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ボドゲの天下取り

ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Jun 14, 2026 · Source feed

  1. 50

    ルールは多い方が良いのか?

    ボードゲームのルールはシンプルな物が良いのか、多くのルールが存在していた方が良いのか。ルール量と楽しさの関係性や、ボードゲームを作っていくための考え方をお話しします

  2. 49

    良いデザイナーへ発注するために

    デザイナーには様々なパターンがあります。特に今回は修正に対する考え方によって、傾向というかスタンスが分かれることについて、実体験を交えつつお話しします

  3. 48

    遂に52話達成!!

    ボードゲームに関する考察や情報を発信し続けて遂に52話へ到達しました!今回は、その達成感に浸らせてください

  4. 47

    友達価格の罠

    デザインが出来る友達とかに、友達だからって安くお願いすると色々と良くないことが起こります。私の実体験も交えつつお話しします

  5. 46

    ボドゲは売れなくて良いのか?

    たまにですけど、ゲームマーケットに出店されてる方で、「私は売れなくても良いんだ」って発言を耳にします。私は、本当にそうなの?って思ってしまいます

  6. 45

    トレカ市場がヤヴァイ

    トレーディングカードゲーム市場の盛り上がりが凄まじいです。その点、ボードゲームはどうでしょうか。盛り上がりの違いと今後の発展性について語ります

  7. 44

    面白さってなんだろう?

    ボードゲームを面白いと感じるのは、どんな所だろうか。どういう仕掛けで面白いって感じてもらえるだろうか。そもそも、面白いってなんなのか考察します

  8. 43

    公開情報と秘匿情報による違い

    ボードゲームで得られる体験として、ガチガチなバトルか、フランクに楽しめるのか、ゲーム性に大きく影響するのが情報の公開状態です。それがどの様な体験に繋がるのか、考え方についてお話しします

  9. 42

    説明書読みは特殊スキル

    ボードゲームの説明書は、読めるだけで凄い、特殊なスキルになりつつあります。そんな中、ボードゲームの説明書はどうあるべきか、考察します

  10. 41

    ボドゲのプロトタイプ。どこまで作り込むか?

    テストプレイへ向けたボードゲームのプロトタイプやモック。どこまで作り込んでテストプレイへ挑むべきか。お話しします

  11. 40

    ゲームシステム勉強方法

    日頃どの様にゲームシステムを勉強しているのか。ボードゲーム制作においての考え方について、お話しします

  12. 39

    ボドゲで遊ばない層

    ボドゲで普段遊ばない人が持つボードゲームのイメージと、そういった人達に広く遊んでもらうためには?そういった考察をお話しします

  13. 38

    ボドゲのAI生成画像の利用

    色々と議論が起こるAI生成画像について、ボドゲのアートワークとして利用するのは有りか?無しか?

  14. 37

    ボドゲスナックってどうよ?

    夜のお店スナック。ボードゲームカフェだと大変な部分が、スナックだと解消されそうだと思います。スナックというビジネス形態の強さ、ボドゲとの相性の良さについて語ります

  15. 36

    ボドゲで生計を立てるには

    ボードゲーム制作を仕事にする。ボードゲームの販売だけで生活するためには、どのくらい売らないと行けないのか。その具体的な数量や金額とともに、戦略についてもお話しします

  16. 35

    イベントでの新作、旧作の売り方

    ゲームマーケット等で新作だけでなく旧作も頒布したい。そんな方へ向けた売り方の違いについてお話しします

  17. 34

    取り置き予約に取りに来ない!!

    取り置き予約は入っているのに、受け取りに来られない方がいます。私の実体験を元に、予約に対してどの様に向き合うか、対策は?についてお話しします

  18. 33

    トランプの秘密

    みんなが知っていて、一度は遊んだことのあるトランプ。さて、何故あのようなカード構成なのでしょうか?トランプに隠された意図についてお話しします

  19. 32

    予約リストの整理方法

    ゲームマーケットや様々なイベントで事前に受け付ける予約リスト。イベント当日のオペレーションで慌てないために、事前に整理しましょう

  20. 31

    ボドゲ制作者のWebサイト

    今の時代、ボードゲーム作家にオフィシャルなWebサイト、ホームページは必要なのか?語ります

  21. 30

    ボドゲの値下げ

    ボードゲームの値下げは慎重に、戦略的に行わないと危険です。ブランドの毀損にも繋がります。値下げについての考え方をお話しします

  22. 29

    ボドゲプレイ中のスマホ弄り

    ボドゲ賛否!ボードゲームプレイ中のスマホを弄るのは有りか?無しか?私なりの考えをお話しします

  23. 28

    ボドゲ制作。テーマが先か?システムが先か?

    ボードゲームを作る際、世界観やテーマ、フレーバーから作っていくのか、ゲームルールやシステムから作って、後から世界観をのせていくのか。

  24. 27

    売れなかったなんて言うな!

    ゲームマーケットで販売した自分の作品。売れなかったなぁとか発信するべきじゃ無いと思います。その理由についてお話しします。

  25. 26

    ボドゲ作家は職人か?商人か?

    作るだけではなく販売も行うインディーズのボードゲーム作家。職人的な要素と商人的な要素についてお話しします

  26. 25

    ボドゲの新作はゲムマに合わせるべきか

    ゲームマーケットへ向けて新作を準備している方も多いと思います。果たして本当にゲームマーケットで新作をお披露目するのが適切か?お話しします

  27. 24

    ゲムマの来場者数と出展数

    ゲームマーケットの過去開催実績を元に、来場者数の推移と出展数の推移を見ていくと、需要と供給のバランスが見えてくる。そんな実績値を元にした考察をお話しします

  28. 23

    ボドゲの販売価格

    ボードゲームを販売する際に、値付けはいくらにすべきか?ゲームマーケット2026春の傾向を元にお話しします

  29. 22

    ゲムマの準備、持参物

    いよいよゲムマです!うっかり忘れ物をしない様に最終チェックをしましょう。ゲムマに持参した方が良い物たちについてお話しします

  30. 21

    Xが乗っ取られそうになりました!

    せっかく育てたXが乗っ取られそうになりました。詐欺被害に遭わないためにも、私が経験したことをお話しします

  31. 20

    ボードゲームインフルエンサー

    インディーズのボードゲーム界隈を支えるインフルエンサーの存在はとても心強いです。せっかく楽しいゲームを作っても、知ってもらえなければ遊んでもらえない。その認知を爆上げするインフルエンサーの存在についてお話しします

  32. 19

    ボドゲの遠征

    全国的にボドゲのイベントが増えています。今後、様々なイベントへ遠征したいなぁといった、つぶやきです

  33. 18

    良いブースカット

    ゲームマーケットに掲載されるブースカット。良いブースカットとは?ブースカットコンテスト主催者から見たブースカット作りのポイントをお話しします

  34. 17

    ボドゲは総合格闘技

    ボードゲームはプレイするのも作るのも、思っている以上に様々なスキルが求められます。ボドゲが総合格闘技と言われる由縁に関してお話しします

  35. 16

    ボードゲームの箱サイズ

    国によって違うボードゲームの箱サイズ。何違うのか?どういったことを気にすべきなのか?ボードゲームの化粧箱についてお話しします

  36. 15

    ボードゲームの増版と再販

    ボードゲームが完売してしまった。在庫が足りない。そういった時に、終売するのか増版、再販するのか悩ましい時があります。更に作るとしても、何個作るのが最適なの?そういった時の考え方をお話しします

  37. 14

    ボドゲ制作論、ルールの耐久度とは

    ボードゲームの制作において、ルールの耐久度を考えることは非常に重要です。売り行きにも関係します。ルールの耐久度とはなんなのか、どういう影響があるのかをお話しします

  38. 13

    ボドゲ制作のAI利用

    ボードゲーム制作において、AIはどこまで活用できるのか。私自身のAIとの関わり方、そもそも「楽しさ」ってなんなの?などをお話しします

  39. 12

    Xで情報発信し続けるコツ

    ボードゲームの宣伝活動として1番効果的で手軽なのがXです。ですが、中々Xでの情報発信が続かない、大変だ。そんな方へ向けて、Xでの情報発信を続けるコツをお話しします

  40. 11

    ボードゲームの新作と旧作、売れ行きの違い

    旧作は売れない?ボードゲームの新作と旧作について、複数作品を常に販売している経験から、売れ行きの違いをお話しします

  41. 10

    ゲムマのレイアウト

    ゲームマーケットでのブースレイアウト。魅力的かつ当日販売を促進するようなコツについてお話しします※ゲームマーケットの規約で卓上90cm以内に収める必要があるとお話ししましたが、正しくは70cm以内です。混乱を招くような発言をしてしまい申し訳ございません。改めてご注意頂ければ幸いです

  42. 9

    ボドゲ作者ブランドの統一感

    ボードゲーム作者、サークル活動においてブランディングは重要です。そんなブランド的な価値を高める方法をお話しします

  43. 8

    ゲムマ予約の重要性

    ゲームマーケットでボードゲームの取り置き予約は受付た方が良いのか?実際に予約受付有りと無し、共に経験した上での結論をお話しします

  44. 7

    ボドゲのテストプレイで何を見るか

    ボードゲーム制作においてテストプレイは重要です。テストプレイを価値あるものにする為、何を見るのか、どう進めていくのかについてお話しします

  45. 6

    ポッドキャストの毎日配信はボドゲにも通ずる

    ポッドキャストの毎日配信を続けた所感と、これはボードゲーム作りやボードゲーム販売活動にも通じた所があると感じたので、お話しします

  46. 5

    ボドゲをXで効果的に宣伝する方法

    ボードゲームの宣伝活動において、Xは強力なルールです。如何に効率的に、効果的に宣伝する方法をお話しします

  47. 4

    年々早まるボドゲの製造タイミング

    最近ではボードゲームの製造タイミングが年々早まっています。ボドゲはいつ製造すべきか?についてお話しします

  48. 3

    ボドゲのコミュニティ形成

    どういったコミュニティから選ばれるか、選んでもらう為にはどうするのか、コミュニティ形成の重要性についてお話しします

  49. 2

    ゲムマから海外へ、世界へ

    ゲームマーケットが世界から見てどう評価されているのか、海外へ向けてどの様に知っていただけるのか。今回の予約の入り状況からみて考察します

  50. 1

    ゲムマに感じた問題点

    ゲームマーケットに初めて参加した際に困ったことを話します。初参加の人も増えて来たので、これから出展する方の参考に。同じ思いをさせない様に教訓に。

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ボドゲ制作者Mana(マナ

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How many episodes does ボドゲの天下取り have?

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What is ボドゲの天下取り about?

ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します

How often does ボドゲの天下取り release new episodes?

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