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PODCAST · arts

Bitácora del diseño lúdico

by Tingazú Podcast

Bitácora del Diseñado Lúdico es un podcast donde exploramos el proceso creativo detrás de los juegos de mesa. En cada episodio, un diseñador comparte la historia de uno de sus juegos: desde la primera idea hasta su versión final, pasando por pruebas, cambios y decisiones clave. Este es un espacio para descubrir cómo nacen, evolucionan y cobran vida los juegos que jugamos.Si te apasiona el diseño de juegos o simplemente querés asomarte al detrás de escena del mundo lúdico, este podcast es para vos.

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Episodes

  1. Imperios Milenarios con Juan Carballal

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sentamos con Juan Carballal para conversar sobre Imperios Milenarios, un juego de civilizaciones donde cada decisión moldea el destino de una era. Hablamos del reto de condensar siglos de historia, comercio y conquista en una estructura ágil, de...

  2. Ilan con Chilo Varela y Dany Varela

    En este episodio nos sumergimos en el helado y fascinante ecosistema antártico gracias a ILAN, un juego de cartas que convierte la biodiversidad del Polo Sur en mecánicas lúdicas. Hablamos con sus diseñadores sobre cómo nació la idea de representar flora, fauna y corrientes oceánicas en cartas:...

  3. Cultivos Mutantes con Sebastian Koziner

    En este episodio nos metemos en el inusual y divertido mundo de Cultivos Mutantes con Sebastián Koziner. En un futuro contaminado donde plantas mutantes brotan por todas partes, el objetivo es cultivar, alimentar y aprovechar estas criaturas verdes sin perder de vista a los otros jugadores....

  4. La Rendición con Estefi Leiva

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Estefi Leiva sobre La Rendición, un juego de roles ocultos accesible para todos, construido desde el diseño universal. En un congreso de Valparaíso invadido por alienígenas, los jugadores deben debatir, deducir y decidir si se rebelan…

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  5. Corona de Hierro con Franco Toffoli

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sumergimos en las intrigas y estrategias del siglo IX con Corona de Hierro, un juego diseñado por Franco Toffoli, famoso por llevarse el Premio Alfonso X al Mejor Juego Argentino de 2018. En Corona de Hierro, cada jugador encarna a un noble...

  6. Mazescape con Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas sobre Mazescape, un juego solitario que desafía tu ingenio al máximo. Exploramos cómo surgió la idea de laberintos plegables que navegas sin levantar el puntero del camino. Charlamos sobre el…

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  7. Conejos en el huerto con Luis Marcantoni

    En este episodio nos sentamos con Luis Marcantoni para hablar de Conejos en el Huerto, un juego sin azar que convierte una aparentemente inocente cosecha en una partida intensa y estratégica. Cada jugador controla un par de conejos que recorren un tablero modular inspirado en un jardín circular,...

  8. Nínive con Arturo Vial

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sumergimos en Nínive, un elegante juego de cartas para dos jugadores diseñado por Arturo Vial, donde la recreación de los míticos jardines de la antigua capital asiria se convierte en una experiencia de construcción simultánea, competición…

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  9. La Feliz con Joaquín Casamitjana

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos subimos a una cálida lancha naranja para explorar el diseño de La Feliz, un encantador juego de equilibrio protagonizado por lobos marinos. Objetos de madera cuidadosamente pintados, un dado que decide dónde colocar cada lobo marino y la lógica...

  10. Poltergeist con Rebeca Olivares

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos adentramos en la mansión encantada de Poltergeist, un juego de investigación paranormal donde la tensión y la suerte caminan juntas por los pasillos. Entre fichas de susto, habitaciones que esconden secretos y fantasmas que aparecen cuando menos…

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  11. Chamuyo con Soledad Toriggia

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sentamos a conversar con Soledad Toriggia sobre Chamuyo, un ingenioso juego narrativo donde convencer al juez se convierte en todo un arte. Enfrentados a asociaciones de palabras aparentemente inconexas, los jugadores deben desplegar su mejor...

  12. Cocktail con Matías Castillo

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Matías Castillo sobre Cocktail, un juego social donde el engaño se cuece a fuego lento: los jugadores compiten por heredar una fortuna mientras intentan envenenar a la “familia” sin que los descubran. Hablamos de cómo nace un diseño…

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  13. La Campaña con Eloy Perez Maisenti

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico charlamos con Eloy Perez Maisenti sobre La Campaña, un juego estratégico de batalla con cartas. En donde los jugadores asumen el rol de reyes o generales que deben formar ejércitos, administrar recursos y luchar en batallas decisivas. Gana quien...

  14. Tori-tori: Especies en peligro con Laura Mena

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sentamos con Laura Mena para explorar Tori-Tori: Especies en peligro, un juego cooperativo que te pone al mando de la protección de especies en una isla en peligro. Planta, conserva, equilibra la industria y la población: cada decisión cuenta…

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  15. Juanito Blockits con Alejandra Pini

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sumergimos en Juanito Blockits, un dinámico roll-and-write diseñado por Alejandra Pini. El juego mezcla la iconografía de Tetris con un giro interactivo. Alejandra nos cuenta cómo surgió la idea de combinar la mecánica tradicional de completar...

  16. Patitos con Seba Ramírez

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, conversamos con Seba Ramírez sobre Patitos, un juego breve y encantador que pone a prueba la memoria de corto plazo de una manera ingeniosa. Los jugadores deben colocar cartas de patitos en una cuadrícula que se expande con cada ronda, desafiando su...

  17. Memorias de Julio Verne con Germán Kijel

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, charlamos con Germán Kijel sobre Memorias de Julio Verne, un juego cooperativo de campaña y memoria inspirado en las grandes invenciones del autor clásico. A lo largo del episodio exploramos cómo nació la idea de combinar memoria y narrativa, cómo…

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  18. Exoworld Survival con Juan Pablo Vargas Seguel

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, conversamos con Juan Pablo Vargas Seguel sobre Exoworld Survival, un intenso juego cooperativo ambientado en un exoplaneta donde un grupo de colonos debe construir una base autosustentable antes de quedarse sin suministros. Descubrimos cómo surgió…

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  19. Balance elemental con Julian Vecchione

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sentamos con Julián Vecchione para descubrir Balance Elemental, un juego de memoria y percepción visual donde se equilibran los cuatro elementos. A través de fichas con combinaciones variables, los jugadores compiten por recordar y registrar...

  20. La Frontera con Cami Muñoz Villar

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sentamos con Cami Muñoz Villar para hablar de La Frontera, un juego de Cami Muñoz Villar y Feño Casals. La Frontera es un juego cooperativo para dos jugadores que aborda con sensibilidad y estrategia la experiencia migratoria. Cada jugador asume...

  21. Fungonia con Agustín Czyrka

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos metemos en el húmedo y fascinante mundo de Fungonia, un juego cooperativo creado por Agustín Czyrka. Entre plantaciones de hongos y pruebas de laboratorio, los jugadores tienen que coordinarse para hacer florecer este ecosistema tan raro como...

  22. Nebula con Cristian Bustos y Bernardo Vásquez

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, conversamos con Cristian Bustos y Bernardo Vásquez sobre Nebula, un elegante juego abstracto de estrategia que combina colección de estrellas, colocación ponderada y objetivos personales y compartidos en un ritmo apacible y envolvente. Exploramos…

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  23. Día de Playa con Christian "Fish" Bernhardt

    En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, conversamos con Christian "Fish" Bernhardt sobre Día de Playa, un juego donde los jugadores intentan armar la mejor experiencia playera posible. Hablamos sobre cómo capturar la esencia de una jornada veraniega en un diseño accesible, táctico y...

  24. Ranking Top con Diego Burgos

    En este episodio de Bitácora del diseño lúdico charlamos con Diego Burgos sobre Ranking Top, un juego que convierte una entrega de premios musicales en una competencia caótica, veloz y llena de humor. Con cartas que activan efectos especiales, un sistema de “topeo” que anula jugadas en cadena, y...

  25. Amenaza Gigante con Alfonso García

    En este capítulo de Bitácora del Diseño Lúdico, Alfonso García nos cuenta sobre Amenaza Gigante, un juego que combina estrategia y caos en una experiencia de combate en la cual vamos a proteger nuestra ciudad. Exploramos cómo nació la idea, las decisiones de diseño que dieron forma a sus…

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  26. Kinmo con Bruss Brusco

    En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, charlamos con Bruss Brusco sobre Kinmo, un juego de cartas donde simpáticos monitos compiten por recolectar gemas de diferentes colores para alzarse con la victoria. Exploramos cómo surgió la idea, el desarrollo de sus mecánicas y los desafíos de...

  27. Rivales con Martín Carini

    En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, conversamos con Martín Carini sobre Rivales, un juego de cartas de bolsillo que enfrenta a Zorro y Mulán en duelos rápidos y asimétricos. Inspirado en los clásicos videojuegos de lucha, exploramos cómo se trasladó esa intensidad al formato de…

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  28. Crop Circles con Sebastián Martínez

    En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, exploramos Crop Circles junto a su creador, Sebastián Martínez. Desde su concepción hasta su versión final, descubrimos cómo los patrones misteriosos en los campos inspiraron un juego lleno de estrategias y enigmas. Además, conversamos sobre su...

  29. El Valle Secreto con Martín Oddino

    En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, nos adentramos en El Valle Secreto junto a su creador, Martín Oddino. Exploramos cómo nació la idea de este mundo oculto y cómo, casi por casualidad, el juego surgió para aprovechar un espacio vacío en un pliego de impresión destinado a otro…

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  30. Compostate Bien, el Juego con Pepo Zamora

    En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, charlamos con Pepo Zamora sobre Compostate Bien: el Juego, una propuesta que combina entretenimiento y conciencia ecológica. Exploramos cómo transformar un concepto ambiental en una experiencia lúdica, los desafíos de equilibrar aprendizaje y...

  31. Utópolis con Fernando González

    En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, Fernando González nos cuenta sobre Utópolis, un juego que nos invita a construir y gestionar una ciudad ideal. Exploramos cómo nació la idea, las mecánicas que la sostienen y los cambios que llevaron al juego a su versión final. Un viaje por el...

  32. Jardín japonés con Julián Tunni

    En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, nos adentramos en el proceso creativo de El Jardín Japonés, un juego diseñado por Julián Tunni. Desde la primera semilla de la idea hasta su versión final, exploramos cómo tomó forma este diseño, los desafíos que enfrentó y las decisiones que lo...

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Bitácora del Diseñado Lúdico es un podcast donde exploramos el proceso creativo detrás de los juegos de mesa. En cada episodio, un diseñador comparte la historia de uno de sus juegos: desde la primera idea hasta su versión final, pasando por pruebas, cambios y decisiones clave. Este es un espacio para descubrir cómo nacen, evolucionan y cobran vida los juegos que jugamos.Si te apasiona el diseño de juegos o simplemente querés asomarte al detrás de escena del mundo lúdico, este podcast es para vos.

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Bitácora del Diseñado Lúdico es un podcast donde exploramos el proceso creativo detrás de los juegos de mesa. En cada episodio, un diseñador comparte la historia de uno de sus juegos: desde la primera idea hasta su versión final, pasando por pruebas, cambios y decisiones clave. Este es un espacio...

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