヤホンなくしたら一旦、買うこと検討するまである。哲学科出身のうえの、SUGI、デザイナーのHIGEの3人が、ゆるーく話を繰り広げます。00:00:00 OP00:00:36 カフェで周りを眺める00:16:37 イヤホンないと生きていけない~ED
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EP6_面倒な趣味にはまる~結婚式の外さないスピーチ
毎週水曜日 18時配信第6回 日常にあるモヤモヤや楽しさを、好き勝手に深掘りする番組「負け筋を探せ」今回のテーマは「面倒な趣味にハマる」と「結婚式のスピーチの極意」。めんどうな趣味が好きな人類みなドM。文章のプロにおける結婚式スピーチの構成指南。趣味のモチベーションから結婚式の舞台裏まで、哲学科出身のうえの、SUGI、デザイナーのHIGEの3人がゆるーく深掘りします。00:00:00 OP00:00:36 面倒な趣味の話00:11:35 結婚式のスピーチはウケたのか?ー以下スピーチ本文ーどうぞご着席ください。Aくん、Bさん、ご結婚おめでとうございます。このようなお祝いの席でご挨拶させていただくことを大変光栄に思います。Aくんの友人代表として、ささやかながら、お祝いの言葉を贈らせていただきます。では、誠に僭越ながら自己紹介させていただきます。新郎の大学時代の友人、友人Cと申します。新郎のサークルの同期であるとともに、新婦の後輩でもあります。在学時代には、先輩後輩の関係ではあるものの、恋愛的な伏線は全然なかった二人なので、いまこういうことになっていることに、正直かなり驚いています。新郎のAくんと初めて話した時のことは正直覚えていませんが、僕が一方的に、Aくんを初めて見たときのことは鮮烈に覚えています。僕らがいたサークルでは、夏の時期にサークル主催のイベントを開催するのですが、そこでの内輪向けの企画で、Aくんは舞台上に立ち、有名なゲームキャラクターをモチーフにしたよくわからない一発ギャグをやっていました。気になる人は、後で頼めばやってくれると思います。そのときの僕は、モテたくて、スカしていた時期だったので、舞台上で、全力でギャグをやって、少しだけウケていたAくんをみて、上に行く人はこういう人なんだな、と思いました。結果としてAくんは、サークル内でちょっとだけ出世して、偉い人になりました。そんなAくんと僕ですが、サークル内の部署が違うこともあり、その後は特別親しくしていたわけではありませんでした。転機が訪れたのは大学3年生のときです。僕とA君は、サークルの合宿の一環として行われる、イベントの運営メンバーとなりました。僕らのサークルはやたらと人数が多いので、合宿にもそれなりの数が集まります。僕らは二人だけで、それなりの数を取りまとめて、イベントを成立させなくてはならなかったので、思っていたよりも骨の折れる仕事でした。そのとき、Aくんには大変助けられました。しっかり者のAくんは、当日の段取りを決めてくれており、事前準備もてきぱきと行ってくれました。おかげで、イベントはそれなりに滞りなく進み、想像以上に盛り上がってくれました。その時、Aくんは、たとえ地味でも、誰にも見られてないかもしれなくても、やるべきことをちゃんとやれる男だ、と思ったのを今でも覚えております。そのことをきっかけに仲良くなり、大学を卒業してからもたびたび飲みに行ったり、僕の家に遊びに来たりするようになりました。仲良くなってから、Aくんに関して感じたことがあります。それは、変に、ひねくれたことや、奇をてらったことをしてしまう僕に対して、「ふつうにしてればいいのに」と言ってくれることです。この「ふつう」というのは、人並みのようにしていろ、ということではなく、考えすぎずに等身大でいろ、ということだと思っています。僕から見たAくんは、等身大の、「ふつう」の自分でいることを何よりも大事にしている人です。彼は、やらなきゃいけないことがしっかりとできて、多すぎることは望まず、自分なりの歩みの進め方をよくわかっている男です。そんなAくんだからこそ、こうして新たな門出を、何の不安もなく送り出すことができます。最後になりますが、二人の行く先が幸多きものであることを、ささやかながら祈っています。ご清聴、ありがとうございました。
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EP5_スプシを使う夜神明
毎週水曜日 18時配信第5回 日常にあるモヤモヤや楽しさを、好き勝手に深掘りする番組「負け筋を探せ」今回のテーマは「デカすぎるモニター」と「デスノートがスプレッドシートだったら」スマートウォッチの通知を何度も気にするSUGI。それを見たHIGEの「お前、デスノートの『キラ』なんじゃないの?」というツッコミから、「デスノートはスプレッドシートで管理されている説」が爆誕?します。「どうやってリュークはノートを夜神明に届けるのか」「権限設定やスマートウォッチと連携する現代版デスノートの脆弱性」哲学科出身のうえの、SUGI、デザイナーのHIGEの3人が、ゆるーく話を繰り広げます。00:00:00 デバイスとショトカの話00:03:07 OP00:03:42 デスノートがスプシだったら00:09:09 AIって顔認識してる?00:11:36 デバイスの画面大きさ問題~ED SUGIの言及しているモニターは、51インチウルトラワイド(アスペクト比32:9 )モニターです。
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EP4_競技ツイスターゲーム
毎週水曜日 18時配信第4回 日常にあるモヤモヤや楽しさを、好き勝手に深掘りする番組「負け筋を探せ!」今回のテーマは、「ゲームプレイのから学ぶ姿勢」「ゲームのうまさと物事の認知能力」ゲームのうまさの本質的なところって?日常生活とゲームの上手さって関係あるの?哲学科出身のうえの、SUGI、デザイナーのHIGEの3人が、ゆるーく深掘りします。00:00:00 OP00:00:34 初心者狩りを体験しよう00:10:27 大体のコミュニティで最弱 ~ED
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EP3_哲学はハンドスピナー
毎週水曜日 18時配信第3回 日常にあるモヤモヤや楽しさを、好き勝手に深掘りする番組「負け筋を探せ」今回のテーマは「不確実な未来へのデザイン」と「終わりのない哲学探求」。HIGEが語る「ビジョンデザイン」の考え。いつの間にか理系と文系(哲学)の研究スタイルの違いや、ゲームの中の時間の流れへと脱線。「終わりのない哲学研究を続ける熱量の正体とは?」「RPGでウロウロしている時、ゲーム内の時間は進んでいるのか?」哲学科出身のうえの、SUGI、デザイナーのHIGEの3人が、ゆるーく深掘りします。
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EP2_勘ってあるの?
毎週水曜日 18時配信第2回 日常にあるモヤモヤや楽しさを、好き勝手に深掘りする番組「負け筋を探せ」今回のきっかけは、SUGIが『Overwatch2』で遭遇したチーター。「毎ターンウルトを撃ってくる理不尽さ」への不満から始まったトークは、いつの間にか「直感や勘の正体」や「要領が良い人の脳内構造」についての考察へと脱線。「直感は単なる経験則からの予測に過ぎないのか?」「褒められた時の謙遜は社会的プロトコルなのか?」哲学科出身のうえの、SUGI、デザイナーのHIGEの3人が、ゆるーく深掘りします。
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EP1_負け筋を探すって?
毎週水曜日 18時配信記念すべき?第1回!日常にあるモヤモヤや楽しさを、好き勝手に深掘りする番組「負け筋を探せ」がスタートします。「人生で一度も負けたことがない」と豪語するうえの。現実では避けたい「負け」ですが、ゲームの中ならリスクなく「合法的に負けられる」のはなぜか?哲学科出身のうえの、SUGI、デザイナーのHIGEの3人が、リスクなく「合法的に負けられる場」としてのゲームの価値や、学術的なゲームの定義について3人で深掘りします。
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哲学科出身のうえの、SUGI、プロダクトデザイナーのHIGEの3人が、各々の視点から好き勝手に語るポッドキャスト。日常の「モヤモヤ」や「楽しさ」の正体を、ゲーム哲学やデザイン思考の視点から独自の切り口で深掘りしていきます。「インターネット上の流行は、なぜこれほどウケているのか?」といったネットカルチャーの謎から、生活の中での「ひと」の言動の違和感まで、、、、緩くときには、ロジカルに?語ります。プロダクトデザイン、哲学をバックグラウンドに持つ3人が、織りなす思考の記録。毎週水曜日 18時配信(努力)
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