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PODCAST · leisure

ArchaeoGames

by Dominik Schott

Archäologie und Videospiele

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Apr 14, 2026 · Source feed

Episodes

  1. Symposion #06: Hinter den Kulissen der Berichterstattung über Red Dead Redemption 2

    Heute entfernt sich der Symposion-Podcast ein wenig von seinem angestammten Themenschwerpunkt und lässt sich stattdessen erklären, wie exklusive Berichterstattung im Spielejournalismus funktioniert. Tobias Veltin ist Redakteur bei der GamePro und erzählt, was er als einer der wenigen Auserwählten...

  2. Symposion #05: Im virtuellen Widerstand

    Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, im heutigen Symposion dreht sich alles um den virtuellen Widerstand, den meine Gäste auf ganz unterschiedliche Weise anführen. Zum einen haben sich Jörg Friedrich und Sebastian Schulz um ihr Mikrofon versammelt, um von ihrem Spiel Through The Darkest Of Times zu...

  3. Symposion 04: Caves of Qud — Wenn der Zufall Geschichte schreibt

    Während eine Vielzahl digitaler Spiele penibel darauf achten, bei den historischen Grundfesten und Ursprungsgeschichten ihrer virtuellen Welt nichts dem Zufall zu überlassen, steht genau diese Idee bei Caves of Qud im Vordergrund. Gemeinsam mit Spielejournalist und Qud-Liebhaber Rainer Sigl…

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  4. Symposion 03: Weltreisen und blutige Lippen — Im Gespräch mit einem echten Abenteurer

    Jens Notroff ist Weltenbummler, Abenteurer und studierter Archäologe. Mit ihm spreche ich über Klischees, die die Archäologie noch heute umgeben, wie Spielejournalismus und archäologische Forschung zusammenpassen könnten und rüttle außerdem vehement an meiner Mikrofon-Klinke. Warum ich das mache...

  5. Symposion 02: Von Videospielen lernen — aber wie?

    Schon lange scheint kaum jemand mehr über Serious Games, also „Lernspiele“, zu sprechen. Das bedeutet allerdings nicht, dass uns Videospiele heute nichts mehr beibringen könnten — im Gegenteil. Gemeinsam mit der Medienpädagogin Anne Sauer diskutiert Gastgeber Dom über „pädagogisch wertvolle...

  6. Symposion 01: Videospiele und Geschichte — eine Herausforderung für alle

    „Authentisch“, „historisch korrekt“ und „realistisch“ sind Schlagworte, die im Kontext der Bewerbung von Videospielen immer häufiger verwendet werden. Dabei sind ausgerechnet diese Begriffe außerordentlich problematisch und stellen eine Herausforderung an Entwickler, Spieler und die Presse. Wie...

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