PODCAST · arts
デザインの戯言
by takumikai
サービスデザインやインターフェースのデザインをお仕事にしているカイクンがデザインっぽい話をしてます
Episodes
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016目標と施策はシンプルにするのを心がけてます。ワンパンで全部叶えられるのが楽。
無印良品にも「1+1=1」という言葉がありますよね。たしか。
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015【ゲスト】今20前半ならどういうデザイナーキャリアを歩む?ロンドンでデザインをする、なりさんとトーク
なりさんの会社 CENTRE CREATIVE (http://centrecreative.com/) 1. なりさんの紹介 2. 20代で不安抱え海外へ、サービスデザインへ 3. 今20代ならどんなキャリアへ歩む? 4. グラフィック×Web×コミュニケーションのデザイナー 5. 海外のクリエイティブエージェンシーと僕らの仕事 Pentagram (https://www.pentagram.com/) HUGE-NYのクリエイティブエージェンシー (https://www.hugeinc.com/work) Waze…
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014 twitterがクリエイティブカンパニーのuenoを買収。で、なんでなん?
ueno 買収 - fastcompany https://www.fastcompany.com/90591604/twitter-has-acquired-its-first-design-firm-ever-heres-why?partner=rss&utm_source=twitter.com&utm_medium=social&utm_campaign=rss+fastcompany&utm_content=rss UENO CEOブログ https://loremipsum.ueno.co/24-895-hours-later-8286a1823dfd UENO...
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013ユーザーヒアリングってなんなん?人に憑依するのもデザイナーのお仕事
今回はwebプロダクトのデザイナーはなぜヒアリングするのか。その種類について紹介してみました。
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012 UNIQLOしか着ない男がたどり着いたこと
ちなみにこのアイコンもユニクロです ジャケットは初期UNIQLOU(まだUが9つあったとき)のジャケット。めちゃくちゃシルエットがいい。 と、レディースのスウェットT.
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011アラン・ケイ パーソナルコンピューターの父に雷に打たれるカイクン
新年初読書はアランケイの本でした。 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%82%A4-Ascii-books-%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BBC-%E3%82%B1%E3%82%A4/dp/4756101070 Notion CEO のインタビューはこちら https://www.invisionapp.com/inside-design/ivan-zhou-notion-interview/
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010紅白の星野源がかなり痛烈な件について。と突破するデザイン本の話。
飽和したからこそ、コンテキストやビジョンが大事だし、効率だけじゃなくて意味を定義してビジョンを持って進まないといけないんやなあ。と、おもうよん。 「突破するデザイン」 https://www.amazon.co.jp/dp/B073VDYX9J/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1
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009あけましておめでとうございます。と今年のテック的な予想 - クリエイティブとコミュニティ
Youtubeチャンネルで毎週月曜の朝にPodcastコンテンツ始めたいと思う2021年でございます。 Podcastのタイトル変えないとなー
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008 新しくデザインしてくれって言われたら毎回やること
感想・ご質問はこちら https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
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007個人もプロダクトのも、目標設定には”達成要素”と”課題”の具体化が必要だとおもうんです
去年リリースしたサービスNewYear https://glacial-basin-59192.herokuapp.com/#/
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006ミスチのアイスを食べてみた
■質問レターはこちら https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
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005ユーザビリティの悪いα版がある状態でどうグロースしていくかをプロダクト視点で話す
んー事業領域によるなあ。って話をしてしまった感。 最低作ったら、PR踏んでユーザー集めたほうがサービス価値上がるケースもありそう。 ■質問レターはこちら https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
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004 チェンソーマンというトンデモナイ展開マンガ、コンテンツの作り方
■ レターはこちらに https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion ■ チェンソーマン https://www.oricon.co.jp/news/2179702/full/
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003 UIデザインとWebデザインって違いあるのかい?
感想があればtwitterでお願いしまーす! muuute https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000070478.html
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002ミスチチロルと+Jに見る下位コラボコンテンツとマーケティング
ミスチのアイスは12/22火に発売です
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001 【Season2】Podcastをリスタートします
■ カイクン https://twitter.com/takumii_kai ■ Youtube https://t.co/6thcNuoFvE?amp=1
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あるべき未来への行動を移す余白を作る方法を考えてみる
コロナ状況下で「なぜあるべき未来を作れなかったのか?」というアンドリーセン・ホロウィッツのブログから。/ 日本語訳のブログ https://t.co/dFrgqzyAh0?ssr=true
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音声や動画で、「雰囲気」のコンテンツ力が増している。という話。
2杯目も一緒にのも?(強制)https://youtu.be/a8p4BmMqebo / 19歳で会社を辞めてフリーランスになった話 https://youtu.be/Pp-539BAPbI
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『スーパーアプリ』は実現するのか
すべては「スーパーアプリ」になるhttp://komugi.jp/?p=1368
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MVPについてー誰のための最小機能?
MVP(Minimum Viable Product)は誰にとっての「最小限」なのか? https://mariosakata.com/2020/03/13/mvp-in-leanstartup/
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#19 野菜ジュースを飲む良い体験
とあるランチセットで野菜ジュースが出てきたお話です。
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#18 Superorganism のoronoがめちゃ面白い
アーティストのラジオって本当勉強になるんすよねえ
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#17 リーンスタートアップの罠について
noteで見かけた記事について、デザインの役割的な意味で喋ってくhttps://note.com/arikou/n/ndd5c02daf190
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#16 マル秘展に行きたい
東京はミッドタウンにある21_21DESIGN SITEでやっているマル秘展について。まだ行ってないけど喋ってます / マル秘展インタビュー http://designcommittee.jp/maruhi/
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#15 ReadHub というソーシャルリーディングアプリについて
Readhubというアプリを触りながら気づいた点を話していきますよ〜。https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000046900.html
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#14 スマホが買い物かご?渋谷PARCOのデジタルサイネージの取り組みについて
先日オープンした渋谷PARCOで来店客のスマートフォンが買い物カゴになる「PARCO CUBE」という取り組みをしているらしいです。その情報と体験設計について
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番外編 スターウォーズについて
2019年2月に新三部作の最終エピソードが公開されるので、スターウォーズの魅力についてしゃべってみました。よ。
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#13「ついやってしまう」体験の作り方 物語のデザインについて
気になった本を紹介するシリーズ: 「ついやってしまう」体験の作り方について。今回は最後の物語のデザインについてしゃべってます。気になった方は本を買って読みましょうー!
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#12 「ついやってしまう」体験の作り方 - 驚きのデザインについて
面白かった本を紹介するシリーズ 「ついやってしまう」体験の作り方。驚きのデザインという考え方について。ネタバレはせずに自分がどう応用できるかを中心に話してますので、気になった方は買って読んでみてください
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#11 「ついやってしまう」体験の作り方ー直感のデザインについて
感動するほど面白かった本、「ついやってしまう」体験の作り方について。今回は本で紹介する3つのデザインの中の1つ『直感のデザイン』について
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#10 ついやってしまう体験の作り方のレビューその1
ついやってしまう体験の作り方 という本について。普段やっているデザインとの関係性を紐解きながら喋ってます(たぶん)
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#9 SMSって以外と使えるんじゃない?ってお話
WEBを母体にサービスやECサイトなど運営している人にとってのフロンティア〜になるのでは?という話です。
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#8 FACEBOOK PAY とデータのお話
FACEBOOK PAY - https://pay.facebook.com / ヤフーとラインの経営統合 https://newspicks.com/news/4381390?ref=index&block=top
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雑談会ーFKJという音楽の天才
FKJ / パリの美術館でのライブ https://www.youtube.com/watch?v=xuc9C-C6Ldw / Ylang Ylang https://www.youtube.com/watch?v=EfgAd6iHApE /
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#7 オンラインでのセレクトショップ的なニーズってまだまだあるんじゃないのか
ニーズはあるけど金になるのか。そんなんでいいのか。という話です(たぶん)/ thieve premium https://thieve.co/premium
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#6 デスストランディングとは何か
超話題の新作ゲーム『デスストランディング』について
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#5 音声でのインプットオススメ/何聴いてるのかの話
Podcast始めたっていうこともあり、音声でのインプットのお話です。/スマホの音声読み上げ/ぽっどきゃ/YouTube
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#5 FACEBOOK 新しいアイデンティティについて
facebookの運営元、FACEBOOK。新しいアイデンティティについて
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#4 Paper Phone Googleの実験プロジェクトの話とメンタルと余白について
Googleのラボ的なプロジェクト、Experiments with Google からPaperPhoneの話を。 紙で今日1日必要なものを紙に印刷して、スマートフォン無しで生活する。という提案。 □Paper Phone https://experiments.withgoogle.com/paper-phone □Experiments with Google https://experiments.withgoogle.com/
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#3 PinterestのUI変更とデジタルサービスを空間と捉える考え方について
今回はPinterest のトップから検索バーが消え、プロフィール画面からユーザー情報の割合が減った話について。/ 記事 https://www.fastcompany.com/90423851/pinterests-evan-sharp-is-building-a-kinder-social-network
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#2デザインの戯言 - Florence 物語に入り込むインターフェイスのお話
Florenceというゲームアプリの話をしてます。プレイするというよりは物語を観る映画に近いゲーム。その中で使われてるインターフェイスが良すぎるので紹介 --------------- □ しゃべってる人 https://twitter.com/takumii_kai □ 質問はこちらに https://peing.net/ja/takumikai?event=0
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#1デザインの戯言 - ポッドキャストはじめます〜Brand Design Hubに参加してみた話〜
はじめましてとポッドキャストをやる理由 / イベントに参加した話〜色部さん日本デザインセンター〜 / おわりに~ --------------- □ しゃべってる人 https://twitter.com/takumii_kai □ 質問はこちらに https://peing.net/ja/takumikai?event=0
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