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PODCAST · education

Disney_Audiocuentos_ Peter Pan.

by APEI

Había una vez, en las afueras de Londres, tres hermanos que se llamaban Wendy, John y Michael. De los tres Wendy era la mayor y su encanto por Peter Pan había logrado que sus hermanos más pequeños también sintieran esa veneración por ese personaje.Noche tras noche ella les narraba una de esas maravillosas historias que cantaba como era la vida de Peter Pan. Una de esas noches, cuando ya el sueño había comenzado a invadir sus cuerpos, los niños divisaron una lucecita que se movía en el interior del cuarto. Ellos trataron de distinguir que era lo que provocaba esa pequeña y luz, y de pronto se quedaron maravillados cuando vieron que en su habitación estaba Campanita, la pequeña hada que siempre acompañaba a Peter Pan.

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Episodes

  1. Conceptos básicos de tecnología

    TECNOLOGIA Y DISEÑO TECNOLOGIA Y ETICA La tecnología busca satisfacer necesidades y resolver problemas para la actividad humana. TECNOLOGIA Y TECNICA: El cuestionamiento de la tecnología y ética se debe al hecho de algunos desarrollos tecnológicos aportan beneficios a la sociedad, pero a la vez...

  2. Múltiples relaciones y posibilidades de la tecnología

    Para definir el alcance, el sentido y la coherencia de las competencias presentadas en esta propuesta, las orientaciones para la educación en tecnología se formularon a partir de la interrelación que se da entre ésta y otros campos que mencionamos a continuación: - Tecnología y técnica. -...

  3. TECNOLOGíA, INNOVACIóN, INVENCIóN Y DESCUBRIMIENTO

    La innovación es introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes, como por ejemplo: la creación de los nuevos teléfonos inteligentes (smartphone), el mejoramiento de la bombilla (luz alógena-luz led) , el avance en la industria automotriz. La innovación puede involucrar...

  4. Tecnología e informática

    La Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA), es: el estudio, diseño, desarrollo, innovación puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software. En general, del…

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  5. TECNOLOGíA Y éTICA

    La tecnoética es un área interdisciplinar sobre todos los aspectos morales y éticos de la tecnología en la sociedad. Se basa en las teorías y métodos de varios dominios de conocimiento (como las comunicaciones, ciencias sociales, estudios de información de estudios de tecnología, la ética…

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  6. LA EVOLUCIóN DE LA COMPUTACIóN

    La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.

  7. GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES

    Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la Sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium.

  8. La informática

    La informática, también llamada computación, ? es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

  9. EL HARDWARE

    La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.?

  10. EL SOFTWARE

    Se conoce como software? al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware

  11. Firmware

    El firmware o soporte lógico inalterable es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.

  12. LOS DATOS

    Un dato es una representación simbólica de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.

  13. La información

    La información es un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la información.

  14. Sistema

    Un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre sí que funciona como un todo. La palabra sistema, identificado en español como “unión de cosas de manera organizada”. De esta palabra se derivan otras como antisistema o ecosistema.

  15. Sistema computacional

    Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático.

  16. EL SOFTWARE DE DESARROLLO

    La función del desarrollador de software recae en un programador o una compañía comercial que se dedica a uno o más aspectos del proceso de desarrollo de software. Se trata de un ámbito más amplio de la programación algorítmica.

  17. EL SOFTWARE DE APLICACIóN

    Un programa aplicación o software de aplicación es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del usuario.

  18. Los sistemas de información

    Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos alguno de los demás componentes";? puede ser material o conceptual.?

  19. ARCHIVOS Y TIPOS DE ARCHIVOS

    En el campo de la informática un archivo se define como una agrupación de datos ordenados que, una vez guardados, es posible emplear por medio de las diferentes aplicaciones. Los tipos de archivos reconocidos por el sistema son normal, directorio o especial. No obstante, el sistema operativo...

  20. LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO

    La capacidad de almacenamiento se refiere a la cantidad de datos que pueden almacenarse en un dispositivo de almacenamiento. Esta capacidad puede ser medida en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes, terabytes, etc.

  21. Realidad virtual

    La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

  22. VIDEOJUEGO

    Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video.

  23. TELEINMERSIóN

    La teleinmersión es un sistema avanzado de telecomunicación de alta velocidad, que permite captar los movimientos y otros aspectos de los usuarios, para que se retransmitan a través de una red de alta velocidad.

  24. Messenger

    Messenger es la denominación más conocida que se le dio al software creado por Microsoft y cuyo nombre completo era Windows live Messenger. Por medio de este programa informático se podían establecer comunicaciones instantáneas entre dos o más personas, o en este caso usuarios del software.

  25. PDA

    PDA, del inglés Personal Digital Assistant, Asistente Digital Personal, computadora de bolsillo, organizador personal o agenda electrónica de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseñada como agenda personal electrónica (para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de...

  26. CELDA DE MANUFACTURA

    La celda de manufactura es un conjunto de componentes electromecánicos, que trabajan de manera coordinada para el logro de un producto, y que además permiten la fabricación en serie de dicho producto.

  27. LAS COMPUTADORAS EN LA EDUCACIóN

    El uso de computadoras en la educación, a veces denominado Informática Educativa, fue objeto de numerosos análisis en la década de 1980, cuando las computadoras personales (PC) comenzaron a ser usadas de modo generalizado.

  28. MULTIMEDIA

    El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.

  29. Sistemas adaptativos

    Un sistema adaptativo complejo es un tipo especial de sistema complejo; es complejo en el sentido de que es diverso y conformado por múltiples elementos interconectados; y adaptativo, porque tiene la capacidad de cambiar y aprender de la experiencia.

  30. LIBRO ELECTRóNICO

    Un libro electrónico,1? libro digital o ciberlibro, conocido en inglés como e-book o eBook, es la versión o evolución electrónica o digital de un libro. Es importante diferenciar el libro electrónico o digital de uno de los dispositivos más popularizados para su lectura: el lector de libros...

  31. Informática

    Informática es el tratamiento automático de la información. Como tal, la informática designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la información mediante...

  32. Conexión en serie

    Un circuito en serie es una configuración de conexión en la que los bornes o terminales de los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, inductores, interruptores, entre otros) se conectan sucesivamente, es decir, el terminal de salida de un dispositivo se conecta a la terminal de...

  33. CONEXIóN EN PARALELO

    Se habla de conexión en paralelo de un circuito recorrido por una corriente eléctrica o por un fluido a presión cuando varios conductores o elementos se hallan unidos paralelamente, mejor dicho, con sus extremos comunes.

  34. PRINCIPALES COMPONENTES DE LOS COMPUTADORES

    Los elementos principales de una computadora incluyen la pantalla, el disco duro, la memoria, el teclado y el ratón, entre otros. Estos elementos hacen que la computadora pueda funcionar.

  35. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

    Los Dispositivos Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene.

  36. LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA

    Un dispositivo de salida es cualquier pieza de equipo de hardware que convierte la información en forma legible para humanos. Puede ser texto, gráficos, táctiles, audio y video.

  37. SOBRE LOS USOS DE LA FILOSOFíA

    Puede parecer que hoy, cuando la ciencia ocupa la primacía en el conocimiento, la filosofía es algo superado; pero la filosofía toca lo esencial del ser humano y está constantemente actualizándose; la filosofía desarrolla el pensamiento crítico, reflexivo, analítico, con una visión ética y...

  38. EL ORIGEN DE LA FILOSOFíA

    El origen de la filosofía ha sido una cuestión controvertida a lo largo de la historia del pensamiento. Por lo general los filósofos griegos han considerado que la filosofía nace con Tales de Mileto allá por el siglo VII a. c., pero no se consideraba necesario explicar cómo se había producido ese...

  39. LA PREGUNTA FILOSóFICA

    Preguntas Filosóficas. La Filosofía es aquella disciplina que se ocupa de abordar las cuestiones que implican la vida humana desde un punto de vista abstracto e intangible, relacionado con cuestiones asociadas con la capacidad de pensar y reflexionar, propia del género humano.

  40. CONCEPTO ETIMOLóGICO DE FILOSOFíA

    La definición etimología de filosofía obedece a la raíz de la palabra misma. La palabra en griego ????????? está compuesta por «phylos» o «filo», que significa «amor», y «sophia» o «sofia», que significa «sabiduría». De esta composición surge su significado. Filosofía es “amor a la sabiduría”.

  41. CONCEPTO DE FILOSOFíA

    Filosofía es una doctrina que usa un conjunto de razonamientos lógicos y metódicos sobre conceptos abstractos como la existencia, la verdad y la ética basados en la esencia, las características y las causas y efectos de las cosas naturales como el ser humanos y el universo.

  42. Características de la filosofía

    Las características de la filosofía son: - Crítica: la filosofía es un saber crítico, que pone en duda ciertas cosas que no le parecen suficientemente claras o bien explicadas. - Certidumbre Radical: los filósofos no se conforman con cualquier clase de respuesta.

  43. DISCIPLINAS FILOSóFICAS

    Las disciplinas filosóficas son aquellas actividades intelectuales que nos muestran las formas que puede adoptar la filosofía, que son muchas. Y es que desde que aparecieron los primeros filósofos hace miles de años, son muchos los ámbitos de reflexión e investigación que han abordado, y algunos…

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  44. LA GNOSEOLOGíA O TEORíA DEL CONOCIMIENTO

    La gnoseología también llamada teoría del conocimiento,1? es la rama de la filosofía que estudia la naturaleza, el origen y los límites del conocimiento. La gnoseología no estudia los conocimientos particulares, como pueden ser los conocimientos de la física, de la matemática o de nuestro entorno...

  45. EPISTEMOLOGíA O FILOSOFíA DE LAS CIENCIAS

    La epistemología es la rama de la filosofía que estudia el conocimiento, se ocupa de la naturaleza del conocimiento, de su posibilidad, alcance y base general. Los siglos XVII y XVIII fueron la edad de la epistemología, porque fue entonces cuando Descartes introdujo lo que suele llamarse la...

  46. LA SEMIóTICA

    Lla semiótica se divide en tres ramas principales: la semántica, la pragmática y la sintáctica. Entre sus antecedentes se encuentra la teoría de los signos de Saussure, que también es conocida como semiología. De hecho, el término semiología viene del griego “semeion” que significa signo.

  47. LA AXIOLOGíA O TEORíA DE LOS VALORES

    La axiología es una rama de la filosofía, que tiene por objeto de estudio la naturaleza o esencia de los valores y de los juicios de valor que puede realizar un individuo. Por eso, es muy común y frecuente que a la axiología se la denomine “filosofía de valores”.

  48. LA éTICA

    La ética es una rama de la filosofía que se dedica a analizar la conducta humana y paralelamente, estudiar la moral y encontrar una manera de juzgar a la misma. El término ética tiene su origen en el griego, proviene del vocablo ethikos que significa carácter.

  49. LA ESTéTICA Y LA FILOSOFíA DEL ARTE

    La estética, así definida, es el campo de la filosofía que estudia el arte y sus cualidades, tales como la belleza, lo eminente, lo feo o la disonancia. Algunos autores han pretendido sustituirla por otra denominación: «calología», que atendiendo a su etimología significa ciencia de lo bello...

  50. LA LóGICA

    Lógica es una ciencia formal que estudia la estructura o formas del pensamiento humano (como proposiciones, conceptos y razonamientos) para establecer leyes y principios válidos para obtener criterios de verdad. Como adjetivo, "lógico" o "lógica" significa que algo sigue las reglas de la lógica y...

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Había una vez, en las afueras de Londres, tres hermanos que se llamaban Wendy, John y Michael. De los tres Wendy era la mayor y su encanto por Peter Pan había logrado que sus hermanos más pequeños también sintieran esa veneración por ese personaje.Noche tras noche ella les narraba una de esas maravillosas historias que cantaba como era la vida de Peter Pan. Una de esas noches, cuando ya el sueño había comenzado a invadir sus cuerpos, los niños divisaron una lucecita que se movía en el interior del cuarto. Ellos trataron de distinguir que era lo que provocaba esa pequeña y luz, y de pronto se quedaron maravillados cuando vieron que en su habitación estaba Campanita, la pequeña hada que siempre acompañaba a Peter Pan.

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