PODCAST · leisure
游戏人有态度
by sapphiron
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。欢迎你来订阅我们的节目内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?
大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:K399。这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链,它会不会改变游戏行业的生产方式?当然,我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的,玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存,每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊,是因为它把几个信号同时摆到了台面上:大模型厂商开始不满足于做底层能力,而是主动做场景、做平台、做入口;小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容,可能会最先被 AI 改写;游戏原型制作的成本正在下降,“想法到可玩”的距离正在变短;对游戏团队来说,未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”,而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。本期节目,我们会从 Kimi K3、K399 聊起,再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作,以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是好奇:AI 生成游戏到底是玩具,还是下一代内容平台的雏形?这期可以一起听听。Shownotes[00:00] 开场:从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起[01:22] Kimi K3 发布:为什么它不只是又一个“更强模型” [03:15] Token、价格与调用成本:大模型厂商真正的战争在算力账本里 [04:32] MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:重度 AI 用户怎么看工具成本 [06:13] Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天框走向生产工具 [07:20] 付费模型到底值不值:5%、10%、50% 的效率差异该怎么看 [08:47] MiniMax 与 AIGC:模型能力如何变成可用产品 [09:00] TokenPlan 的核心价值:把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产” [10:01] AI 工具开始进入工作流,而不是只停留在单点功能 [11:26] 从 K3 到 K399:Kimi 为什么要做一个小游戏平台 [13:02] Agent 概念登场:为什么 AI 需要被组织成流程 [14:16] Agent + Skill + 工作日志:从“问答”走向“可复用协作” [16:21] AIGC Agent 的价值:把复杂任务拆成可执行步骤 [18:43] Skill、Agent 与 AI 工作流的边界:哪些适合自动化,哪些仍需要人判断 [19:45] 从 Leader 到 SOP:AI 协作也需要项目管理思维 [22:35] 回到游戏行业:ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性 [24:32] K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台会不会迎来 2.0 [27:04] AI Demo 制作:从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短 [29:06] MiniMax、3D 与多模态生成:新工具如何改变内容原型制作 [31:18] Party Game、H5 与 AI:更快验证创意,而不是直接替代完整团队 [35:26] AI 的真实门槛:不是会不会提问,而是能不能持续构建流程 [36:51] 从 GPT 到今天:AI 工具这几年的体验变化 [38:17] Token、模型和产品选择:为什么工具组合比单一模型更重要 [41:32] AI Case 复盘:创意、执行与成本之间的新平衡 [43:39] AI 使用的误区:别只追新模型,要看它能不能进入你的生产链路 [45:08] Kimi、IDE 与 Agent:编程/搭建类任务的效率提升[48:08] Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队意味着什么 [51:09] RPG 2.0、Team 与 AI:内容型游戏的未来想象 [53:16] H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实边界 [55:55] PMP、项目管理与 AI:不是让 AI 自己跑,而是让人更会组织任务 [56:53] 如何 Hold 住 AI:人仍然要负责方向、质量和最后判断 [59:05] AI、OKR 与团队协作:工具如何进入组织流程 [01:02:24] AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具箱 [01:04:01] Agent、TTS 与 WorkBuddy:把播客制作也纳入 AI 流程 [01:05:46] 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案 [01:09:10] TTS、SOP、Markdown:创作者如何沉淀自己的工作方法 [01:12:26] AI Agent 的关键:不是“全自动”,而是把步骤透明化、可复盘 [01:17:30] Skill Station、Dreaming 与 SOP:把经验封装成可重复调用的能力 [01:20:52] TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率优化 [01:23:38] SOP 的价值:让一次踩坑变成下一次的捷径[01:26:23] 硬件、算力与本地 Agent:普通设备也能参与 AI 工作流 [01:28:01] PDF、资料整理与 Agent:让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作 [01:29:10] Skill、BGM 与音频生产:播客后期也可以被流程化 [01:31:25] DeepSeek 与其他模型:不同工具适合不同任务 [01:35:21] 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的具体应用 [01:38:24] Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本和能力边界 [01:40:23] Agent Skills 与模型规模:未来工具生态会越来越分层 [01:44:30] AI 创作的边界:工具很强,但审美和判断仍然在人手里 [01:46:29] SOP、Markdown 与高质量输出:如何避免 AI 只产出“差不多” [01:50:54] Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态仍有价值 [01:52:51] AI 不是万能,但会重塑每个人的生产半径 [01:55:16] 结尾:别等 AI 替代你,先把它变成你的工作伙伴游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。
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52期:梦回召唤师峡谷—辉煌十载电竞梦
主播:大盛、剑桑嘉宾:脑哥、牛牛剪辑:大盛借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 脑哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。嘉宾介绍:脑哥:(抖音_naoge2021)https://v.douyin.com/dvWAkaN/牛牛:(知乎_赛博牛肉饼) https://www.zhihu.com/people/Aria_NiuShowNotes[3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状[18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨[27:16] 英雄联盟手游对英雄联盟端游的影响[29:31] 本期主题:国内电竞行业的变迁[34:24] 电竞行业生态的真实一面[1:06:48] 直播、内容行业对整个电竞圈的影响与价值[1:23:34] 需要理智看待电竞选手和赛事,以及要正确引导未成年人看待、接触电子竞技[1:28:45] 一些积极、正面的案例游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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51期:不是啥都叫二次元游戏!二次元游戏门槛儿在哪里?
主播:大盛、剑桑嘉宾:Rolan,咖喱剪辑:大盛随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。ShowNotes[2:58] 选题起因[3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历[10:24] 具有中国特色的二次元文化产物[18:19] 二次元游戏如何走到主流[27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需[30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点[35:12] 国内二次元手游的一些现状[40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区[49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走?[1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴?[1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发[1:16:19] 特别精彩的花絮部分游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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50期:伏地魔这盛世如你所愿——《哈利波特魔法觉醒》的妙趣解析
主播:剑桑、老甲嘉宾:Rolan,Boa姐剪辑:大盛最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自角度来解析一下这款近期大作。PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~ShowNotes[2:00] 免责声明!!![2:12] 关于哈利波特的小说、电影和相关游戏的简单介绍[3:05] 主播和嘉宾分别聊聊各自对哈利波特的回忆瞬间[8:37] 《哈利波特魔法觉醒》的初体验和正面评价[29:05] 从游戏设计角度分析一下游戏的一些不足之处[31:03] 哈利波特这个IP本身的价值、局限性分析,以及游戏的玩家选型[38:50] IP类游戏后续内容补充迭代可能是个隐患[43:19] 当前游戏玩法能否支撑长久的热度和用户粘性?[48:26] 从持续运营角度讲,研发团队对IP的合理改造[50:49] 从游戏性来讲,是要破圈吸引新玩家,还是妥协原著粉,这是个问题。[55:37] 讨论一下,IP衍生的娱乐形式之间的异同游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲嘉宾:咖喱剪辑:大盛本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。ShowNotes[2:40] 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!![4:18] 挖掘潜在的女性玩家做增量市场[9:49] 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类[10:34] 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类 [15:48] 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象[19:59] 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差[21:49] 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签[28:07] 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签?[34:13] 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验?[53:20] 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象[54:56] 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅[58:17] 不同游戏中男女角色对玩家的影响[1:05:03] 包括顶尖业内从业者来说,对女性玩家的刻板印象也非常根深蒂固[1:06:45] 女性玩家所期待的游戏主角特色[1:13:29] 女性玩家不希望在游戏中看到什么?[1:18:45] 畅想一下,我们还能做哪些努力,吸引更多女性来进行游戏?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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48期:人菜瘾大的秘密?令人上瘾的“游戏化”
主播:大盛、剑桑、老甲嘉宾:Rolan剪辑:大盛前段时间一篇形容网络游戏是电子鸦片的文章席卷整个互联网,文章再次让游戏成为洪水猛兽。游戏会上瘾,但是为什么我在APP里浇水、种树、签到、抽奖也会“上瘾”?而我们的生活中,还有多少看着不是“游戏”,但是和游戏一样“上瘾”的事物?今天,我们就来跟你聊聊,看似不是游戏,但其实全是游戏的“游戏化”行为。感兴趣的小伙伴,可以关注主播老甲的豆瓣,及她在本期中提到自己所翻译的书籍《反枯燥》https://book.douban.com/subject/26266189/ShowNotes[2:41] 游戏化如何定义?[14:33] 直观来说,游戏的本质又为何?[16:32] 游戏和游戏化应用的本质区别是什么?[18:22] 游戏化在生活中经典的应用案例[21:46] 案例一[26:25] 案例二[31:46] 案例三[41:50] 老甲的亲身实验——从零开始:学日语、学钢琴、跑马拉松[46:50] 不同性格的人对游戏化的接受有多大区别?[58:40] 一个反例引出游戏化的另一面[1:12:12] 一个看似平平的APP,因为引入“游戏化”,也可以让人沉迷及上瘾[1:16:13] 大神对于游戏化学习方面的应用实例游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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47期:敢问中国单机游戏路在何方(直播回听)
提示:本期是在语音聊天室录制的一期直播内容回听内容,音质有一定质量的损失。主播:大盛、剑桑、百鬼上麦听友:小薰、8gua、广岛野猫、牛牛时隔一年之后,游戏科学再次发布了《黑神话:悟空》的新游戏展示视频,借此机会我们也临时做了一场live,和大家探讨视频本身的同时,也聊聊我们对黑神话悟空的看法,以及探讨下中国单机游戏的未来可能性。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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46期:游戏人的“诡”故事 #中元节# 特辑
主播:大盛、老甲嘉宾:光北重要提示:请本着科学态度收听本期节目!请本着科学态度收听本期节目!请本着科学态度收听本期节目!又是一年中元节,瑟瑟发抖的大盛、老甲和光北,围坐在小桌边,小声的叙述着属于游戏人们自己的“诡”故事。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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45期:回顾奥运,体验别样拳击运动
主播:大盛、剑桑嘉宾:刘啸2020年东京奥运会已经结束了,作为一名拳击爱好者和训练者,大盛借着这次机会,请来了以前在拳击队一起训练多年的好友 刘啸。刘啸作为一名拳击爱好者的同时,还是一名独立游戏开发者,和大盛一起回忆在拳击队训练的点点滴滴后,还分享了自己在VR+体感的拳击游戏开发经历,希望能给在VR及体感游戏开发中的小伙伴一些经验分享。ShowNotes[2:05] 短评这届奥运会的拳击比赛[7:11] 大盛的拳击起点,及偶遇 UFC女子金腰带张伟丽 的过程。[9:20] 第一次被女孩子打成“内伤”[11:25] 也谈曾经经历过的拳击行业乱象[19:15] 电子游戏中拳击运动的启蒙与感动[20:04] 点评Fight Night 系列游戏[25:07] KO的初体验[28:48] 体感游戏中的拳击运动[34:09] 刘啸分享自己开发VR+体感拳击游戏的经验[40:24] 初次开发总结及避坑指南[46:31] 从格斗游戏里面吸取的VR拳击游戏开发经验[1:04:00] 自述如何将格斗、武术等运动结合进VR游戏[1:09:47] 畅享未来VR技术的应用可能性游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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44期:小姐姐们说恋什么不如恋纸片人!#七夕特辑
主播:大盛、剑桑嘉宾:Boa姐,半仙儿恰逢七夕到来,在这个与恋人相会的日子里,游戏人有态度带来了一期特别的节目,与两位美女玩家一起聊聊这几年大火的一个游戏品类:乙女游戏。我们从日本乙女游戏聊到国内乙女手游F4,吐槽了不专业、固有男性思维视角下的,乙女游戏研发各种雷点,也畅享了一下未来乙女游戏可能的发展方向,希望本期节目可以给正在做此类的游戏人们一些小小的启示,也祝愿更多的朋友们,在七夕这个日子里,能与自己的恋人相会。本期涉及到的游戏:《食物语》《光与夜之恋》《恋与制作人》《未定事件簿》《梦间集》等ShowNotes[3:30] 乙女游戏科普[6:50] 乙女游戏的核心[9:00] 国内乙女游戏发展历程[17:50] 优秀乙女游戏三要素:立绘、CV和体验[21:44] 合理的人设与剧情是乙女游戏的基础[26:29] 盘点各路乙女游戏[36:09] 玩家群体已经发生很大改变,大量青少年涌入其中[38:35] 给乙女游戏策划的一点忠告[42:04] 论乙女游戏的CV重要性[49:15] 人设崩塌是大忌[52:55] 乙女游戏也谈内卷[1:00:40] 女玩家谈乙女游戏新出路[1:04:24] 食物语劝退大事件游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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43期:神秘嘉宾来串台
主播:大盛、老甲嘉宾:光北特别嘉宾:哈迪欢迎友台的哈迪来游戏人有态度作客,作为同在北京东城区和平里地区长大的孩子们,尤其是老甲和哈迪同为校友,大家一起聊了聊关于游戏、摇滚乐、以及和平里的美好回忆。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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41期:写在复播一周年的回顾
主播:大盛、剑桑剪辑:大盛大盛和百鬼参加了刚刚结束的2021年播客节,在现场也遇到了很多有趣的播客主播和听友,也认识了很多游戏圈的小伙伴,非常开心,在此感谢各位主播、听友,感谢播客公社和老袁。也是恰逢游戏人有态度从2020年5月复播以来的一周年,我和剑桑做了一次复播一周年回顾,从2015年开始做 嗨格大巴 开始,到2016年开始做游戏人有态度,2018年决定暂停更新,再到2020年5月复播,最后到今天这一路走来,我们到底都经历了什么,做了一次心路历程,不仅让我们自己看到了成长,也希望分享一些我们觉得还不错的经验给有志向做播客的小伙伴们。感谢一年来支持我们游戏人有态度的听友们,希望2022年有更多的听友加入我们!游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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40期:模拟器启示录
主播:大盛、剑桑、百鬼剪辑:大盛最近有两个新闻引人注目:一个是随着Windows11的发布,其中引入的安卓APK程序运行环境,给众多安卓模拟器市场带来了震动,更不用说有传言以后WIN11将能直接运行XBOX的游戏;另外就是索尼PSP商店即将下架,众多游戏将无电子版可玩。借着这两个新闻,我们开启了本该在街机之后更新的后续内容,就是关于模拟器和模拟器游戏的故事。本期剑桑化身为“百科剑”,全程干货输出,不仅带来了精彩的模拟器发展历史小回顾,还借古喻今聊了下当今手机游戏在不同模拟器上的体验到底对整个手游开发市场有多大的影响。ShowNotes[1:48] Windows11可以直接运行安卓程序,此举可能对安卓模拟器市场影响重大。[2:43] 关于模拟器的一些小序[9:50] 几位主播关于模拟器的独家回忆[18:54] 各类街机、主机和掌机模拟器在国内发展的历史故事[27:20] 重大历史事件:KOF99的卡带丢失[34:22] 国内模拟器圈子的那些事[50:40] 随着主机游戏玩家群体的减少,各类主机、掌机模拟器玩家群体也变得越来越小众[52:17] 模拟器最终可能会回归到他的本质:各类游戏的电子图书馆,变成存档进行封存[57:00] 手机游戏的兴起,带动了移动游戏跨平台体验(模拟)的新可能[1:01:10] 手机游戏开发商和模拟器的战争依然在继续[1:02:30] 这里可能说的不完善。鬼泣:巅峰之战 其实可以通过外设手柄在手机或者IPAD上体验,大盛实际体验过用手机触摸方式玩鬼泣手游,感觉也不错[1:04:20] 剑桑缅怀曾经的 《模拟时代》游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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39期:WhosYourDaddy 父亲节特别节目
主播:大盛、剑桑嘉宾:Rolan、Boa姐剪辑:大盛WhosYourDaddy!为了马上到来的父亲节,我们制作了这一期节目。无论是战神和他的老父亲,哈迪斯和他的儿子,还是洛丹伦大孝子等等,给大多数玩家留下了深刻的印象,这期我们有幸请来了两位群友,和我们两位主播一起分享下游戏内外和父亲的故事。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在苹果podcast、荔枝fm、喜马拉雅Fm,网易云音乐,qq音乐,小宇宙等app上收听到我们的节目,也可以通过泛用性播客工具来订阅我们的内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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38期:《生化危机8》从八尺大姐姐洞察恐怖游戏的发展
主播:大盛、剑桑和百鬼剪辑:大盛生化危机第八代一上线,我们几个主播就第一时间玩到并通关,在游戏结束后,大家对这款经典IP的最新正统续作做了一次点评,并聊了一下:恐怖游戏出路、生化8的八尺大人出圈梗,当然,欢乐的开脑洞环节也是必不可少的,我们希望这期节目能给玩家和游戏圈的小伙伴们一些启发,最后提示:本期内容涉及剧透![ 3:20 ] 生化危机8村庄游戏初体验[ 36:00 ] 恐怖类游戏的现状,及未来可能的发展形势[ 55:00 ] 脑洞环节:如果给你一次开发生化危机IP相关游戏的机会,你会怎么做?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在苹果podcast、荔枝fm、喜马拉雅Fm,网易云音乐,qq音乐,小宇宙等app上收听到我们的节目,也可以通过泛用性播客工具来订阅我们的内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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37期:北邮的游戏人,我们明天收购小破站
主播:大盛嘉宾:余火游戏CEO大象剪辑:大盛前几天在知乎上有一个热帖,讲的是B站游戏工作室来北京邮电大学校招的时候,面试官和求职同学之间发生了一些冲突,尤其是面试官的一些不恰当言论,对B站造成了负面影响,想到这个事件的时候,我就突然想起我的老友及前同事大象,他现在是一家初创游戏公司CEO,恰好母校又是北邮,想听听他对整个事件的看法,所以就有了这一期节目。ShowNote[ 2:00 ] 嘉宾自我介绍[ 2:40 ] 选择去北邮深造的原因[ 11:40 ] B站在游戏市场上的崛起[ 21:00 ] CEO聊校招,顺带一提,余火游戏招兵买马ing[ 27:00 ] 面试如同相亲,大家都得看眼缘[ 28:30 ] 创始人对财富自由的看法[ 31:00 ] 如何低调的炫富?[ 33:00 ] 小团队对游戏引擎的选择[ 37:00 ] 白鹭平台介绍 [ 38:50 ] 游戏人对留学的看法[ 42:00 ] 良心拷问:怎么看待996?[ 49:00 ] 直击灵魂:选择重要还是努力重要?[ 51:50 ] 八卦小问题
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36期:游戏人有态度 x AhaClub《游戏行业八年老炮,经历多了,内心就peace了》
感谢AhaClub的Mark,这次有幸应邀与AhaClub进行连线,以嘉宾的身份分享一下自己的游戏职场经历,也希望给有志加入游戏行业的小伙伴们一些经验。时间轴[03:54] 2014年是游戏行业发展“狂热”的年代[06:50] 如果你的产品真的很有实力,大厂会来找你![12:00] 获客成本与ARPU值(每用户平均收入)需双管齐下[13:30] 大厂产品都在做游戏化、提高用户粘性[19:00] 先要喜欢玩游戏,还要会玩不喜欢的游戏[24:04] 职场上被坑多了,心态就平和了[25:00] 发行岗海外是大头;运营岗要懂机制[30:50] 投游戏岗位的避坑和干货建议[39:40] 关于内推的小技巧[42:55] 35岁危机?NO!
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35期:爷青回!《天地劫手游》及老IP的复活
主播:大盛、剑桑、百鬼。剪辑:大盛当得知天地劫在沉寂多年后重新在手机上复活,我们几个老玩家都非常兴奋,因为这不仅代表主流市场并没有忘记这个游戏和我们这一群老玩家,也意味着,老游戏会有新的传承,所以我们做了这一期节目,希望分析一下天地劫手游本身外,还能探讨老IP的复活到底能带来哪些启示。——————[ Show Notes ]——————[02:10] 天地劫手游初体验[06:20] 几位主播对IP持有方 汉堂游戏 的回忆[08:35] 聊聊紫龙游戏和他的产品[12:02] 年少时我们对战棋游戏的印象[16:40] 剑桑对天地劫手游的见解[30:03] 百鬼对天地劫手游的见解[44:26] 互动环节[44:45] 游戏播客《日落间》的叶梓涛提出的问题:是不是这种商业游戏数值和玩法就很难并存?[49:15] 游戏播客《游戏矩阵》的水主提出的问题:天地劫手游的剧情,对大部分手游用户来说是否有吸引力?[51:25] 本期探讨核心:老IP如何复活?[52:09] 观点:老IP复活对未来隔代玩家之间是一座桥梁[52:30] 观点:老IP的核心价值到底是什么?[52:50] 紫龙的梦幻模拟战手游也曾经影响过本作的后续作品[54:00] 有实力的厂商应该有自信![54:44] 现状:大多数知名IP续作并不好做[55:20] 观点:很多IP改编游戏并没有理解与消化原IP精髓[56:32] 问答:你们能否接受老IP在手游上复活?[57:15] 曾经做过一期《八方旅人》移植到手机的节目[57:31] 问答:是否应该迎合当下受众的审美去改老IP[58:02] 其实很多日式游戏IP,视觉和游戏本身是相互绑定的[1:00:18] 问答:新游戏应该如何继承老IP的遗产?[1:04:42] 脑洞:说说你最想复活的老IP游戏[1:05:19] 百鬼最想复活FF战略版[1:06:34] 剑桑想复活 银河战士[1:08:39] 大盛想复活《铁甲风暴》和《自由与荣耀》之类的国产即时战略游戏[1:11:48] 结语:老IP复活本身也是一种游戏文化的传承
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34期:恋爱吧游戏人!白色情人节特别节目
主播:大盛、剑桑、百鬼、老假本来想在情人节录制的内容因为大家的时间问题,拖到了白色情人节前录制,结果录制设备还出现了严重的问题导致节目音质退回到原始状态,可谓一撒狗粮就拉跨。。。。说到情人节,就不得不说说游戏里面最重要的 恋爱游戏和恋爱元素,几位主播们聊了聊自己的恋爱游戏史,大盛也爆料了一些游戏行业从业者恋爱小八卦,最后的核心环节是现场脑洞一个 氪金恋爱手游。至于这期节目有多精彩,还得各位听友们自己来听。感谢听友们关注 游戏人有态度,请把想对我们说的话留在节目的评论里。
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33期:为什么说iOS14和IDFA新政是生态圈地震?!
本期主播:大盛、老假嘉宾:壶水提示:本期内容十分干燥、硬核,比较适合从事 移动互联网广告投放、移动游戏推广等工作的小伙伴来收听。随着苹果发布IOS14操作系统后,关于用户隐私保护的新政策摆在了台面上,就是用户有权力主动关闭IDFA授权,而这一举动在移动互联网圈炸了锅,据本台主播老假说,这次事件可能直接影响到很多相关从业者的日常工作。那么什么是IDFA?苹果的新政又是如何描述的?又会带来什么结果?欢迎有兴趣的小伙伴在节目评论区留言。
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32期:一枚软饭的自我修养(下)
主播:大盛,剑桑,百鬼,老假嘉宾:汉堡随着新一代XBOX陆续铺货上架售卖,主播剑桑第一时间购入。就在录制节目前几天,微软公布新的财报称硬件收入大涨,而硬件主要收入又来自XBOX。作为XBOX玩家的四位主播,这次特别请来了资深软饭 汉堡,回顾了XBOX的发展史,也忆苦思甜了各自的XBOX游戏经历,顺便安利一波新主机,那是真香啊~~~
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31期:一枚软饭的自我修养(上)
主播:大盛,剑桑,百鬼,老假嘉宾:汉堡随着新一代XBOX陆续铺货上架售卖,主播剑桑第一时间购入。就在录制节目前几天,微软公布新的财报称硬件收入大涨,而硬件主要收入又来自XBOX。作为XBOX玩家的四位主播,这次特别请来了资深软饭 汉堡,回顾了XBOX的发展史,也忆苦思甜了各自的XBOX游戏经历,顺便安利一波新主机,那是真香啊~~~
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30期:回首与期待,游戏人的2020年终盘点
我们四个游戏人坐下来聊了聊刚刚过去的2020年,虽然全年遇到很多坎坷,但是大家都没有放弃努力,所幸在年终的时候也相应的得到了各自的收获,非常开心,同时,我们也对已经到来的2021年许下了各自小小的心愿,并坚信,2021年,一定会更好!【ShowNotes 时间轴】2:10 2020年四位主播各自印象深刻及非常失望的游戏9:00 持续时间最长的游戏13:48 完成度最高的游戏20:40 2020年游戏圈大事件20:50 2020年各自的职业生涯收获30:14 2021年最期待的游戏33:44 对各自职业生涯的期待36:04 作为游戏从业者,想对玩家说的一句话41:03 对自己说的一句话
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29期:TGA2020和我心中的年度游戏
主播:大盛、百鬼、剑桑,剪辑:大盛。随着年底的临近,我们三位游戏人以今年TGA获奖和提名名单为准,盘点了一下自己心目中的年度游戏。今年号称游戏奥斯卡的TGA大奖,有元神和使命召唤手游入围提名,并且元神提名多个奖项,对广大的中国游戏开发者来说,这是一件非常提气的事,节目中大盛颇为感动,让他想起了中国的游戏人也是制作过像 铁甲风暴和傲视三国 这样非常符合欧美主流审美的游戏,并且获得好评,而这次是我们重回国际游戏舞台的第一步。节目里,三位主播对入围游戏表示祝贺外,也对国内游戏工业化提出了一些自己不成熟的见解,并且数次引发争执。。。无论如何,2020年即将过去,2021年就要来到,我们希望国内的游戏同行们能一起努力,让我们再次回到舞台的聚光灯下。
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28期:2077年,赛博朋克欢迎你
主播:大盛、百鬼、剑桑,剪辑:大盛。早上好,夜之城!随着赛博朋克2077的解锁,我们也第一时间体验了这款近期的大作,虽然BUG满天飞,玩起来非常累,但我们几位游戏人依然认为这是一款可玩性很高的游戏,而且也从各自的角度分析了赛博朋克2077的优缺点,最后依然脑洞了一下如果自己开发一款赛博朋克风游戏,到底能成什么样子。2077是个好游戏,几位游戏人也期待和大家有所互动交流游戏经验,把你们想说的写在评论里!1:30 几位主播们的游戏平台配置,以及运行效果3:25 几位主播的游戏初体验9:20 了了怎么接触到赛博朋克文化和相关的文化产品14:30 畅谈赛博朋克元素及内核25:16 吐槽:很多从业者们在制作赛博朋克风格的游戏时候,并没有抓住内核,领悟精髓29:35 我们尝试着分析一下赛博朋克2077这款游戏的优点49:40 说说缺点1:3:50 CDPR后续如何翻盘?1:5:58 保留的欢乐环节,脑洞几位游戏人去开发一款赛博朋克风的游戏1:13:29 百鬼有话要说:"人和机器真正的区别,是什么?"1:15:29 对赛博朋克2077的后续期待
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27期:不一样的《八方旅人》手游版
尽管在保留主机版本特点的同时,加入了令人诟病氪金元素,但《八方旅人》手游版依然不失为一款优秀的单机游戏作品,而令人眼红的收入也说明广大市场对她的认可。四位主播在深度体验了这款 主 改 手 的游戏作品后,有了非常大的感触:或许这款产品能给行业和玩家带来新的期许?1:30 八方旅人手游版的介绍与分析47:00 几位主播对八方旅人手游版的评价49:07 欢乐的环节,脑洞《八方游戏人》氪金手游1:04:10 问答环节——1、主机ip改手游的几种方式;2、主改手和手改主的区别,比如八方vs元神;3、八方旅人是否可以带来一些新的启示与期许。八方旅人这种贴近主机的玩法能给游戏制作人哪些启示?引用的游戏龙虎报的文章
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26期:街机回忆录
本期主播:大盛、剑桑、百鬼。街机!街机!11.05随着世嘉将街机业务出售,使得本已经衰退的接机行业更是蒙上了一层阴影。对于一个80后,街机曾经是优秀的画质以及多彩游戏性的代表。但是随着家用机的发展,街机的这些优势也逐渐的消失。于是在这期,大圣、剑桑、百鬼就坐在一起聊聊街机的发展以及街机游戏设计与传统游戏的不同。
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25期:双十一特辑——报复性氪金
双十一期间在淘宝搜索:大盛剑桑百鬼老假,即可获得 游戏人有态度的专属双十一红包。主播:大盛、剑桑、百鬼、老假剪辑后期:大盛又是一年双十一,今年的你有什么想剁手的吗?有没有报复性消费的冲动?在全球都受到疫情的影响下,各行各业都受到了极大的影响,那么,全球游戏市场有什么变化?哪些地区的游戏消费有突破性增长?身边的小伙伴们又是怎么看待报复性氪金这事儿呢?今天就趁着双十一到来之际,四位主播跟大家聊聊在疫情年这个特殊时期的游戏消费。
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24期:从游戏偏好到获客成本
【本期主题】彼之蜜饯,吾之砒霜。总有一种游戏类型或风格要素让你无法抗拒,或是敬而远之。这一期,主播们就来分享下各自的心头好,并聊聊不同游戏的爽点。等等!谈到游戏的爽点,市场的同学有话要讲。来听听不同游戏类型、不同爽点,是如何造成获客成本差异的吧。【主播】大盛和老假:游戏宣发市场剑桑和百鬼:游戏研发策划【后期剪辑】大盛
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23期:漫谈游戏中的恐怖元素
本期主播:大盛,小剑剑,百鬼,老假录制本期节目竟然遇到灵异现象,部分段落莫名出现嘈杂的背景音。难道是因为这期是恐怖游戏主题吗?没错,本期我们将和大家分享恐怖类游戏的相关闲聊、研究与分析。为什么恐怖题材会带给人恐惧?为什么人们既害怕又想玩?恐怖游戏的未来在哪里?等等问题的答案尽在本期内容!
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游戏人有态度 Vol.22:倾听游戏的声音
特别嘉宾:凯哥本期主播:大盛,小剑剑,百鬼今天我们请来了一位重量级嘉宾凯哥来聊一聊游戏声音相关的那些事儿。作为业内专业的游戏声音设计师,凯哥将分享自己多年来的业内经历与经验,并为我们解答游戏音乐音效相关的一些问题。其中既有轻松愉悦的闲谈、又有回味无穷的干货。OK,让我们听着音乐走起吧~!嘉宾的网易云音乐页面https://music.163.com/#/artist?id=34968089
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游戏人有态度 Vol.21:游戏续作大讨论
本期主播:大盛,小剑剑,百鬼是狗尾续貂还是灵魂延续?你玩过的游戏系列有没有哪个续作让你印象深刻呢?什么样的续作是一个好的续作呢?续作都有哪些做法呢?本期三位主播将与您一起讨论关于续作的那些事,顺便再头脑风暴一下某些游戏续作该怎么做。PS:节目录完上传之际竟然奶活了《大航海时代4》和《三国无双8帝国》,这期节目录得不亏!欢迎在节目下方留言,感兴趣的朋友们可以联系主播大盛:bigsanit
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游戏人有态度 Vol.20:桌面游戏和电子化
本期主播:大盛,小剑剑。嘉宾:贾少神秘嘉宾重登历史舞台,本期节目重将燃老玩家内心的激情!——什么?电子游戏的前身竟然是古老的桌面游戏?!那么两者的发展与关系又当如何呢? 欢迎在本期游戏人有态度中寻找答案,贾少与两位主播将带您回顾桌面游戏的发展历程,并为您分享数款优秀的桌游改编作品,一场饕餮盛宴等待您的品尝! ...最后,我们将邀请您一个参与一个重量级话题,是您从没有体验过的全新视听享受
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游戏人有态度 Vol.19:玩游戏的时间都去哪儿了?
主播:大盛、小剑剑、百鬼。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------本期【游戏人有态度】娱乐而又轻松~时间总是在流失,工作、游戏、家庭、生活、爱好等等应该如何去面对呢?生活总是有忙不完的事情要做。本期节目中,三位主播想要探寻一下各自最近工作以外打游戏的时间都去哪里了。所有在996血汗工厂挣扎的人,所有为了家庭牺牲自我的人,所有追寻理想奋不顾身的人,我们对你们表达最崇高的敬意!欢迎听众在我们的节目下面留言,对节目内容和我们几位主播感兴趣的,可以关注公众号,搜索:游戏人有态度,想进入听友群,和我们的主播及嘉宾亲密互动的,可以加大盛微信:bigsanit
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游戏人有态度 Vol.18:游戏人的酸甜苦辣
【游戏人有态度】迎来轻松与休闲的一期。想了解游戏行业是怎样的吗?想知道游戏从业者有什么故事吗?今天,三位游戏业内老炮主播将翻开脑海中的回忆,与听众老爷们分享他们在工作过程中经历的酸甜苦辣和点点滴滴。欢迎听众在我们的节目下面留言,对节目内容和我们几位主播感兴趣的,可以关注公众号,搜索:游戏人有态度,想进入听友群,和我们的主播及嘉宾亲密互动的,可以加大盛微信:bigsanit
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游戏人有态度 Vol.17:被毙掉的创意
主播:大盛、小剑剑、百鬼。-------------------------------------------------------------------------------------本期是【游戏人有态度】严肃闲聊向内容。游戏行业永远离不开创意。本期节目中,三位主播将把自己职业生涯的亲身经历与听众老爷们一起分享!让我们走近这些辛酸而又严酷的故事,并共同探讨那些被毙掉创意背后的因果连系。欢迎听众在我们的节目下面留言,对节目内容和我们几位主播感兴趣的,可以wei x搜索:游戏人有态度
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游戏人有态度 Vol.16:剧本 · 杀
主播:大盛、小剑剑、百鬼。特邀嘉宾:贾少。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重量级神秘嘉宾来袭!大盛怒下血本升级设备鸟枪换炮!全新全系的【游戏人有态度】迎来大改版!?本期节目贾少将带他的最新剧本《未解花名》隆重登场,全方位分析剧本杀!让我们在嘉宾:贾少的鹦哥细语中进入一个不为人知的领域……接下来,您将收听到剧本杀行业最罕为人知的内幕……新世界的大门已经打开!欢迎听众在我们的节目下面留言,对节目内容和我们几位主播感兴趣的,可以关注公众号,搜索:游戏人有态度,想进入听友群,和我们的主播及嘉宾亲密互动的,可以加大盛微信:bigsanit
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游戏人有态度 Vol.15:从对马岛到开放世界
主播:大盛、小透明、百鬼。前段时间一个欧美人做的纯日式风格的沙盒游戏《对马岛之魂》在玩家群里引起了轰动,除了文化效应外,这款高自由度的开放世界游戏让玩家们欲罢不能,本期节目,刚玩了第一章的小透明和全白金的百鬼,以对马岛为契机,来聊聊优秀的开放世界游戏,到底应该是个什么样子。欢迎听众朋友们在节目下方留言。
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游戏人有态度 Vol.14:重制?!
本期主播:大盛、小透明和百鬼。这两年重制、重铸、重做的游戏越来越多,精品的、粗制滥造的、炒冷饭的作品也越来越常见,今天三位主播就从自己工作角度,聊聊这几年好的、坏的和怪的重制游戏。
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游戏人有态度 Vol.13:大吐槽
注意:本期节目有大量对当下可能还在发生的热门游戏事件进行评论,言论仅代表主播个人意见,不代表本节目立场。本期主播:大盛、小透明、百鬼。本来想聊聊最近发生的事儿,但是节目一开始就搂不住了,说的不对的地方大家请多多海涵吧。。。
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游戏人有态度 Vol.12:花冤钱
本期嘉宾:百鬼这次录制赶上618了,就蹭个热点,大盛、小透明和百鬼都是游戏爱好者,借这期节目跟大家分享一下自己在玩游戏这条道路上花过的冤枉钱,顺带一些主观性的小评测(中间还夹杂了一大段关于相机的分享)。最后祝大家618剁手开心!
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游戏人有态度 Vol.11:职场第一次
本期嘉宾:百鬼 & 虎背本来想录一期关于大家游戏经历里的第一次和那些感动的时光,以及最后怎么走到了游戏行业,没想到,却跑偏成了一场行业吐槽大会,请听暴躁老哥小透明继续火力全开,行业老兵百鬼深度挖掘。
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游戏人有态度 Vol.8 假期宅家玩点啥
hello大家好,我是主播大盛,在新春之际,与小透明一起给各位拜年了。今年假期难得没有出去旅游,在家宅了好几天,本想重温一下上学那会儿寒暑假天天打游戏的时光,结果玩了一上午就累的怀念起加班的日子了,发现体力、精力都不够用了,和小透明一聊才发现,过了30岁,真的有点跟不上节奏了.....本期没啥干货,就是一次闲聊,顺带开启2018年的节目录制。最后再次祝大家新春快乐,狗年旺旺旺!
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游戏人有态度 Vol10:费力不讨好
工作中太多时候,我们干了不喜欢、不擅长、不被认可的工作,而且还要为KPI、DEADLINE之类的背锅。小透明跳槽后真情吐槽,到底是什么影响了他的心情?
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游戏人有态度 VOL 9 :换(tiao)工(cao)作
时隔三年,大盛和小透明又回来了,难得难得。都说过去这两年国内游戏行业越来越不好做,尤其是因为版号原因很多公司当场倒闭,我们也经历了类似的事情,所以才在反复斟酌之后,选择换一个公司换一份工作,那么,换工作之中遇到了什么有意思的事情呢?且听大盛和小透明娓娓道来。
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游戏人有态度 Vol.7:游戏策划是个啥?
游戏策划,万年游戏行业背锅侠,从玩家到从业者,当批评一款游戏不好时候,游戏策划这个岗位多半会拉出来被鞭笞。不过今天主播小透明站了出来,作为一名游戏策划,尤其是游戏方面的UE策划,他有话要讲。那么,麦克风塞进嘴里,聚光灯打过来,来,小透明,开始你的表演!
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游戏人有态度 Vol.6:独立游戏—回归游戏的本质
HELLO大家好,我是《游戏人有态度》的主播大盛。独立游戏,一个相对新兴的概念,但是这个伴随着这个概念的流转,以及资本的注入。现在这个圈子也慢慢的变得浑浊起来,今天小透明和我就一起为你来描绘一下这个现在被吵的火热的圈子。如果想了解更多信息,请关注微信公众号:游戏人有态度 。
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游戏人有态度 Vol.5:不止大长腿和小短裙
HELLO大家好,我是《游戏人有态度》的主播大盛。 好长时间没有更新节目了,是因为我前段时间一直在忙着公司在上海CHINAJOY的活动事宜,现在回来了,想借着这个机会跟大家聊聊全国最大的、有特别多漂亮妹子的和玩家们最喜欢最狂热的 ChinaJoy。 如果想了解更多信息,请关注微信公众号:游戏人有态度 。
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游戏人有态度 Vol.4:游戏人,为何要偷?
“不是我要抄,是投资人让我抄的!” “没做这个类型,看这款游戏不错,先抄了再说!” 国内的游戏行业从业者,大多逃不过抄与被抄的命运,从认为这是职业生涯的污点到习以为常,他们走过了一段什么样的历程?本期书接上回,主播小透明以从业者的视角自我剖析,来讲讲自己经历过的那些山寨。 如果想了解更多信息,请关注微信公众号:游戏人有态度 。
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游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。欢迎你来订阅我们的节目内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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