PODCAST · leisure
老二次元 Re
by Dajiu, Xinghui
大家好!欢迎收听《老二次元》的转生节目《老二次元 Re》,在这里主播大九和星辉会邀请嘉宾一起聊聊泛二次元的事情。
Episodes
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Z16: 制作人如何礼貌地和他人一同工作【专访音乐人Takna】
这期我们再次邀请Takna,聊聊我们心里的礼貌合作是什么样的。 【本期内容】 1. 什么样的人是“有礼貌” 2. 太礼貌 = 距离感吗? 3. 德国、日本和中国生活语境里不同的理解 4. 为什么和日本音乐人用英语聊天,反而更容易拉近距离 5. 怎样拆掉彼此的心之壁? 6. Small talk 的作用 7. 为什么有时候不能“太客气”? 8. 如何和内向、紧张的歌手合作 9. 伤人的修改意见≠ 有用的反馈 10. 制作人如何要处理双方的情绪 11. 如何设立修改节点,让“礼貌”不变成无限退让 12. 当工作开始消耗自己时,为什么应该说“不”
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Z15: 角色不分大小,NPC也可以很精彩!【专访声优清源Kiyo】
从零开始系列新一期!本期我们邀请了声优朋友Kiyo老师分享她成为声优的故事。 剪辑:大九 & 清源Kiyo音频后期:星辉p ————————————————片头曲:《温故知新でいこっ!》《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*)直播间装修:煤油狸猫
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Z14: AI时代,受冲击的音乐厂牌还能做什么?【专访雪球音乐创始人晓童】
本期是《老二次元》AI音乐系列的最后一期。此前我们从模型技术、现场演出、音乐教育、独立音乐人、混音师等角度讨论了AI对音乐行业的影响。本期邀请雪球音乐创始人晓童老师,从音乐厂牌经营者视角,聊聊音乐行业正经历的变化,以及AI时代音乐人的价值如何重新定义。 1. 比起专业,入行更需要热爱国内音乐教育体系并不会系统教授“如何进入音乐行业”以及行业真实运作方式,很多从业者是在进入行业后逐渐学习。 2. 谁在推动音乐成功?幕后岗位:A&R、音乐营销、艺人经纪、版权管理等岗位经纪人的价值:帮助艺人产出更好的作品,以及拥有更好的舞台。 3.…
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Z13: 推荐算法是如何改变我们的?【专访算法工程师吃瘪王】
推荐算法的第二期!第一期我们聊了为什么up主需要我们一键三连,这一期我们邀请了吃师傅分享推荐算法的本质与对我们的影响。一、推荐算法塑造讨论空间过去依赖社交关系传播内容大V和转发链曾是流量核心节点取代时间流成为主导机制二、流量分发机制的本质由召回和排序组成排序依据用户行为预测完成核心目标:提升流量利用效率三、筛选与概率共同制造的爆款冷启动测试逐级放量筛选内容内容爆红并非完全由质量决定...
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Z12:AI能翻译音乐项目需求中真正的意图吗?【专访混音师CuTTleFiSh墨鱼】
本期我们邀请了墨鱼老师(《落尘寰》、《何以歌》混音,曾与周深、蔡徐坤等歌手合作)来聊聊混音!1. 混音职能混音师的工作并非仅限于后期,而是贯穿于音色挑选、乐器演奏把控及录音监督等整个创作流程。其底层逻辑是对声音审美的判断,通过解决音频系统连接和软件设置等潜在问题,确保声音质量。2. 修音的效用与局限修音是混音中的“保底”环节,可以把80分的作品提升到90分,但无法让30分的作品及格。在综艺节目中,修音常被用作叙事手段,例如在初期保留瑕疵以展现选手的“进步”,或根据艺人要求决定是否使用“电音”感。3....
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Z11: 诶?这游戏好有人情味!【专访《新月同行》游戏主文案宅子+PV音乐Takna】
“从零开始”系列又更新啦! 这期我们邀请了宅子和Takna一起聊聊人情味。 ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*) 直播间装修:煤油狸猫
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Z10: 专访《我的三体》主创成员 | 十二年时光回顾【从零开始系列】
嘉宾:神游八方、Fate、本图斯、念语loisa 这期和大家一起回顾了《我的三体》从早期同人创作到职业化制作的历程。 一、节目开场与嘉宾介绍 • 嘉宾阵容: 神游八方:导演,从零开始发起并坚持到最后的项目核心人物。 本图斯:美术负责人,于第二季末期加入,主导了《章北海传》及第四季的美术工作。 Fate:编剧,第一季中后期加入,负责了项目绝大部分的剧本改编统筹。 念语(Losia):皮肤/角色设计及编剧润色,第一季末期加入,最初负责在《我的世界》中绘制角色皮肤。 二、结缘《三体》与跨界做动画 • 科幻启蒙与入坑契机: 神游八方:从《科幻世界》连载时期就开始追更,是最早的一批原著读者。...
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Z09: AI让音乐创作更公平了吗?【专访音乐人果子Hugo】
当AI看似让写歌越来越容易,我们好奇技术降低门槛的表象下,有带来创作与审美的公平吗?这期节目,我们邀请在国内和日本都受过科班训练的果子Hugo (职业音乐人)从音乐学习、行业经验和成长环境出发,聊聊音乐审美、教育,以及人的表达。一、开场• “生成更容易”等于“创作更公平”吗?• 同样接受过音乐教育,为什么不是每个人都自然发展出创作能力? 二、嘉宾的音乐起点• 七岁学二胡• 小学二年级的第一次“即兴”• 进入现代音乐教育体系后,逐渐理解编曲、制作、数字音乐,也在大量自学中建立能力。。• 毕业后进入游戏音乐行业(工作强调效率、稳定和满足需求,创作空间有限)三、商业音乐为什么容易被AI冲击•...
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E04: 《超时空辉夜姬》在VRChat中实现了吗?
在VR里聊讲VR故事的动画电影。 ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 直播间装修:煤油狸猫 感谢大家支持!我们的爱发电在这里《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*)
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Z08: 当AI趋于完美,音乐人应如何应对?【专访独立音乐人磁带君|新专《织肉匠》】
大家好!这是我们聊聊AI音乐与音乐行业的第三期节目。继第一期技术科普,第二期现场演出的不可替代性,第三期我们邀请@磁带君 聊聊在AI音乐时代的独立音乐人如何自处。 嘉宾:磁带君 个人专辑:《织肉匠》试听 【大纲】 一、成长经历 • 县城青年放养式长大 • 按图索骥在贝塔斯曼买书 • 去英国上高中,“没能回国的爱音“ • 每天练琴 10–11 小时 • 在英国参与乐队,被拥有“绝对音感”的队友逼出的技术极限 • 青春疼痛的独立摇滚演出(派票给亲戚朋友) 二、音乐审美变化 • 摇滚逐步转向前卫音乐、爵士、声音设计(Sound Design)与古典音乐 •...
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P02: 中式恐怖CoC跑团之竖棺材-下篇(完结)
感谢Mlz掌柜 创作了这么有意思的故事!模组:乡村系列之竖棺材 乔奇恩幼年失去了父母,好在家中有些积蓄,在远房亲戚的安排下被送到了美国生活。当时同行的还有一位佣人阿姨,乔的生活稳定下来之后这位佣人就回国去了。 某年春节,乔奇恩突然收到邮件,写信人自称是哥哥,邀请乔回家乡为家族的太祖公庆祝99岁大寿,并见一见许久未见的家人。一直以为自己已经是孤儿的乔又惊又喜,决定赴约回国…… KP:依神紫苑 苏月月:星辉p 乔奇恩:大九 苏月月:...
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Z07: 现场演出是抵抗AI音乐冲击的最后壁垒吗?【专访吉他手王宸】
大家好!这里是我们聊聊AI音乐系列的第二期,上期聊了AI音乐用的技术是什么,似乎大家都认为AI 会影响作曲家、制作人,但音乐表演者,尤其是现场乐手,仍是安全的。所以这期我们延续这个话题,邀请吉他手音乐人@王宸Guitar 分享他的成长故事和对当下变化的看法。 一、选题缘起 • AI 写歌已不可避免 • 现场演奏是否不会被取代 • 本期:从乐手的成长与实践谈起 二、嘉宾介绍 • 嘉宾:@王宸Guitar • 伯克利音乐学院 音乐表演专业毕业 • 以吉他演奏为主,向制作与教学转型 • 工作:现场演出、录音、教学与创作 三、成为乐手之前 • 小学时期第一次学吉他的失败经历 •...
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Z06: 版权困境、审美收束,一锅炖的AI音乐是什么?【专访领域专家逸霄、音乐人味素】
近日B站发布2025年度音乐报告中AI生成的音乐《美猴亡》赫然在列,与其同时AI爵士版《大东北我的家乡》的歌手音色与袁娅维高度相像,袁娅维本人随后直接翻唱了这首歌曲。不知不觉AI音乐已经进入了我们的生活。但它背后的技术是什么,对音乐人和非音乐人产生了什么影响。这期我们和音乐生成领域的专家与音乐人一同聊聊AI音乐到底是怎么回事。 一、节目开场与嘉宾介绍 • 回顾往期技术类节目(推荐算法、大语言模型、AI绘画) • 本期主题:AI 音乐生成 • 嘉宾背景 • 逸霄(@沉睡的松果 ):英国伦敦玛丽女王大学C4DM组AI 音乐方向博士,长期从事音乐生成研究(发言代表个人立场) •…
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Z05: 欢迎来到实力主义至上的电竞世界【专访《宝可梦大集结》世界亚军ICE】
近几年各种各样的电竞比赛层出不穷,许多电竞选手也进入了主流视野。电竞选手是如何入行的,他们和普通玩家又有什么区别?这一期我们采访了《宝可梦大集结》的世界亚军Ice来聊聊他的故事。 一、开场与嘉宾介绍 • 主播近况,从普通玩家视角聊宝可梦大集结 • 因教学视频结识 ICE • ICE 与“冷静型选手” 二、职业赛场与当下比赛 • 刚结束 ACL 比赛,当天拿下第一名 • 当前版本环境解析 • BP(Ban Pick)机制科普 • 针对 Mega 宝可梦的战术准备与临场应对 三、电竞之路的起点 • 15 岁在新加坡开始英雄联盟职业生涯 • 边读书边打职业的学生选手状态 •...
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E03: 5025年入坑MOBA游戏有福了
《宝可梦大集结》是大九人生中一款MOBA游戏,2025年了她终于意识到MOBA游戏的魅力,而星辉已在Dota2里度过三千个小时。新玩家和老玩家相聚,一同聊聊他们对MOBA的看法。 ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》感谢大家在支持! 《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*) 直播间装修:煤油狸猫 封面表情包:阿轨轨轨w
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Z04: 做游戏和玩游戏咋不一样啊【专访《逃离鸭科夫》开发者老吴】
“从零开始”系列又更新啦! 这期我们邀请了老吴(XavierSeal吴节操,《逃离鸭科夫》游戏制作团队成员)一起来聊聊做游戏。 ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 感谢大家在支持!《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*)
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P01: 天才巫女与幼驯染大兵勇闯阴村!中式恐怖CoC跑团之竖棺材-上篇
感谢Mlz掌柜 创作了这么有意思的故事!模组:乡村系列之竖棺材 乔奇恩幼年失去了父母,好在家中有些积蓄,在远房亲戚的安排下被送到了美国生活。当时同行的还有一位佣人阿姨,乔的生活稳定下来之后这位佣人就回国去了。 某年春节,乔奇恩突然收到邮件,写信人自称是哥哥,邀请乔回家乡为家族的太祖公庆祝99岁大寿,并见一见许久未见的家人。一直以为自己已经是孤儿的乔又惊又喜,决定赴约回国…… KP:依神紫苑 苏月月:星辉p 乔奇恩:大九 苏月月:...
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Z03: 给OC做音乐专辑是什么体验【专访一体机P主青色靘、不鱼P】
这期我们邀请到青色、不鱼一起聊聊他们的音乐专辑《流星空间站》。 嘉宾:@青色靘 @不鱼_P 『流星空间站Ⅱ聆星者』全专试听 ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 感谢大家在支持!《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*) 直播间装修:@煤油狸猫
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Z02: 完美恋爱、绝对服从?我们和纸片人的关系【专访慧Sophie】
这期我们邀请到小慧一起聊聊我们和纸片人的关系。 嘉宾:慧_Sophie(画师,视觉策划,艺术史研究者) “梦女”文化的定义与演变 • 从 Pixiv 定义出发:梦者可以是创作者,也可以是欣赏者。 • 日语“梦女”一词的来源与局限;英文中“selfship”代表更广义的自我想象关系。 • 技术发展使得自我形象表达越来越多样(自拍、美图、虚拟形象等)。 艺术史视角下的“梦”行为 • 宗教画的委托:信徒与圣人同框,也是一种“梦”的表达。 • 历史上的委托者会美化自己形象,表现信仰与自我投射。 • 对比现代梦女“约稿”行为,发现相似性与差异性。 浪漫关系的掌控欲与“梦”的本质 •...
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E02: 《盛世天下》好玩吗?爱看宫斗更爱看FATE?圣杯也是皇帝啦
近期《盛世天下》烫烫的,大九又是宫斗剧爱好者,正好聊聊为啥喜欢看宫斗剧。 ———————————————— 片头曲:《温故知新でいこっ!》 感谢大家的支持!《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*)
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E01: 借《丝之歌》发售聊聊为什么有时愿在游戏里受苦有时又不愿
近日网上《丝之歌》引发热议,借此契机聊聊为什么有时我们愿意在游戏里受苦有时候又不愿意。 【开场】 • 停更两个月的原因 • 节目更新:RSS 停用 → 迁移到 Spotify,节目更名为「老二次元 Re」 • 停用原因:银行卡被锁、订阅乱收费 【游戏经历】 • 大九玩了2个月《塞尔达》) • 初始台地的误区:未进入神庙 → 卡关7个月 • 旷野之息DLC体验: • 一击必死:高风险但可随时存档 • 剑之试炼:剥夺装备、逐层挑战,死亡归零 → 强烈“坐牢感” 【丝之歌的“坐牢”】 • 横版探索、隐藏机关、技能解锁 • 存档点稀少、需金币解锁,金币获取困难 • 死亡惩罚重 →…
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Z01: 专访个人势Vtuber 桜田ハネ:约稿是必需品吗?
大家好,好久不见。本期邀请到了桜田ハネ (Hane)大家聊聊他成为Vtuber 活动4年的故事。 1. 节目复播与嘉宾介绍 • 本次节目是系列节目的一次复播,延续了此前“聊Vtuber”的传统。 • 嘉宾是桜田ハネ,当前是活动第四年,正在准备第五年相关内容。 2. 周边创作与Comic Market经历 • 参与 Comic Market(CM)同人展,制作画集、本子、手办、小周边等。 • 手办项目从开模到出品花了近两年时间,属于非常早期展开的大型个人项目。 • 摊位申请有抽选机制,早期借朋友摊位销售,后期自己独立申请 3. 当V的初衷与Live2D模型起源 • 起初只是想做...
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