Ігрочайники | Подкаст PlayUA
by PlayUA.net
Ігрочайники — це єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду.
Episodes
-
Усі Need for Speed від найгіршої до найкращої (тірліст)
Попри затуманене майбутнє серії, команда PlayUA зібралася, щоб скласти тірліст усіх основних частин Need for Speed. Від легенд, на яких виросло не одне покоління гравців, до релізів, про які навіть Electronic Arts, здається, воліла б забути. Сперечаємося про найкращі саундтреки, тюнінг, поліцію й...
-
Усі The Elder Scrolls від найгіршої до найкращої — (тірліст)
Bethesda святкує сьогодні 40 років, тож це чудова нагода скласти нарешті рейтинг серії The Elder Scrolls(00:00) - вступ (01:17) - The Elder Scrolls: Arena (1994) (02:48) - The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) (05:34) - An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) (06:58) - The Elder Scrolls...
-
Уся серія PRINCE OF PERSIA від найгіршої до найкращої (тірліст)
Серія Prince of Persia святкує свою 36-ту річницю, і з такої нагоди ми вирішили поговорити про пригоди різних принців та оцінити всі ігри від найгірших до найкращих. (00:00) - вступ (01:03) - Prince of Persia (1989) (10:57) - Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) (16:07) - Prince of...
-
Усі BORDERLANDS від найгіршої до найкращої — Tier List
Напередодні релізу Borderlands 4 ми вирішили вкотре озирнутися на одну з наших улюблених серії (і її спін-офи) та розставити всі частини від найгіршої до найкращої. (00:00) - Чи гратимемо ми в Borderlands 4? (04:10) - Оригінальна Borderlands (і її цінність зараз) (09:33) - Borderlands 2 і байка…
more -
Ми ПЕРШИМИ пограли в SAND (враження від альфа-версії гри)
Представникам редакції PlayUA вдалося першими пограти в SAND! Під час закритої демонстрації альфа-версії розробники дали змогу випробувати кооперативний шутер, зокрема покерувати трамплером і спробувати виконати доступні квести. Все це в компанії відомих українських блогерів. Чим все закінчилося?...
-
Про галичан у SAND і як видавець tinyBuild допомагав українцям: інтерв’ю з представниками Hologryph
Трейлер SAND приємно вразив усіх українців під час PC Gaming Show. Співзасновник Hologryph, Сергій Гринець, і наративна дизайнерка студії, Юстина Добуш, поділилися з порталом PlayUA цікавими деталями про гру та ідеями на майбутнє під час Games Gathering. Яку ж роль у грі відіграватимуть святі...
-
Український павільйон повернеться на Gamescom 2024? — Інтерв’ю з Олегом Яворським
Олег Яворський, директор із розвитку бізнесу VG Entertainment, був також одним із ключових організаторів українського павільйону на Gamescom 2023. Про те, як цю ідею втілили в життя, якими стали підсумки Gamescom 2024 і чи буде Україна представлена там наступного року, ми й поговорили в цьому...
-
Puzzles for Clef — як народжувалася найочікуваніша українська інді-гра? (Games Gathering 2023)
Анастасія Кузнецова, співзасновниця студії Weasel Token, розповіла про те як зробити комфортну гру своєї мрії, виклики довгої розробки та плани студії на майбутнє. Над відео працювали: Олег Куліков, Віталій Тарнавський, Владислав Папідоха, Володимир Бортюк та Антон Зімін.
-
Про локалізацію, транслітерацію й адаптацію — Андрій Рабощук на Games Gathering 2023
Відкриває наш цикл інтерв’ю з Games Gathering 2023 бесіда з Андрієм Рабощуком, головою перекладацької агенції UnlocTeam, про минуле, теперішнє й майбутнє українських локалізацій ігор. Список пройдених ігор можна переглянути тут. 00:00 – привітання 01:35 – скільки часу знадобилося українським...
-
Інтервʼю з Наталією Місюк, авторкою проєкту «Давай займемось текстом» — Знайомство з українською в ігровій формі
До нас на інтервʼю завітала засновниця проєкту «Давай займемось текстом» — Наталія Місюк. Вона визначила за свою мету закохати в українську щонайменш 40 000 000 людей і активно рухається до своєї цілі, розповідаючи про особливості українських діалектів, підказуючи вдалі альтернативи…
more -
Інтервʼю зі співзасновниками Stan’s Assets from KAPPS — робота над Ori and the Will of the Wisps та труднощі створення власної студії
До нас на інтервʼю завітали співзасновник української ігротворчої студії Stan’s Assets from KAPPS. Ця команда пройшла чималий шлях від крихітної команди, що працювала над плагінами для Unity Assets Stor, до колективу з амбіціями на створення власних помітних ігрових проєктів. Значимим етапом на...
-
Інтервʼю з Євгеном [TaiTake] Пахолюком — Керування компʼютерним клубом і організація кіберспортивних турнірів
До нас у гості завітав Євген [TaiTake] Пахолюк — відомий україномовний стрімер та коментатор професійних турнірів з дисципліни Dota 2. На минулих вихідних Євген провів свій другий кіберспортивний турнір серед аудиторії власного компʼютерного клубу, що знаходиться у місті Млинів на Рівненщині. Ми...
-
Підсумки червневого сезону ігропрезентацій 2022
Червневий сезон ігропрезентацій завершився. Це був складний період, бо невпинний сильний потік новин хвилями розбивав спроби зібрати все воєдино та сформувати власну картину. Та зараз, трішки перевівши подих, ми спробуємо зібратися разом та поділитися з вами своїми думками й враженнями. Приємного...
-
Філ рятує Blizzard, клопоти зі S.T.A.L.K.E.R. 2, Sony хоче свою Destiny, всі проти NFT...
Перший місяць 2022 добіг свого завершення, а отже час озирнутися і згадати всі найгучніші події, анонси, новинки та скандали, що він нам підкинув, бо їх таки виявилося чимало! Обговорення, враження, палкі дискусії, а також рекомендації, що подивитися/почитати/ у що пограти — все це чекає вас на...
-
Destiny 2 у 2021: стан, переваги, перспективи
Destiny 2 зараз перебуває у найкращому своєму стані за всі 8 років існування серії. А ще ж днями стартував новий сезон і було анонсовано доповнення Witch Queen, яке має піднести цей шутер ще на кілька щаблів вище. І от на тлі нещодавніх анонсів ми чули багато різних запитань від новачків та…
more -
Nintendo, дорослі ігри та безмежна ностальгія
Довкола Nintendo в Україні, на жаль, досі чимало пересудів, чи банального нерозуміння, що саме робить цю компанію такою успішною, а її ігри — світовими хітами та автоматичною класикою. Тому сьогодні разом із двома особливими гостями, Олегом та Віталієм, талановитими художниками та палкими...
-
Враження від Comic Con Ukraine 2021
4-5 вересня у Києві проходив Comic Con Ukraine 2021 — наймасштабніший фестиваль поп-культури в Україні. Цьогоріч на арт-заводі “Платформа” зібралося рекордних 40 тисяч відвідувачів. Була там і наша редакція, яка за два дні побачилася й переобіймалася з купою люду, провела чимало активностей на...
-
Підсумки Е3 2021: Elden Ring, перемога Microsoft та передозування анонсами
Цьогорічна конференція Е3 виявилася суперечливою. З одного боку було передозування порожніми анонсами та "сольними" презентаціями видавців. Але з іншого - Microsoft, Bethesda i Nintendo влаштували найкращі покази за час свого існування. Тож у свіжому випуску подкасту Ігрочайники ми поділимося...
-
Чому так слабо? Враження від антології «Любов, смерть і роботи» (2 сезон)
Наша редакція вже переглянула другий сезон антології «Любов, смерть і роботи», тож саме час поділитися враженнями від побаченого, намагаючись не обкласти своїх колег багатоповерховими кострукціями особливо теплих і приязних слів. 00:00 - початок 01:00 - спогади про перший сезон ЛСР 08:00 - ЛСР —…
more -
Нова біда зі Cyberpunk 2077, криза Diablo, українська ігрова термінологія... (Підсумки січня)
Січень наче й видався небагатим на гучні події, але ні, о скільки набалакали. Тут і про чергові проблеми зі Cyberpunk, і про шквал ігрових Star Wars, і про чергові темні справи в Blizzard, і про порятунок мережі GameStop, який став справжньою економічною сенсацією, і звісно ж про українську…
more -
Здобутки і розчарування 2020
Минулий рік почався з Firewatch і Fallout, а потім поступово перейшов… ні, в Resident Evil, як здавалося спершу, а в The Division. Втім, навіть на тлі сотень буремних подій у 2020, окрім зірваних планів та провалених дедлайнів, у кожного з нас були свої радощі, здобутки та відкриття. Тож ними (як…
more -
Старт нового покоління, проблеми Cyberpunk, кінореформа від Warner Bros. — Підсумки листопада
Настала зима, а отже час озирнутися і згадати всі найгучніші події, анонси, новинки та скандали, що їх нам підкинув листопад. І начебто й минулий місяць був не дуже багатий на події, але он дивіться, скільки триває запис. Перші враження від користування консолями нового покоління, важливий для...
-
Вартість PS5 та XSX, сюрпризи від DC, проблема 30%... — Підсумки серпня
Настала осінь, а отже час озирнутися і згадати всі найгучніші події, анонси, новинки та скандали, що їх нам підкинув серпень. І начебто й минулий місяць був не дуже багатий, але он дивіться, скільки триває запис. Суперечки про вартість прийдешніх консолей, розповідь про злощасних 30%, через які в...
-
The Last of Us Part II. Глива Головного Мозку або Страх та ненависть у Сіетлі
Як я і обіцяв стрім-подкаст по The Last of Us Part II де ми з Ярославом Кізимою поділимось своїми враженнями після проходження, та обговоримо всю ту цвіль що розрослась в інтернеті після виходу гри. Теми випуску: рекламна кампанія та зливи ігролад, сюжет та всяка всячина реакція гравців реакція...
-
PlayStation 5, Жорстока жорстокість: Частина 2, Шквал анонсів
Хай травень ми ще провели під замком, за цей час встигло статися чимало цікавого, тому редакція PlayUA влаштовує черговий круглий стіл, де ми обговоримо найважливіші події місяця, а таокж поділимося враженнями від зіграного, переглянутого й прочитаного. Вибачаємось з технічні проблеми цього...
-
Відродження Mafia, цінова біда в Україні та непотрібна The Last of Us Part II
Хай травень ми ще провели під замком, за цей час встигло статися чимало цікавого, тому редакція PlayUA влаштовує черговий круглий стіл, де ми обговоримо найважливіші події місяця, а таокж поділимося враженнями від зіграного, переглянутого й прочитаного. 00:00 - Тиша 03:44 - Початок 06:20 - Про...
-
Про музику в іграх (feat. Vlad Plotnikov)
Звукове оформлення в іграх: чому воно настільки важливе? Ви вже могли про це прочитати в цьому матеріалі. Але нам цього мало і ми вирішили поговорити про це віч-на-віч з Владом Плотніковим — автором музичного оформлення таких ігор як FoxTail, Fate Hunters, Haydee, Bronze Hoof тощо. Також Влад та...
-
Консольні війни, пандемія, повернення Half-Life та інші штуки березня
2020 рік продовжує підкидати нам розваг глобального масштабу. Цього місяця наш світ став на крок ближчий до The Division і The Last of Us, а перша за довгі роки пандемія різко змінила уклад нашого. Що скасували, що перенесели, що перетворили і чим замінили — про це, як і про офіційний початок...
-
BlizzCon 2019 — суцільне розчарування? (підсумки жовтня)
Жовтень видався якимось місяцем журби та невдалих рішень. Провал Breakpoint, абонплата за Fallout, Destiny 2, яка досі... Проте усе це затьмарив BlizzCon. Чи вдалося Blizzard гідно компенсувати всі медійні невдачі останнього часу та наскільки сильно Activision смикає розробників за повідок — про…
more -
Comic Con Ukraine 2019: тішимося, згадуємо, радіємо
У сьогоднішньому подкасті ми зібралися обговорити, що бачили, чули та встигли придбати на Комік Коні. А за одно й побалкали про переклади, політпропаганду в коміксах, боротьбу за аудиторію з Форумом Видавців та прийдешню гру Джона Ромеро. 00:00 - привітання 01:57 - враження Віталія від першого в...
-
Сенсації липня — «Відьмак» від Netflix, Destiny 2 (досі гівно), Switch Lite...
Нова консоль, новий серіал, новий фінансовий рік, нові проблеми старих ігор — це все, звісно добре. Проте у липневому подкасті на редакцію накотилася раптова хвиля ностальгії і ми... коротше, самі слухайте і плачте (якщо ви достатньо старі). 00:37 - про наші останні кілька тижнів 03:36 - про…
more -
Підсумки квітня: про PS5 та Xbox One SAD за мить до пограбування Steam
Sony вперше повідомила деталі консолі наступного покоління, Rocket League майже забрали з-під носа дядечка Ґейба, Віталік сколесив Орегон на байку, а Влад просто грав у Anno 1800. Фуух, і як тільки ми це пережили? Однак, незважаючи на втому та недоспані ночі, ми з вами у нашій віртуальній студії…
more -
Ubisoft Kyiv. Як створювалась Trials Rising. Інтерв'ю з Олександром Швирло
Нещодавно нам пощастило побувати в секретній студії Ubisoft Kyiv. Чому секретна? Тому що майже все що ми бачили, чули або просто відчували знаходиться під штампом NDA :) І це дуже круто! Але ми все ж змогли поговорити про створення, просування, складнощі та досягнення гри, яку створювали в...
-
Підсумки березня: важкі часи Ґейба, нова Stadia, пластикові вбивці
Початок весни видався видався вибуховим. Щотижня гриміли гучні релізи, сонце традиційного ґеймігу спробували закрити хмарою від Гугла, а Вентилі намагалися здивувати всіх «новим» дизайном користувацької бібліотеки Steam. Та задля вас ми встояли під натиском новин, розібралися в них та…
more -
Love, Death & PlayUA
Забігайте до нас на перший запис подкасту «Love, Death & PlayUA». Обговоримо новини зі світу медіа, поділимося враженнями від новинок, розкажемо про нові відкриття та, можливо, навіть дещо анонсуємо.
-
Підсумки січня: Steam проти EGS, Anthem, MK11
Всі так звикли, що на початку року нічого не стається, а тут на тобі — Metro Exodus стає ексклюзивом Epic Games Store, видавці покидають Steam, ЕА скасувала одразу дві гри, нам нарешті показали Mortal Kombat 11 в дії, а Солдат 76 виявився.... ну, менше з тим. Всі ці та інші найпомітніші новини...
-
Про арт в іграх та Collapse — інтерв'ю з Романом Гуро
Роман Гуро — чи не найдосвідченіший художник в історії українського ігротворення. У першій частині нашої розлогії бесіди Роман розповів про витоки своєї кар’єри, роботу над Far Cry і влаштував такий собі постмортем недооціненого бойовика Collapse. Відеоверсія: Частина 1: youtu.be/zztrM2wr7-4...
-
Як писати музику для ігор? VP Production — Інтерв'ю з Владом Плотніковим
Що треба для того, щоб писати музику для ігрових проектів? З чого почати? Куди стукатись? З якими програмами працювати? Не факт, що ви отримаєте відповіді на ці питання, але ви точно отримаєте задоволення від робіт Влада Плотнікова — композитор, аудіо-продюсер та засновник VP Production. Ви як...
-
Підбиваємо підсумки року [Подкаст]
Востаннє у 2018-му ми зібралися на редакційні посиденьки, щоби поглянути, чим же нас потішив (або розчарував) 2018-ий рік. Новий етап консольної війни, успіхи Epic Games, чорна смуга для великих видавництв, найпам’ятніші ігри року тощо — про все це та багато іншого ми і побалакаємо впродовж цих...
-
VFX та CGI в Україні. Postmodern Digital — Інтерв'ю з Оленою Мась
А тепер поговоримо про графоній! Кінематоргафічний графоній. VFX Producer компанії Postmodern Digital, Олена Мась, розповіла нам трохи про компанію в якій працює, про проекти над якими працюють та працювали українські майстри, про видимі та невидимі спецефекти та про.... знову NDA )))…
more -
Про українську озвучку. Струґачка — Інтерв'ю з Михайлом Карпанем
Ну що ж, прийшов час поговорити про українську озвучку фільмів, серіалів та ігор. Чим живуть люди, які цим займаються? Скільки коштує озвучка одного серіалу? На скільки складно займатись цим мистецтвом в Україні, та чи варто це взагалі зусиль? Про це те багато іншого ми поговорили зі засновником...
-
Про розвиток Games Gathering 2018 — Інтерв'ю з Іриною Сьомкою
Як побувати на Games Gathering та не поспілкуватись з організаторами цієї величезної конференції? BizDev та PR Director заходу, Ірина Сьомка, розповіла нам про розвиток Games Gathering, про страхи та досягнення команди організаторів, поділиться планами на майбутнє та зробить анонс нового формату...
-
Strategic Mind: The Pacific. Starni Games — Інтерв'ю з Ігорем Тимошенко
Ігор Тимошенко — засновник Starni Games розповів нам про свої проекти та нове оновлення гри Strategic Mind: The Pacific. Також він поділився своїм досвідом створення ігор. Розказав як працюють відрахування в разних магазинах ігор та чому Epic Games Store — це добре. Відеоверсія: youtu.be/vLmb9bHgasM
-
Lucasfilm. Концепти, дизайн та креатив — Інтерв'ю з Джамою Джурабаєвим
Цього разу ми поговорили з людиною, роботи якої ви бачили в таких фільмах як: Першому Гравцеві Приготуватись, Світ Юрського Періоду, Зоряні Війни, Оверлорд та багато інших. Concept artist компанії Lucasfilm, Джама Джурабаєв, розповість про свою професію, особливості роботи в команді, враження від...
-
Chernobylite. World War 3. The Farm 51 — Інтерв'ю з Wojciech Pazdur
Цього разу ми поговорили з креативним директором The Farm 51 — Войцехом Паздуром. Неймовірно цікава розмова про їх анонсований, але все ще досить секретний проект CHERNOBYLITE, ґеймплей якого, свого часу, встигли приписати до частини розробки STALKER 2. Подивіться це відео і ви не пожалкуєте....
-
Global Game Jam Ukraine — Інтерв'ю з Олексієм Ізваловим
Інтерв'ю з регіональним координатором Global Game Jam — Олексієм Ізваловим. Ми поговорили про сам захід, розвиток інді розробників в Україні, та як взагалі працює Global Game Jam. Інформація буде цікава для всіх молодих розробників та тих, хто тільки думає почати розробляти ігри. Гарного…
more -
World of Tanks. Pagan Online. Wargaming — Інтерв'ю з Дмитром Великоіваненко
А ми не зупиняємось! На Games Gathering 2018 ми змогли поговорити з Development Director з київського офісу компанії Wargaming — Дмитром Великоіванено. Ми поговорили не лише про нові режими у World of Tanks, а й про настільки вчасний анонс Pagan Online, секретний "Калібр" та ще багато інших тем....
-
Fear the Wolves і не тільки. Vostok Games — Інтерв'ю з Олегом Яворським
Новий день — нове інтерв'ю від PlayUA. На Games Gathering нам вдалося поспілкуватися з однією з ключових фігур українського ігротворення — Олегом Яворським. Він розповів нам про розвиток Fear the Wolves, Survarium та плани Vostok Games на майбутнє. Ну, а ще поділився власними думками щодо...
-
Анонси від Vovkulaka — Інтерв'ю з Ярославом Мішеновим
PlayUA не збирається збавляти темпу. Ще одним гостем нашого стенду на Games Gathering став... Ярослав Мішенов. Саме так, директор видавництва Vovkulaka, з яким ми уже спілкувалися на Comic Con Ukraine. Але цього разу Ярослав поділився з нами інформацією щодо перекладу коміксу "Ліга видатних...
-
Metro Exodus. 4A Games — Інтерв'ю з В'ячеславом Арістовим
Games Gathering 2018 залишила по собі чимало чудових спогадів. Невгамовній команді PlayUA вдалося побувати на конференції та поспілкуватися з багатьма цікавими людьми. Зокрема ми змогли виловити В’ячеслава Арістова — ґейм-дизайнера 4A Games, який зараз працює над Metro Exodus. Він люб’язно…
more
About this show
Ігрочайники — це єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду.
Hosted by
PlayUA.net
Categories