PODCAST · leisure
ディアン・ケトのファイヤーボール
by ディアンケト
【遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです】小学生の頃ハマった遊戯王。大人になって酸いも甘いも経験し、曲がりなりにも世の中の色々なことが見えてきた今、改めてカードの独特な世界観に酔いしれ、それが表現する人生の縮図をとくと味わい、良い意味でのダメージを喰らい己(おの)がライフポイントを時に削られては時に回復するそんなラジオです。アンケートのURLはこちらです→https://forms.gle/T9JseC4Ud2wZRmXE7)※メールアドレスは、⦅ [email protected] ⦆※毎週日曜日に配信予定 ★ポッドキャストアワード受賞を目指して「ポッドキャストアワード」とは毎年、一年間で話題を集めたり面白かったポッドキャストに対して贈られる栄えある賞です!我々も受賞を目指して配信しています!応援してくれるすべての人にディアン・ケトの恩恵がありますように。
Episodes
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#60(遊戯王カード)勇気機関車ブレイブポッポ_栃木旅行の話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「勇気機関車ブレイブポッポ」からヒントを得て、「栃木旅行」について話しました。 小学生6年生以来行ってなかった日光へ二人で旅行しました。 勇気機関車ブレイブポッポ (モンスターカード) 攻撃力:2400 防御力:2100 ①:このカードの攻撃宣言時に発動する。このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで元々の攻撃力の半分になる。
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#59(遊戯王カード)迎撃準備_飲み会とか合コンとかのベタな質問への対策
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「迎撃準備」からヒントを得て、「飲み会とか合コンとかで聞かれる質問に対して、そつなくそこそこ受ける回答を準備しておきたい」について話しました。 ちょうどいい回答を持っておくの大事ですね。 迎撃準備 (魔法カード) フィールド上に表側表示で存在する戦士族か魔法使い族モンスター1体を裏側守備表示にする。
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#58(遊戯王カード)シャドウ・ファイター_陰ながら努力していること
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「シャドウ・ファイター」からヒントを得て、「陰ながら努力していること」について話しました。 おぎやはぎの矢作さんはすごい シャドウ・ファイター (モンスターカード) 攻撃力:800 守備力:600 実体と影に分かれて襲ってくる。油断すると挟まれるぞ。
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#57(遊戯王カード):プチリュウ_プチなもので好きなもの
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「プチリュウ」からヒントを得て、「プチなもので好きなもの」について話しました。 ブルボンは神ですね プチリュウ (モンスターカード) 攻撃力:600 守備力:700 とても小さなドラゴン。小さなからだをいっぱいに使い攻撃する。
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#56(遊戯王カード):ネオスペース_お気に入りな場所
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ネオスペース」からヒントを得て、「お気に入りな場所」について話しました。 ネオスペース (フィールド魔法カード) このカードがフィールド上に存在する限り、「E・HERO ネオス」及び「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
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#55(遊戯王カード):モウヤンのカレー_カレーの話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「モウヤンのカレー」からヒントを得て、「カレー」について話しました。 やっぱりカレーの話は盛り上がりますね。 モウヤンのカレー (魔法カード) ライフポイントを200ポイント回復する
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#54(遊戯王カード):輪廻転生_生まれ変わったら何になりたい?
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「輪廻転生」からヒントを得て、「生まれ変わったら何になりたい」について話しました。 大ちゃんは犬、ヨーノは何にもなりたくないようです 輪廻転生 (魔法カード) 儀式召喚の生け贄にしたモンスターカードは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。
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#53(遊戯王カード):体力増強剤スーパーZ_元気になる奥義
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「体力増強剤スーパーZ」からヒントを得て、「元気になる奥義」について話しました。 元気出していきましょう。 体力増強剤スーパーZ (罠カード) ①:自分が2000以上の戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージ計算時に発動できる。自分は4000LP回復する。
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#52(遊戯王カード): ポンコツの意地_ポンコツな事を言った話/聞いた話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ポンコツの意地」からヒントを得て、「ポンコツな事を言った話」について話しました。 ヨーノのポンコツワード披露会です。 ポンコツの意地 (魔法カード) 自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター3体を選択して発動する。相手はその中から1体を選択する。その後、相手が選択したモンスターを自分または相手フィールド上に特殊召喚し、残りのカードをゲームから除外する。
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#51(遊戯王カード): 魔導研究所(マジック・ラボ)_世界の面白い実験を紹介(後半)
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「魔導研究所(マジック・ラボ)」からヒントを得て、「世界の面白い実験」について話しました。今回はヨーノが興味を持った、実験を紹介します。 みなさん、ピグマリオン効果って知ってますか? 魔導研究所(マジック・ラボ) (魔法カード)...
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#50(遊戯王カード): 魔導研究所(マジック・ラボ)_世界の面白い実験を紹介
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「魔導研究所(マジック・ラボ)」からヒントを得て、「世界の面白い実験」について話しました 大ちゃんは、とある実験に感化されて、スタバチャレンジを試みるようです。 魔導研究所(マジック・ラボ) (魔法カード) 永続魔法 (1):自分フィールドの表側表示の「魔導獣」Pモンスターカードが戦闘・効果で破壊される度に このカードに魔力カウンターを2つ置く。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの魔力カウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。…
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#49(遊戯王)クイズ_オリジナルクイズを出し合う
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「クイズ」からヒントを得て、クイズを出し合いました。 大ちゃんのオリジナルクイズ、赤ちゃんのクイズが炸裂します。 大ちゃんの赤ちゃんは"孤狼の血 Level2"で鈴木亮平が演じた極悪ヤクザがしていたある行為をしようとしていた。その行為はなんでしょう??答えは本編を聞いてください。 クイズ (魔法カード)...
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#48(遊戯王)コザッキーの研究成果(2回目)_持論の話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「コザッキーの研究成果」からヒントを得て、"持論"について話しました。 トイレ掃除ブラシ業界に激震が走ります (トラップカード) 自分のデッキのカードを上から3枚確認し、そのカードを好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻す。
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#47(遊戯王)モンスター・エッグ_新しいおいしそうな卵料理
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「モンスター・エッグ」からヒントを得て、"おいしい卵料理"について話しました。 卵の価格が以前に比べて安くなってきたので、今晩のおかずにどうでしょう (モンスターカード) モンスター・エッグ 攻撃力:600 守備力:900 卵のカラに身を包んだ謎の戦士。カラを飛ばして攻撃する。
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#46(遊戯王)悪の無名戦士_有名じゃないけど使っているもの
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「悪の無名戦士」からヒントを得て、"有名じゃないけど使っているもの"の話をしました。 ジャンパラの充電ケーブルはマジでおすすめです。 (モンスタカード) 悪の無名戦士 攻撃力:1000 守備力:500 素早い動きで真空を作り出し、相手を切り刻む戦士。
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#45(遊戯王)痺れ薬_何かしらの理由で動けなかった話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「しびれ薬」からヒントを得て、"何かしらの理由で動けなかった話"をしました。 ヨーノの痺れ怪談が炸裂します (魔法カード) しびれ薬 ①:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのモンスターを破壊する。
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#44(遊戯王)体温の上昇_防寒対策の話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「体温の上昇」からヒントを得て、"防寒対策"について話しました。 強烈な冷気から身を守るライフハック回です。 (魔法カード) 恐竜族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
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#42(遊戯王)リボルバードラゴン_ギャンブルの話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「リボルバー・ドラゴン」からヒントを得て、"ギャンブル"について話しました。 CR美空ひばりの難易度は異常です (モンスターカード) リボルバー・ドラゴン 攻撃力:2600 守備力:2200 ①:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのモンスターを破壊する。
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#43(遊戯王)コザッキーの研究成果_持論の話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「コザッキーの研究成果」からヒントを得て、"持論(自分が見つけた成果)"について話しました。 コインランドリー業界に激震が走りそうです。 (罠カード) コザッキーの研究成果 自分のデッキのカードを上から3枚確認し、そのカードを好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻す。
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#41(遊戯王)スパイラル・シェイバー_最強の武器を考える
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「スパイラルシェイバー」からヒントを得て、"最強の武器"をしました。 螺旋槍殺という四文字熟語かっこいいですよね (永続魔法カード) スパイラルシェイバー(螺旋槍殺) ①:自分の「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。②:このカードの①の効果の適用によって「竜騎士ガイア」が相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。...
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#40(遊戯王)ゴブリンのやりくり上手_俺の節約術について
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ゴブリンのやりくり上手」からヒントを得て、"俺の節約術"について話しました。 (トラップカード) ゴブリンのやりくり上手 効果 自分の墓地に存在する「ゴブリンのやりくり上手」の枚数+1枚を自分のデッキからドローし、自分の手札を1枚選択してデッキの一番下に戻す。
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#39(遊戯王)マーダーサーカス・ゾンビ_ゾンビの世界でどう生きるか
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「マーダーサーカス・ゾンビ」からヒントを得て、"ゾンビの世界でどう生きるか"について話をしました。 大ちゃんが画期的な提案をします (モンスタカード) マーダーサーカス・ゾンビ 攻撃力:1350 守備力:0 闇の力で生き返ったピエロ。フラフラとした踊りで死へといざなう。
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#38(遊戯王)見習い魔術師_最近やり始めた事(習慣・習い事など)
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「見習い魔術師」からヒントを得て、"最近やり始めた事(習慣・習い事など)をしました。 大ちゃんは、奥さんとアリウープを決める事が夢です (モンスタカード) 見習い魔術師 攻撃力:400 守備力:800 ①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの魔力カウンターを置く事ができるカード1枚を対象として発動する。そのカードに魔力カウンターを1つ置く。②:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。デッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
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#37(遊戯王)闇・道化師のサギー_騙された話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「闇・道化師のサギー」からヒントを得て、"騙された話"をしました。 ヨーノよ、いきなりデリヘルの話をするなよ。 (モンスタカード) )闇・道化師のサギー 攻撃力:600 守備力:1500 どこからともなく現れる道化師。不思議な動きで攻撃をかわす。
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#36(遊戯王)守護者スフィンクス(ガーディアンスフィンクス)_観光地の思い出
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ガーディアンス・フィンクス」からヒントを得て、"観光地の思い出"をしました。 ソニックのゲームまたやりたいですね。タイ〜〜〜ムストップ!! (モンスターカード) 守護者スフィンクス(ガーディアンスフィンクス) 攻撃力1700 守備力2400 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
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#35(遊戯王)連鎖破壊(チェーン・デストラクション)_不幸が続いた話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「チェーン・デストラクション」からヒントを得て、"不幸が続いた話"をしました。 ヨーノの鬼の一面が垣間見えました。 (トラップカード) 連鎖破壊(チェーン・デストラクション) ①:攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターのコントローラーの手札・デッキから対象のモンスターの同名カードを全て破壊する
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#34(遊戯王)秘術の書 vol2_小裏技について
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「秘術の書」からヒントを得て、"小裏技"について話しました。 前回に引き続き、小裏技の話をしました。小裏技大好きか (魔法カード) 秘術の書 魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
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#33(遊戯王)秘術の書_小裏技について
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「秘術の書」からヒントを得て、"小裏技"について話しました。 小裏技とは裏技とまでは言えないけど自分が実践している生活が少し豊かになる小さい裏技です。知己野の大好物です (魔法カード) 秘術の書 魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
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#32 (遊戯王)なぞの手_変な解決策で乗り切った話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「なぞの手」からヒントを得て、"変な解決策で乗り切った話"について話しました。 (モンスターカード) なぞの手 攻撃力:500 守備力:500 空間をゆがませ、次元のはざまから腕をのばし攻撃をしかける
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#31 (遊戯王)怨念集合体_根に持っている話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「怨念集合体」からヒントを得て、"根に持っている話、恨んでいる話"について話しました。 おばあちゃんごめんね。 (モンスターカード) 怨念集合体 攻撃力:900 守備力:200 恨みを持って死んでいった人の意識が集まってできた悪霊。人を襲いその意識をとりこんで巨大化していく。
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#30 (遊戯王)衰弱の霧_体の衰えを感じた話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「衰弱の霧」からヒントを得て、"体の衰えを感じた話"について話しました。 30歳を過ぎると体にガタがくるって本当ですね。カットバンを久々に見ました。 (トラップ) 衰弱の霧 ①:相手の手札制限枚数は5枚までになる。
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#オマケ回_(遊戯王)強欲な贈り物_大ちゃんが夏旅行のお土産買ってきたよ
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回はオマケ編で「強欲な贈り物」からヒントを得て、"大ちゃんが夏旅行のお土産をヨーノに買ってきたよ"の回です。 とにかく布製品をあげました (トラップカード) 強欲な贈り物 相手はデッキからカードを2枚ドローする。
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#29 (遊戯王)ジャイアントウィルス_風邪ひいた時の対処法
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ジャイアントウィルス」からヒントを得て、"風邪ひいた時の対処法"について話しました。 (モンスターカード) ジャイアントウィルス 攻撃力:1000 守備力:1000 ①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。相手に500ダメージを与える。その後、デッキから「ジャイアントウィルス」を任意の数だけ攻撃表示で特殊召喚できる。
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#28 (遊戯王)エクスチェンジ_自分が持ってる至高のカード(レストラン情報)を交換
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「エクスチェンジ」からヒントを得て、"自分が持ってる至高のカード(レストラン情報)"について話しました。 ヨーノは立ち食いそばが好きですね。 (魔法カード) エクスチェンジ お互いのプレイヤーは手札を公開し、それぞれ相手のカード1枚を選んで自分の手札に加える。
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#27 (遊戯王)風林火山_好きな四文字熟語
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「風林火山」からヒントを得て、"好きな四文字熟語"について話しました。 ヨーノが出した「疾風勁草」っていい言葉ですね。 (トラップカード) 風林火山 ①:風・水・炎・地属性モンスターがフィールドに全て存在する場合に発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。 ●相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 ●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 ●相手の手札をランダムに2枚選んで捨てる。 ●自分はデッキから2枚ドローする。
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#26 (遊戯王)機械王_最近感じたテクノロジー
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「機械王」からヒントを得て、"最近感じたテクノロジー"について話しました。 最近のテクノロジーの進歩は凄まじいですね。 (モンスターカード) 機械王 攻撃力:2200 防御力:2000 効果: フィールド上の表側表示で存在する機械族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
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#25 (遊戯王)ハンマーシュート_物凄い勢いで物を壊した話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ハンマーシュート」からヒントを得て、"物凄い勢いで物を壊した話 "について話しました。 ガラスってハンマーシュートしやすいですね。 ※この収録の後、二人でブックオフでガンツを読みに行きました。確認の結果、ヨーノが言っている事が正しかったです。 (魔法カード) ハンマーシュート ①:フィールドの攻撃表示モンスターの内、攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。
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#24 (遊戯王)モイスチャー星人_美容の話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「モイスチャー星人」からヒントを得て、"美容の話"について話ししました。 ヨーノが信頼を置いている皮膚科の先生の格言をぜひ聞いてください (モンスタカード) モイスチャー星人(レベル 9) 攻撃力:2800 守備力:2900 このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事ができる。この方法で召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
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#23 (遊戯王)炎の魔神_あぐらをかいているなと思った話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「炎の魔神」からヒントを得て、"あぐらかいてるなと思った事"について話しました。 ヨーノが熱を入れて話しています。 (モンスタカード) 炎の魔神(レベル 4) 攻撃力:1300 守備力:1000 炎につつまれた魔人。まわりの炎を自在に操り攻撃する。
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#22 (遊戯王)バーバリアン一号_野蛮なやつな話 vol2
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「バーバリアン1号」からヒントを得て、"野蛮なやつ"について話した前回の続きになります。 大ちゃんが一緒に旅行したバーバリアンについて話しました。 (モンスタカード) バーバリアン1号(レベル 5) 攻撃力:1550 守備力:1800 ①:自分フィールドの「バーバリアン2号」1体につき、このカードの攻撃力は500アップする。
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#21 (遊戯王)バーバリアン一号_野蛮なやつな話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「バーバリアン1号」からヒントを得て、"野蛮なやつ"について、話しました。 ヨーノの身内にバーバリアンがいました。 (モンスタカード) バーバリアン1号(レベル 5) 攻撃力:1550 守備力:1800 ①:自分フィールドの「バーバリアン2号」1体につき、このカードの攻撃力は500アップする。
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#20 (遊戯王)物陰の協力者_小人がいたら一つだけ手伝ってもらいたいこと
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「物陰の協力者」からヒントを得て、"小人がいたら一つだけ手伝ってもらいたいこと"について、話しました。 可愛らしいトークテーマですが、ヨーノが気持ち悪い話をしてしまます。すみません。 (モンスタカード) 物陰の協力者(レベル 3) 攻撃力:1000 守備力:1000 物陰からこっそりと協力してくれる、かわいらしい小人。
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#19 (遊戯王)薄幸の美少女_幸薄い話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「薄幸の美少女」からヒントを得て、"幸薄い話"について、話しました。 大ちゃんは解釈を間違えて、ちょっとだけラッキーな話をしています。 (モンスタカード) 薄幸の美少女 攻撃力:0 守備力:100 効果: このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このターンのバトルフェイズを終了する。
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#18 (遊戯王)ムカムカ_腹が立った話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ムカムカ」からヒントを得て、"腹が立った話"について、話しました。 恥ずかしながらおじいちゃんにムカムカしてしまいました。 ムカムカ (モンスターカード) 攻撃力:600 守備力:300 効果: このカードの攻撃力・守備力は、自分の手札の枚数×300ポイントアップする。
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#17 (遊戯王)ウィジャ盤_好きな五文字の話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ウィジャ盤」からヒントを得て、"好きな五文字"について、話しました。 ウィジャ盤(罠カード) このカードと「死のメッセージ」カード4種類が自分フィールドに揃った時、自分はデュエルに勝利する。①:相手エンドフェイズにこの効果を発動する。手札・デッキから、「死のメッセージ」カード1枚を「E」「A」「T」「H」の順番で自分の魔法&罠ゾーンに出す。②:自分フィールドの「ウィジャ盤」または「死のメッセージ」カードがフィールドから離れた時に自分フィールドの「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードは全て墓地へ送られる。
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#16 (遊戯王)デビル・フランケン_真っ青になった話 v2
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は前回に引き続き「デビル・フランケン」からヒントを得て、"真っ青になった事"について、話しました。 デビル・フランケン (モンスタカード) 攻撃力:700 守備力:500 効果:5000LPを払って発動できる。エクストラデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
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#15 (遊戯王)デビル・フランケン_真っ青になった話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「デビル・フランケン」からヒントを得て、"真っ青になった事"について、話しました。 デビル・フランケンってこんな青かったんですね。何をやらかしてしまったんでしょう デビル・フランケン (モンスタカード) 攻撃力:700 守備力:500 効果:5000LPを払って発動できる。エクストラデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
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#14 (遊戯王)悪魔祓い_こいつ悪魔だなと思った話
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「悪魔祓い」からヒントを得て、"こいつ悪魔だなと思った話"について、話しました。 悪魔祓い (魔法カード) 効果:フィールド上の悪魔族モンスターを全て破壊する。
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[#13 (遊戯王) マシュマロンのメガネ
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「マシュマロンのメガネ 」からヒントを得て、"メガネ"について、話しました。 いや、なにそのシンプルなトークテーマ。皆様のお眼鏡に適うことを願います。 マシュマロンのメガネ (魔法カード) 効果:自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。
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#12 (遊戯王カード) ハーピィの羽根帚
遊戯王カードにテーマのヒントを得て、トークを展開していくラジオです。 今回は「ハーピィの羽根帚」からヒントを得て、"掃除"について、話しました。 シンプルすぎるトークテーマです。最終的にトレージャーハンターの話とうんちが滅された話しました。 ハーピィの羽根帚(魔法カード) 相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する
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