PODCAST · education
Digitale Medien - WiSe 2007/2008
by Prof. Dr. Heinrich Hußmann
Vorlesung Digitale Medien, Wintersemester 2007/2008, Ludwig-Maximilians-Universität München
Episodes
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Interaktive Web-Inhalte
Es wird ein Überblick über die Möglichkeiten gegeben, Webseiten interaktiv abhängig von benutzereingaben und anderen externen Faktoren zu gestalten. Die Sprache JavaScript wird eingeführt und verschiedene Beispiele zur HTML-Integration werden besprochen. Als Zugriffsmöglichkeit auf…
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Web-Dokumente : XML
Es wird eine Einführung in die Grundkonzepte der Extensible Markup Language XML gegeben. Ausgehend von der Grundidee und dem hisotrischen Hintergrund werden die syntaktischen regeln von XML und von DTDs besprochen und die Begriffe der Wohlgeformtheit und Gültigkeit eingeführt. Als konkrete...
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Vektorgrafik
Es werden Grundprinzipien der 2-dimensionalen Vektorgrafik diskutiert und das Dateiformat SVG im Detail vorgestellt. Zur Abrundung wird kurz auf 3-dimensionale Vektorgrafik am Beipsiel von VRML eingegangen.
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Bewegtbilder
Es werden grundlegende Verfahren zur Kompression von Bewegtbildern besprochen, insbesondere die Techniken der Differenzkodierung und Bewegungskompensation. Die Videocodierung nach MPEG-1 und MPEG-2 wird im Detail behandelt; zu anderen Videoformaten wird ein Überblick gegeben.
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Bilder Teil IV : Progressive und prädiktive Bildcodierungen, Wavelets
Es werden weiterführende Themen zur verlustbehafteten Bildkompression besprochen, insbesondere progressive JPEG-Codierung und Wavelet-Kompression (mit JPEG2000 als voraussichtlichem Nachfolger von JPEG). Ergänzend werden Spezialtechniken der verlustfreien Kompression diskutiert, insbesondere die...
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Bilder Teil III : Verlustbehaftete Bild-Kompression
Das Grundprinzip der Bildkompression nach JPEG wird erläutert, unter Betonung der verlustbehafteten Kompression im baseline process.
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Bilder Teil II : Rasterbild-Datenformate
Es werden die wichtigsten Grundbegriffe für Rasterbilder eingeführt und einige gängige Dateiformate im Detail erläutert. Insbesondere wird ausführlich auf das GIF-Format und alle seine Anwendungsmöglichkeiten eingegangen. Technische Anmerkung: Der Ton ist teilweise lückenhaft.
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Bilder Teil I : Licht und Farbe
Es werden die physikalischen und physiologischen Grundprinzipien für Licht, Farbe und Sehwahrnehmung erläutert. Die wichtigsten Farbmodelle werden eingeführt, einschließlich des CIE-Farbraums, der additiven und subtraktiven Farbmischung.
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Audio Teil III : Weitere Formate und Klangsynthese
Es werden weitere Formate für Audio-Mediendateien vorgestellt. Anschließend werden Prinzipien der elektronischen Klnagerzeugung sowie elektronishcer Musik erläutert und demonstriert. Der MIDI-Standard wurd ausführlich diskutiert, die Anbindung externer Geräte und von Softwareinstrumenten sowie…
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Audio Teil II : Audio-Kompression
Es werden die Grundprinzipien verlustbehafteter Audiokompression erläutert, insbesondere die Funktionsweise der Codierung nach dem MP3- und verwandten Standards. Aufgrund eines weiteren technischen Problems sind keine Folien eingebunden, und es liegen an vielen Stellen kleinere Tonstörungen vor.
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Audio Teil I : Tonwahrnehmung
Es werden grundlegende Informationen zu Schall und Ton gegeben, sowohl auf physikalischer als auch auf physiologischer Ebene. Pegelangaben mittels Dezibel und Phon werden eingeführt. In einer Einführung in die Psychoakustik werden Hörschwellen und erste Begriffe zur Maskierung eingeführt....
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Signalverarbeitung
In Vorbereitung der folgenden Kapitel zu Einzelmedien werden Grundbegriffe der Signalverarbeitung eingeführt. Kernthema ist die Zusammensetzung von Signalverfläufen aus harmonischen Sinusschwingungen, also Fourieranalyse und Frequenzraum. Die Behnadlung dieses Stoffs erfolgt wenig mathematisch…
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Hypertext und HTML Teil III
Es werden Methoden beschrieben, Mediendateien (Bilder und Ton) in HTML-Seiten einzubinden. Dies ist ein Nachtrag zur Vorlesung vom 9.11.
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Hypertext und HTML Teil II
Es werden fortgeschrittenere HTML-Konzepte behandelt, insbesondere Tabellen und Frames. Cascading Style Sheets (CSS) werde eingeführt und einige einfache Beispiele im Zusammenspiel mit HTML diskutiert. Hinweis: Durch ein technisches Problem ist leider der Ton in den letzten ca. 15 Minuten…
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Hypertext und HTML Teil I
Hypertext als typisches computergestütztes Textmedium wird mit einer Demonstration und einem historischen Überrblick eingeführt. Anschließend werden Grundlagen zum WWW (z.B. Basisideen von HTTP) und die Grundkonzepte von HTML (4.01) besprochen.
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Gestalten mit Schrift
Zur Abrundung der letzten Vorlesung werden technische Fragen der Darstellung von Glyphen auf Rechnersystemen besprochen, insbesondere Vektorschriftformate (PostScript und TrueType fonts). Anschließend wird das Thema der Gestaltung ganzer Seiten von der Wahrnehmungspsychologie her angegangen,...
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Text, Typografie, Zeichensätze
Nach einem kurzen historischen Abriss zum Medium Schrift aus historischer Sicht werden die physiologischen Grundlagen des Lesens erläutert und die Grundbegriffe der Typografie eingeführt. Es folgen technische Details zur digitalen Repräsentation von Schriftzeichen (Zeichensätze) mit Erläuterungen...
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Digitalisierung
Zu Beginn wird die Diskussion des LZW-Verfahrens fortgesetzt und abgerundet. Anschließend wird die Digitalisierung analoger Signale besprochen und das Abtasttheorem nach Nyquist informell eingeführt. Es wird erläutert, weshalb man digitale Signale oft als qualitativ überlegen zu analogen Signalen...
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Codierung Teil II
Es werden weitere Kompressionsverfahren beschrieben. Als Alternative zum Huffman-Algorithmus wird die Arithmetische Codierung im Detail diskutiert, anschließend werden die Grundidee der Lauflängencodierung dargestellt sowie ein erster Überblick über das Kompressionsverfahren nach Lempel/Ziv/Welch...
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Informations-Theorie, Codierung Teil I
Es wird eine Einführung in die Informationstheorie als Basis von Kompressionsverfahren für Medientechniken gegeben. Das Kompressionsverfahren nach Huffman wird im Detail beschrieben.
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