PODCAST · technology
CG奇譚〜転生したクリエイターの物語
by CG CREATORS
この番組は現役第一線で活躍中の #CGクリエイター が #CG の技術や #クリエイティブ 、映像業界で仕事するなかで感じたこと、その他色々なよもやま話を繰り広げる #podcast です。魔王に封印されしCG の知識を人々に知ってもらうため、スキルの違うCGクリエイター3名と、時にはゲストを呼んでCGにまつわるお話を楽しくお届けします!#CG奇譚 #ポッドキャスト
Episodes
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【挙動不審】カメラ4台に囲まれてオロオロ。初映像収録のアフタートーク
カメラ4台を向けられた瞬間、どこを見て座ればいいのか分からなくなる。 3時間の収録を終えた近藤と稲村による、気楽なアフタートーク。 普段は完全裏方の二人が、座り方の正解探しから他愛のない雑談まで、飾らない本音を繰り広げます。 作業の息抜きや休憩のお供に、ゆるりとお聞きください。 学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中!! こちらよりお問い合わせください! 【番組プロフィール】...
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ep77: 現役CGディレクターの指示出し全公開!1時間で仕上げるAI対決
現役第一線で活躍するCGディレクター2名が、制限時間1時間の画像生成AI対決に本気で挑戦! 与えられたお題に対して、プロはどんな物語を思い描き、どうAIと対話し、どう自分の世界観へと導いていくのか? 一筋縄ではいかないAIの挙動に振り回されながらも、妥協せず理想の画を追い求める泥臭いプロセスと、ものづくりのリアルな楽しさをそのままお届けします。 (※映像での視聴推奨) 学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中!! こちらよりお問い合わせください! 【番組プロフィール】...
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(AI検証) MCに扮したGPT-Liveとコンビニおにぎりを哲学してみたらツッコミどころ満載のブレストになった件
レギュラー出演の稲村が、MC近藤になりきったGPT-Liveと異色のトークをお届け! 「コンビニのおにぎりを哲学的に語る」というお題に対し、お腹が空かないAIが知的な解釈を試みるも、勘違いやズレを連発。 しっぽを巻き巻き、会話を強引に終わらせようとするGPT-Liveを相手どり、てんやわんや!? 哲学した結論やいかに! 学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中! 「ChatOMN」の質問、コメントを募集します! ぜひこちらにお寄せください!...
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GPT-Live、CGクリエイターの代わりにポッドキャスターになる【CG奇譚 特別配信】
今回はなんと近藤晋也の代役を最新AI (GPT-Live) が務め、稲村忠憲と2人で番組を進行します! 人間とAIのあまりにも自然な会話のキャッチボールに驚くこと間違いなし。 トークテーマは、そんなAI自身と考える「生成AI時代のCG・VFX制作の未来」について。 作業が爆速化していく中で、私たち人間のクリエイターに求められるディレクション力や、AIには代替できない創作の本当の価値について深掘りしました。 学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中! 「ChatOMN」の質問、コメントを募集します!...
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ep76: CGのプロが生成AIでガチバトル!プロンプト一発勝負の罠とは!?
今回は番組初の試みとなる、当社試写室Sofiaでのビデオポッドキャストでの収録、そして「生成AI画像生成バトル」をお届け! ビデオポッドキャストならではの実験企画に、CGクリエイターの近藤と稲村がガチで挑みます。 「実写風(フォトリアル)」かつ「プロンプトの調整はできても、画像生成の実行は1発勝負」という厳しいレギュレーションの下、2人が生み出した画像とは……? 学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中!! こちらよりお問い合わせください! 【番組プロフィール】...
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ep75:CGクリエイター 恵まれた制作環境と新たな挑戦へのマインド
今回はオムネコと番組より、皆様にご報告です。 学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中!! こちらよりお問い合わせください! 【番組プロフィール】 普段、VFX/CGディレクター、クリエイターとして最前線で活躍する、オムニバス・ジャパンの社員が現場視点から、映像やVFX、CG、仕事におけるマインドなどの発信を行う、トークバラエティー。 「ChatOMN」の質問、コメントを募集します! ぜひこちらにお寄せください!...
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ep74: 絶望的な物量の現場を救ったCGのプロの一言とは?
絶望的な物量の現場で先輩が放った「終わらせるよ、プロだもの」という一言。 今回は、3DCG現場で活躍するクリエイターが、「真似から入る処世術」「10分調べて分からなければ聞く」など、これまでの人生や現場経験の中で「仕事観・人生観がガラリと変わった瞬間」を赤裸々に語ります。 ★ 01:43 人間関係の仕組みとパターンを観察して学んだ原体験 ★ 04:47 「10分調べて分からなかったら聞いていい」チーム制作への意識転換 ★ 06:16 「やっちゃダメとは書いてない」自発的な行動指針 ★ 09:18 過酷な修羅場で背中を見せた部長の「終わらせるよ、プロだもん」 ★ 11:30...
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ep73:画塾の課題「芸術からの大脱走」で得たクリエイターとしての原体験
普通科の高校生だったMCの近藤晋也は、いかにしてクリエイターの道へと進んだのか。 ドーベルマンのヴォーカルや大学の先生をされるなど多彩な画塾の恩師に作品の意図を評価された原体験や、展示会での「カビたパン事件」など、生々しい実体験を交えながら、ものづくりにおいて技術以上に大切な「思考プロセス」の本質を語ります。 ★ 01:26 普通科高校から芸術系大学を目指したきっかけ ★ 03:06 人生観を変えた画塾の先生との出会い ★ 04:40 課題「芸術からの大脱走」と作品制作の苦悩 ★ 07:44 作品の本質が伝わった喜びとクリエイターとしての原体験 ★ 09:38...
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ep72: 宝塚歌劇団の衝撃、板野一郎監督への師事、内田樹の書籍に学んだこと〜人生観が変わった瞬間①
宝塚歌劇団の圧倒的な美意識、板野一郎監督からの愛ある熱い指導、そして書籍を通じて手に入れた作品を解剖する新しい目。 第一線で活躍する3DCGクリエイターたちが、自身のキャリアとマインドを決定づけた「人生観が変わった瞬間」を本音で語り合います。 ★ 02:43 宝塚の衝撃(自分を磨くきっかけとなった美意識の変革) ★ 05:05 アニメ監督・板野一郎氏との出会い(プロの表現者として叩き込まれたマインド) ★ 08:44 人生を変えた1冊(内田樹氏の書籍から学んだ映像の構造分析) ★ 11:27 映画をクリエイター目線で深く観る(名作のメタファーと記号の読み解き方) ★ 16:16...
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ep71: CGクリエイター偏愛物語③〜映画 「アイアンマン」から時計の魅力まで
映画 「アイアンマン」 のCGはなぜ今見ても色褪せないのか?VFXの圧倒的な実在感と、CGクリエイター近藤晋也の人生を変えた原体験に迫ります。 本物らしさを追求するILMの知られざるディテールや、ボロボロのパワードスーツに宿るロマン、さらには時空を超えるSF映画から機械式時計の魅力まで、クリエイターの視点から熱く語り尽くします。 3DCGや映像制作のプロは、普段どんなものからインスピレーションを受けているのでしょうか? 今回は現場で活躍するクリエイターたちが、偏愛しているものを本音で語り尽くしました。 ★ 00:00 オープニング ★ 01:34 3DCG業界へ入る原体験となった映画...
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ep70: CGクリエイター偏愛物語②〜化石の魅力、レンブラントのクライアントワークから学ぶこと
3DCGや映像制作のプロは、普段どんなものからインスピレーションを受けているのでしょうか? 今回は現場で活躍するクリエイターたちが、偏愛しているものを本音で語り尽くします。 今回は、謎に満ちた化石のロマンから、レンブラントの悲劇的なクライアントワークまで。映像表現のプロならではの視点で幅広く魅力を熱弁します! iPhoneを手元に用意してお聴きください! ★ 00:00 オープニング ★ 01:44 なぜクリエイターは化石に惹かれるのか?手元に置くロマン ★ 05:25 オムネコセレクション「面白い石」の魅力 ★ 15:25 光と空気感を捉えるアートの思考法 ★ 16:53...
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ep69: CGクリエイター偏愛物語①〜スタジオジブリ、宝塚歌劇、三津田信三、京極夏彦まで
3DCGや映像制作のプロは、普段どんなものからインスピレーションを受けているのでしょうか? 今回は現場で活躍するクリエイターたちが、偏愛しているものを本音で語り尽くします。 ライブハウスの生感から宝塚の圧倒的な演出、さらには本格ミステリー小説の緻密な構成や、ジブリ映画 (『紅の豚』) まで、映像表現のプロならではの視点で幅広く魅力を熱弁します! ★ 00:00 オープニング ★ 01:29 僕たちの偏愛がエイティブに繋がる理由 ★ 05:45 ライブの不可逆性と宝塚の圧倒的演出 ★ 10:45 背筋が凍る面白さ!三津田信三の推測ミステリーと京極夏彦の魅力 ★ 20:00...
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ep68:リスナーの方々と振り返り(レンダラー論争/恐怖体験/CGテクニカル)
皆様から寄せられた熱いメッセージをご紹介しながら、番組のこれまでの軌跡を振り返ります。レンダラー論争から、仕事での失敗を恐れないためのマインド、そしてCG制作を影で支えるテクニカルアーティストの重要性まで。 公開収録ならではの空気感も感じていただける回です!ご来場いただいた皆様、ありがとうございました! ★ 00:00 オープニング ★ 00:38 リスナーが選ぶ印象的な回 (1) マニアックすぎるレンダラー論争 ★ 01:41 リスナーが選ぶ印象的な回 (2) 深夜のオフィスで起きた恐怖体験 ★ 02:17 稲村忠憲が語る失敗談 (トラブル発生時にすぐ上司へ報告すべき理由) ★…
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ep67: 「レンダリング重そう」な机!? CGクリエイターの職業病
スタジオの机や夕陽を見ては「レンダリングが重そう」と感じたり、1フレームのバグが気になってしまったり。 第一線で活躍する3DCGクリエイターたちが、日常でつい発症してしまう生々しい「職業病」について本音で語り合います。 現実の処理速度に驚愕するなど、プロならではのこだわりが詰まったクスッと笑えるエピソードが満載です! ★ 00:00 オープニング ★ 00:34 夕日やスタジオの机を見て「レンダリングが重そう」と考えてしまう病 ★ 01:58 映画をピュアに楽しめない? 映像の仕組みや構成に感動してしまうジレンマ ★ 02:49...
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ep66: AIをしばきたい瞬間とめでたくなる瞬間!CGクリエイター、今後の生存戦略
AIの急速な普及は3DCGの現場に何をもたらすのか? 第一線で活躍するクリエイターたちが、技術への危機感から私的な壁打ち相手としての活用法まで、建前なしのリアルな本音を語り合います。 AIと人間のクリエイティビティの境界線や、これからの時代を生き抜くヒントが詰まった、明日からの制作に効くポジティブなロジックをお届けします。 ★ 00:00 オープニング ★ 01:19 AI普及が3DCGクリエイターに与える変化 ★ 02:01 実務におけるAIと著作権の壁 ★ 04:11 人間がAIにしばかれる? 作品評価とストーリー性の本質 ★ 08:18 感情の壁打ち相手?…
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ep65: 何が惜しい?デモリールのアドバイス!
プロが学生のポートフォリオやデモリールを見るとき、どこに着目する!? 今回は #ジャケギキ 2025に際し、#JWAVE のスタジオ、 J-WAVE ARRTSIDE CASTで行った公開収録のアーカイブをお届け! 日頃のご聴取への感謝を込めて、出張ChatOMN(一問一答祭)を開催、の方に実際に収録席にいただき、直接質問をぶつけていただきました。 学生のアニメーション作品を数多く見てきたプロのクリエイターが、学生作品で本当によく見かける惜しいポイントや、ここを直すだけで一気に作品としてのクオリティが跳ね上がるという実践的な改善策について、生々しい現場の本音を交えて語り合いました。...
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ep64: FKとIKで十分!?CGアニメーターに必要な知識
CGアニメーターになる前に知っておきたい テクニカル知識 の実態。現場のプロが最初に求める本当に大切なスキルとは? 今回は #ジャケギキ 2025に際し、#JWAVE のスタジオ、 J-WAVE ARRTSIDE CASTで行った公開収録のアーカイブをお届け! 日頃のご聴取への感謝を込めて、出張ChatOMN(一問一答祭)を開催、の方に実際に収録席にいただき、直接質問をぶつけていただきました。 「アニメーターとして現場に入る前、最低限理解しておくべきテクニカル知識は何か」という質問が届きました。若手CGアニメーターが現場に入る前に身につけるべき知識や、おすすめの書籍について語ります。...
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ep63: CGクリエイターこそ演出を見よ!クオリティを高める観察眼
デモリールのクオリティを上げたいのに、なぜか「映像の文脈」が足りないと悩んでいませんか? プロ3人が、他と圧倒的な差をつけるために観るべき「実写と古典」、そしてショットを激変させる演出の秘密に迫ります。 今回は #ジャケギキ 2025に際し、#JWAVE のスタジオ、 J-WAVE ARRTSIDE CASTで行った公開収録のアーカイブをお届け! 日頃のご聴取への感謝を込めて、出張ChatOMN(一問一答祭)を開催、の方に実際に収録席にいただき、直接質問をぶつけていただきました。...
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ep62: CG/VFXディレクターの本音!技術より大切なもの
「技術は後から教えられる。でも、これだけは絶対に教えられない」と現役CGクリエイターの三人は語ります。おしぼりを2枚持ってくるような気遣いから、反論する素直さまで、就活生が知るべき「プロが惚れる新人」の裏基準とは? 今回は #ジャケギキ 2025に際し、#JWAVE のスタジオ、 J-WAVE ARRTSIDE CASTで行った公開収録のアーカイブをお届け! 日頃のご聴取への感謝を込めて、出張ChatOMN(一問一答祭)を開催、の方に実際に収録席にいただき、直接質問をぶつけていただきました。 学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中!! こちらよりお問い合わせください!...
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ep61: 無駄にするな!若手クリエイターの『無敵期間』
「厳しい映像業界、やっぱり死ぬほど苦労しなきゃダメ?」と身構える業界志望のみなさんへ。現役CG/VFXディレクターが、将来プロとして大成するために、失敗が許される時期にこそ経験しておくべき『良い苦労』の基準を明かします。 今回は #ジャケギキ 2025に際し#JWAVE のスタジオ、 J-WAVE ARRTSIDE CASTで行った公開収録のアーカイブをお届け! 日頃のご聴取への感謝を込めて、出張ChatOMN(一問一答祭)を開催、の方に実際に収録席にいただき、直接質問をぶつけていただきました。 学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中!! こちらよりお問い合わせください!...
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ep60:ChatOMN「MVに携われる?/副業はOK?」
今回はコメント返しと、就職に関する質問回答です。 ⭐︎就職活動回初回はこちら、2回めはこちら 、3回めはこちら、4回めはこちら、5回目はこちら、6回目はこちら ※トークの内容は収録当時のもので、現状を確証するものではありません。 また、飽くまで個人的見解ですので、悪しからずご了承ください。 ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争…
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ep59:現役CGクリエイターが就活中のあなたに伝えたいこと
就職活動シリーズ最終回の今回は就活中のあなたに伝えたいことを語ります。 ⭐︎就職活動回初回はこちら、2回めはこちら 、3回めはこちら、4回めはこちら、5回目はこちら ※トークの内容は収録当時のもので、現状を確証するものではありません。 また、飽くまで個人的見解ですので、悪しからずご了承ください。 ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編)...
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ep58:あるある!?映像業界(CG/VFX)就活
就職活動シリーズの第5回の今回は就活でのあるあるエピソードを語ります。 ⭐︎就職活動回初回はこちら、2回めはこちら 、3回めはこちら、4回めはこちら ※トークの内容は収録当時のもので、現状を確証するものではありません。 また、飽くまで個人的見解ですので、悪しからずご了承ください。 ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編)...
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ep57:映像業界(CG/VFX)就活、面接のポイント
就職活動シリーズの第4回の今回は面接のポイントを語ります。 ⭐︎就職活動回初回はこちら、2回めはこちら 、3回めはこちら ※トークの内容は収録当時のもので、現状を確証するものではありません。 また、飽くまで個人的見解ですので、悪しからずご了承ください。 ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編) episode15‐2:Maya vs 3dsMax...
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ep56:最初の1秒で、君を知る。プロが見るCGデモリール
「渾身のデモリールが、再生されてわずか数秒で落とされているとしたら…?」残酷な現実の裏には、多くの学生が気付かない『致命的な見落とし』がありました。一瞬でプロに選ばれる、作品集の隠された条件とは? 就職活動シリーズの第3回の今回はポートフォリオをチェックする際のポイントを語ります。 ⭐︎就職活動回初回はこちら、2回めはこちら ※トークの内容は収録当時のもので、現状を確証するものではありません。 また、飽くまで個人的見解ですので、悪しからずご了承ください。 ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください!...
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ep55:情熱と、素直さと、愛嬌と。CG就活サバイバル
「面接官を前にすると緊張で沈黙してしまう……」そんな映像・CG学生へ。不意の無茶振りに頭が真っ白になっても、黙り込まずに乗り切る。面接そのものを楽しむための、プロ3人の突破口とは? 前回からお届けしている就職活動回。 今回は就職活動に臨む際のマインドセットを語ります。 ⭐︎就職活動回初回はこちら ※トークの内容は収録当時のもので、現状を確証するものではありません。 また、飽くまで個人的見解ですので、悪しからずご了承ください。 ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax...
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ep54:「CG向いてます!」「理由は3つ!」で掴む内定
「プロはどうやって今の場所にたどり着いた?」就活シリーズ第1弾!就活を避けた遠回り、2社厳選で即合格、厳しい即興プレゼンまで、三者三様の泥臭い『新卒就活ストーリー』を当時の実体験から本音で振り返ります。 今回からは就職活動をテーマにお届けします。映画監督のSofia Coppola氏にゆかりのある当社の試写室、Sofiaでの収録です。 ※トークの内容は収録当時のもので、現状を確証するものではありません。 また、飽くまで個人的見解ですので、悪しからずご了承ください。 ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください!...
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episode53:ChatOMN「CGテクニカルを目指す人へのアドバイス/こだわりのガジェット」
本番組では初のテクニカルゲスト回。 最終回となる今回は、コメント返し・ゲストへの質問コーナーです。 今回のゲストは、当社の社員で、CGテクニカル(テクニカルアーティスト)である、山田崇太を召喚しての収録となりました! 今回はCGテクニカルを目指す人へのアドバイスや、こだわりのガジェットについて語っていただきました。 ◆MC近藤が使用しているガジェットはこちら キーボード:MelGeek Mojo 84 テンキー:MelGeek MojoPad マウス:EndgameGear OP1we ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください!...
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episode52:CGテクニカルの未来(生成AIって実際どうなの?)
本番組では初のテクニカルゲスト回。 7回目となる今回は「CGテクニカルの未来(生成AIって実際どうなの?)」です。 今回のゲストは、当社の社員で、CGテクニカル(テクニカルアーティスト)である、山田崇太を召喚しての収録となりました! 今回は生成AIなど、CGテクニカルの未来について語っていただきました。 ※収録当時での見解です。配信までのタイムラグがあるため、現状とはギャップが生じている可能性があります。 ⭐︎ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争...
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episode51:CGクリエイターに物申す!
本番組では初のテクニカルゲスト回。 6回目となる今回は「テクニカルからクリエイターに物申したいこと」です。 今回のゲストは、当社の社員で、CGテクニカル(テクニカルアーティスト)である、山田崇太を召喚しての収録となりました! 今回はCGクリエイターやディレクターに実は言いたかったことを明かしていただきました! ※ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編) episode15‐2:Maya vs 3dsMax...
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配信再開のお知らせ
今回は配信再開についてのお知らせです。 次回からは通常配信を再開いたします。 今後ともご愛聴のほどよろしくお願いいたします。 【番組プロフィール】 普段、VFX/CGディレクター、クリエイターとして最前線で活躍する、オムニバス・ジャパンの社員が現場視点から、映像やVFX、CG、仕事におけるマインドなどの発信を行う、トークバラエティー。...
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episode50:助けてドラ○も〜ん!?ツールのリクエスト
本番組では初のテクニカルゲスト回。 5回目となる今回は「ツールのリクエスト」です。 今回のゲストは、当社の社員で、CGテクニカル(テクニカルアーティスト)である、山田崇太を召喚しての収録となりました! 今回は!助けてドラ○も〜ん!?リアルにクリエイターからツールリクエストをぶつけてました! 【9/26公開!】 映画『沈黙の艦隊 北極海大海戦』 ファイナルトレーラーはこちら 公式HP / 公式X 当番組出演者の稲村とオムネコが制作参加しております! ぜひ劇場でご覧くださいませ! 【観覧募集!】 また、公開収録イベント(11/30)のご応募はこちらから!...
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ep49:1ヶ月かけて自作したツールが公式アプデで即上書きされた話 (CGテクニカルアーティストのリアルな苦労と裏側)
本番組では初のテクニカルゲスト回。 4回目となる今回は「ツール開発裏話」です。 今回のゲストは、当社の社員で、CGテクニカル(テクニカルアーティスト)である、山田崇太を召喚しての収録となりました! 今回は開発サイドからツール開発の裏話(引き継ぎや自信作など)について語っていただきました! ちなみに皆様のお好きなAOVは何でしょうか?? よろしければコメントにて教えてくださいませ! 【9/26公開!】 映画『沈黙の艦隊 北極海大海戦』 ファイナルトレーラーはこちら 公式HP / 公式X 当番組出演者の稲村とオムネコが制作参加しております! ぜひ劇場でご覧くださいませ! 【11/13…
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ep48:ツールについて
本番組では初のテクニカルゲスト回。 3回目となる今回は「ツールについて」です。 今回のゲストは、当社の社員で、CGテクニカル(テクニカルアーティスト)である、山田崇太を召喚しての収録となりました! 今回は開発に関わる言語などをとおし、ツールについて、語っていきます。一瞬ソフト論争の片鱗も!?!? 皆様にとっての神ツールは何でしょうか?? よろしければコメントにて教えてくださいませ! また、公開収録イベントのご応募はこちらから! ドシドシご応募くださいませ!お待ちしております!! ※ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください!...
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ep47:印象に残っている仕事
本番組では初のテクニカルゲスト回。 2回目となる今回は「印象に残っている仕事」です。 今回のゲストは、当社の社員で、CGテクニカル(テクニカルアーティスト)である、山田崇太を召喚しての収録となりました! トーク中話題になっているブログやサイトの件、みなさんはどんなものをよくご覧になっていますでしょうか?心当たりがあるものはありましたか? よろしければコメントにて教えてくださいませ! また、本編終わり(33:49〜)にて告知させていただいたイベントのご応募はこちらから! ドシドシご応募くださいませ!お待ちしております!!...
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episode46:異世界より申し上げます
あらためて、三名よりご挨拶と近況を申し上げます。 更新を楽しみにしてくださっていたみなさま、先日まで長らくお待たせしてしまって申し訳ございません。 これに懲りず、引き続きご愛聴いただければ幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします。 【番組プロフィール】現役の #CGクリエイター による #podcast です。この番組は魔王に封印されし #CG...
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episode45:教えて!CGテクニカル!
本番組では初のテクニカルゲスト回。 初回は「CGテクニカルとはなんぞや」からスタートです。 今回のゲストは、当社の社員で、CGテクニカル(テクニカルアーティスト)である、山田崇太さんを召喚しての収録となりました! ついに来た!テクニカルトーク、どうぞお楽しみください! ※ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編) episode15‐2:Maya vs 3dsMax ソフト論争(後編) 【番組プロフィール】 現役の…
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episode44:アフタートーク
我らが得意な!?待望のテクニカルトーク!! 「CG奇譚」1周年記念収録! 引き続きバーチャルプロダクションプロデューサーである、徳重岳浩さんを召喚しての収録です! 今回はアフタートークをお届けします。バーチャルプロダクションの今後などについてのコメントも。ぜひお聞きください! ★バーチャル・プロダクション・プロデューサー徳重とバーチャル・プロダクション・ディレクター近藤の講演はこちらから ★トーク内で話題になった「Vocument」はこちらから! ★今回のゲスト、徳重プロデューサーが掲載の「月刊ブレーン2024年11月号 No.772」はこちら...
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episode43:ChatOMN「背景制作/ミニチュアを用いた撮影/SDGsとの関係性」
我らが得意な!?待望のテクニカルトーク!! 「CG奇譚」1周年記念収録! 引き続きバーチャルプロダクションプロデューサーである、徳重岳浩さんを召喚しての収録です! いよいよChatOMN!今回は、背景制作についてと、ミニチュアを用いたバーチャルプロダクション撮影、さらにSDGsとの関係性についての質問をいただきました。 コメント返しとともにお届けします! ★バーチャル・プロダクション・プロデューサー徳重とバーチャル・プロダクション・ディレクター近藤の講演はこちらから ★トーク内で話題になった「Vocument」はこちらから!...
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episode42:VPのテクニカルに迫る!!
我らが得意な!?待望のテクニカルトーク!! 「CG奇譚」1周年記念収録! 引き続きバーチャルプロダクションのプロデューサーである、徳重岳浩さんを召喚しての収録です! バーチャルプロダクションのテクニカル面について、クリエイターならではの質問もまじえながら語っていただきました! ★バーチャル・プロダクション・プロデューサー徳重とバーチャル・プロダクション・CGディレクター近藤の講演はこちらから ★トーク内で話題になった「Vocument」はこちらから! ★今回のゲスト、徳重プロデューサーが掲載の「月刊ブレーン2024年11月号 No.772」はこちら...
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episode41:VP生の声、お伝えします
今更だけどVPP、「バーチャル」「プロダクション」「プロデューサー」って? 未知なる世界のロケコーディネーター!ネイティブの方!? 「CG奇譚」1周年記念収録! 引き続きバーチャルプロダクションのプロデューサーである、徳重岳浩さんを召喚しての収録となりました! 現場のぶっちゃけトーク、徳重VPPと近藤VPCGDの信頼関係の厚さにもご注目ください。 ★バーチャル・プロダクション・プロデューサー徳重とバーチャル・プロダクション・CGディレクター近藤の講演はこちらから ★トーク内で話題になった「Vocument」はこちらから!...
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episode40:バーチャルプロダクション、基本のキ
「CG奇譚」1周年記念収録! 引き続きバーチャルプロダクションのプロデューサーである、徳重岳浩さんを召喚しての収録となりました! 今回はバーチャルプロダクションの歴史、出会いなどを含めてお届けします。 普段とは異なる視点でのトーク、どうぞお楽しみください! ★バーチャル・プロダクション・プロデューサー徳重とバーチャル・プロダクション・CGディレクター近藤の講演はこちらから ★トーク内で話題になった「Vocument」はこちらから! ★今回のゲスト、徳重プロデューサーが掲載の「月刊ブレーン2024年11月号 No.772」はこちら...
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episode39:バーチャルプロダクションプロデューサー召喚!
「CG奇譚」1周年記念収録! 今回のゲストは、MC近藤も携わっているバーチャルプロダクションのプロデューサーである、徳重岳浩さんを召喚しての収録となりました!いわく「近藤さんは僕の両腕です!」とのこと。 本番組では初のプロデューサーゲスト回。初回は「バーチャルプロダクションとはなんぞや」からスタートです。 普段とは異なる視点でのトーク、どうぞお楽しみください! 現在、JAPAN PODCAT AWARDS 2024に挑戦中! ぜひ「CG奇譚〜転生したクリエイターの物語」とご記入の上、ご投票をお願いいたします! (1人3番組まで、複数投票無効)...
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episode38-4:ChatOMN「我々がオムニバス・ジャパンにいる理由」
久方ぶりのChatOMN、ラストの質問は原点に戻ったこの質問! オムニバス・ジャパンのCGクリエイターとして率直なところを語っています。 現在、JAPAN PODCAT AWARDS 2024に挑戦中! ぜひ「CG奇譚〜転生したクリエイターの物語」とご記入の上、ご投票をお願いいたします! (1人3番組まで、複数投票無効) https://ssl.1242.com/aplform/form/aplform.php?fcode=jpa2024_general ※ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs…
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episode38-3:ChatOMN「もう一度仕事を一緒にしたい人」
引き続き、質問コーナー! 今回のお題は出演者3名の"仕事を一緒にしたい人"について。 そもそも、「仕事をする」とは一体…… 38-1とは真逆の質問。もしまだお聞きでない方は38-1とあわせてお聴きください! ※ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編) episode15‐2:Maya vs 3dsMax ソフト論争(後編) 【番組プロフィール】 現役の #CGクリエイター による #podcast です。 この番組は魔王に封印されし…
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episode38-2:ChatOMN「俺たちのユニークスキル」
episode38-2 前回に引き続き、質問コーナーをお届け。 今回のお題は出演者3名の"自身が持つ他者に負けない力"について。 想定以上に白熱し、3名の魅力や強みがギュッと凝縮したエピソードになりました! ※ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編) episode15‐2:Maya vs 3dsMax ソフト論争(後編) 【番組プロフィール】 現役の #CGクリエイター による #podcast です。 この番組は魔王に封印されし #CG...
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episode38-1:ChatOMN「もう二度と一緒に仕事したくない相手は?」
episode38-1 久方ぶりのChatOMNで突然爆弾質問が!? 仕掛け人は歴史回ゲストの小嶋哲生さんでした。 (小嶋さんゲストの回、まだお聴きでない方はぜひ聴いてください!) さて、3人の回答や如何に!? ※小嶋さんゲスト回はこちら! episode8:温故知新!"アナログのコンピュータ"だと⁉︎ episode9:CGビジネス事始 episode10:1枚のFAXが歴史を変える episode11:オムニバス・ジャパン爆誕 【番組プロフィール】 現役の #CGクリエイター による #podcast です。 この番組は魔王に封印されし #CG...
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episode37-3:新人よ、大志を抱け!
episode37-3 作戦会議はまだ続き。今回はゲストと新人についての話題。 ゲストでご出演希望の方、お待ちしております! そして、新人に関しての仕事論も展開中。DCCツール(※)を複数学ぶことに!?新人に求められる能力とは一体!? ※DCCツールといえば!ジワジワと再生回数が伸びている、ソフト論争はこちら!ぜひお聴きください! episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編) episode15‐2:Maya vs 3dsMax ソフト論争(後編) 【番組プロフィール】 現役の #CGクリエイター による #podcast です。...
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episode37-2:リスナーさんに相談したい!
episode37-2 今後、改めてどんな配信をしたいか作戦会議中。 リスナーの皆さんのご意見求む! 【番組プロフィール】 現役の #CGクリエイター による #podcast です。 この番組は魔王に封印されし #CG の知識を人々に知ってもらうため、スキルの異なるCGクリエイター3名と、時にはゲストを呼んでCGにまつわるお話を楽しくお届けします!...
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episode37-1:異世界の片隅で(今後の配信について)
episode37 この度配信復活! 今回は今後の配信について、三人からの大切なお知らせです。 【番組プロフィール】 現役の #CGクリエイター による #podcast です。 この番組は魔王に封印されし #CG の知識を人々に知ってもらうため、スキルの異なるCGクリエイター3名と、時にはゲストを呼んでCGにまつわるお話を楽しくお届けします! 世界観、出演者の詳細はepisode1へ!...
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この番組は現役第一線で活躍中の #CGクリエイター が #CG の技術や #クリエイティブ 、映像業界で仕事するなかで感じたこと、その他色々なよもやま話を繰り広げる #podcast です。魔王に封印されしCG の知識を人々に知ってもらうため、スキルの違うCGクリエイター3名と、時にはゲストを呼んでCGにまつわるお話を楽しくお届けします!#CG奇譚 #ポッドキャスト
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