Skip to content
Fancast - فن کست podcast artwork

PODCAST · business

Fancast - فن کست

by فن‌کست

گفتگو با اهل فنفن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Aug 17, 2025 · Source feed

Episodes

  1. گفتگو با امیرحسین عرفانی - تولید بازی، کامیونیتی، هنر، خلاقیت و شور

    در این قسمت میزبان امیرحسین عرفانی هستیم، پرودوسر در استودیوی فانتوم کوئست هلند، که به‌تازگی بازی هل اسکیت را منتشر کرده‌اند. با او درباره تجربه هدایت تیم بازی‌سازی طی پنج سال گذشته، چالش‌ها و دستاوردهای تولید بازی‌های جدید و همچنین ایده‌اش برای راه‌اندازی یک کامیونیتی خصوصی ویژه هنرمندان صنعت…

    more
  2. آریاسب فیض - نویسندگی و کارگردانی انیمیشن

    در این قسمت از پادکست میزبان آریاسب فیض هستیم، انیماتور، نویسنده، و کارگردانی با بیش از ۱۵ سال تجربه در پروژه‌های انیمیشن. در این گفتگو به مسیری که او در حرفه‌اش پیموده، چالش‌هایی که در طول این سال‌ها با آنها روبه‌رو شده، و تجربه‌هایش در راه‌اندازی و مدیریت استودیوی خودش پرداخته‌ایم. موضوعات…

    more
  3. شیرین حمیدی - انگیزه و استواری در مسیر تحقق رویاها

    در این قسمت از پادکست، میزبان گفتگوی جذابی با شیرین حمیدی هستیم، طراح بازی در شرکت متاکور فنلاند. در این گفتگو، به داستان الهام‌بخش او از شروع فعالیت‌هایش در ایران تا رسیدن به موقعیت کنونی در دنیای بازی‌سازی می‌پردازیم. شیرین از چالش‌ها، انگیزه‌ها، و درس‌هایی که در طول مسیر یاد گرفته است، صحبت...

  4. زندگی میان کدها: تجربه‌های یاسر ژیان در صنعت بازی

    مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامه‌نویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بی‌پرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازی‌سازی بیشتر خواهیم شنید. یاسر ژیان در پروژه‌های متعددی در ایران حضور داشته و کارگردان فنی بازی‌های معروفی همچون عنوان‌های...

  5. پشت پرده بازی‌سازی ایرانی: مدیریت، نشر و آینده‌ی صنعت با محمد زهتابی

    در این قسمت از پادکست، با محمد زهتابی، مدیر موفق استودیو پاییزان، درباره چالش‌ها و فرصت‌های مدیریت تولید بازی در ایران گفتگو می‌کنیم. محمد از تجربیات خود در نشر بازی‌های ایرانی، تعامل با جامعه بازیکنان و نحوه ساخت و حفظ یک تیم موفق صحبت می‌کند. همچنین به موضوعات کلیدی صنعت بازی در ایران، از جمله...

  6. امین برمکی - هنر، فناوری و سفر به درون

    مهمان این قسمت، امین برمکی است، تکنیکال آرتیستی که در حال حاضر در تیم ددمیج فعالیت می‌کند. در این گفتگو، به بررسی تجربه‌های او در تولید بازی‌های مختلف و فعالیت‌های هنری پرداختیم. امین با تخصص خود در ایجاد پیوند میان هنر و فناوری، دیدگاه‌های جالب و ارزشمندی ارائه کرد که در این قسمت به طور مفصل...

  7. موضوع: همه چیز درباره انتشار بازی در پلتفرم استیم - گفتگو با نیما معماری

    موضوع بحث این قسمت پلتفرم استیم است و تمام نکاتی که برای بازی‌سازان مستقل مهم است که بدانند تا بتوانند از امکانات این بستر به بهترین شکل استفاده کنند. مهمان برنامه نیما معماری است، طراح بازی که تجربه کارهای هنری و برنامه نویسی نیز دارد. او از هم بنیانگذاران استودیو‌های راسپینا و شیفتینگ تایدز بود…

    more
  8. احسان علیزاده - هنر، گذشته، حال و آینده

    مهمان این جلسه احسان علیزاده، کانسپت آرتیست تیم ددمیج است. احسان در رشته معماری تحصیل کرده است و در این قسمت در مورد مسیر زندگی‌اش و تخصص یک هنرمند در تیم بازی‌سازی و همچنین هنر به صورت کلی صحبت می‌کنیم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 01:42 گذشته 15:41 معماری 28:10 هنر شهودی 35:30 کارشناسی ارشد 37:45...

  9. شروین رحیمی راد - از زیرزمین خواجه نصیر تا بلیزارد

    شروین رحیمی راد پرودوسر در شرکت بلیزارد است. او در گذشته یکی از طراحان بازی‌های شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا بود و در این قسمت با او در مورد گذشته‌اش و مسیر حرفه‌ای‌اش مفصل گفتگو می‌کنیم. جزییات بیشتر https://fancast.ir/ موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 01:10 گذشته 07:00 بازی سازی در دانشگاه تا فرزندان...

  10. پرسش و پاسخ - قسمت ۳

    ◾️ در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع 00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامه‌ریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟ 07:48 - به دانشجو علاقه‌مند به بازی‌سازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد می‌کنید؟ 13:16 - چطور...

  11. پرسش و پاسخ - قسمت ۲

    در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع 00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرم‌های خارجی مانند اپیک‌ گیمز و استیم چیست؟ 02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟ 07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سی‌شارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم،…

    more
  12. پرسش و پاسخ - قسمت ۱

    در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع گفتگو 00:29 - اهمیت پروتوتایپ و زمان مورد نیاز چقدر است؟ نتیجه‌ی آن چیست؟ 06:01 - تیم در مرحله تولید چقدر امکان تصمیم برای تغییرات دارد؟ 10:53 - رابطه ارلی اکسس و ناشر چیست؟ 13:48 - رابطه انتشار دمو و پلی…

    more
  13. امیرحسین فصیحی - بازی‌سازی و فراتر

    در این قسمت امیرحسین فصیحی مهمان است و کسری رحیمی با او گفتگو می‌کند. موضوعات: 00:18 - شروع گفتگو 04:04 - اتفاقات 4 سال گذشته 09:18 - پروژه‌‎های اخیر فن‌افزار 12:11 - پلتفرم هیولا 15:38 - چالش‌های انتشار بازی‌های خارجی در هیولا 24:45 - بعد انتشار اولیه فرزندان مورتا 34:46 - تصمیم‌های بعد انتشار...

  14. وهاب احمدوند - تجربه کردن حوزه‌های مختلف بازی‌سازی و تکنیکال گیم دیزاینر

    در این قسمت با وهاب احمدوند، تکنیکال گیم دیزاینر در استودیو گیم‌کن در استونی، صحبت می‌کنیم. وهاب در پروژ‌ه‌های متعدد بازی‌سازی در ایران حضور داشته است و همچنین مدیر مرکز رشد انیستیتو بازی‌سازی بوده است. با او در مورد گذشته‌اش، نقش‌هایی که داشته است و فعالیت اخیرش به عنوان تکنیکال گیم دیزاینر و...

  15. رضوانه فرجی - برنامه‌نویسی بک‌اند، بازی‌های آنلاین، امید و برنامه ریزی

    مهمان این قسمت رضوانه فرجی، برنامه نویس بک‌اند امبارک استودیوز در کشور سوئد، است. با او در مورد تجربیاتش به عنوان برنامه نویس و به‌خصوص فعالیت اخیرش صحبت کردیم. فرهنگ کاری، برنامه ریزی، داشتن امید و باز تعریف نقش خود از جمله سرفصل‌های این گفتگو است. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:48 - شروع گفتگو 03:20…

    more
  16. سعید قلی‌زاده - تکنیکال آرت، برنامه‌نویسی پایپلاین و ساخت ابزار برای فروشگاه اپیک

    مهمان این قسمت سعید قلی‌زاده است. او توسعه‌دهنده آنریل در شرکت پیکسوموندو کانادا، یکی از بزرگترین شرکت‌های جلوه‌های ویژه دنیا، است. با سعید در خصوص تجربیات کاری‌اش در زمینه انیمیشن و بازی‌سازی در ایران، مهاجرت او و همینطور تولید ابزارهای متعدد و ارایه آن‌ها در فروشگاه‌های یونیتی و آنریل گفتگو...

  17. حسن کریمی - فرآیندهای تولید بازی‌، پروژه‌های بزرگ، تعریف نقش پرودوسر

    مهمان این قسمت حسن کریمی، پرودوسر کلاود ایمپریوم گیم در انگلستان، است. محور اصلی این صحبت تجربه‌های حسن کریمی به عنوان پرودوسر در پروژه‌های بازی‌های موبایل در فرانسه و سپس یکی از بزرگترین پروژه‌های بازی‌ رایانه و کنسول دنیا در انگلستان است. با او در خصوص ویژگی‌های این نقش و چالش‌های آن مفصل گفتگو...

  18. کیان اشرفی - کانسپت آرت و هنر در ویدیوگیم

    کیان اشرفی هم اکنون کانسپت آرتیست در استودیو ددمیج است. او تجربیات متعددی در زمینه همکاری با تیم‌های داخلی و خارجی به عنوان هنرمند در پروژه‌های ویدیوگیم دارد. در این قسمت از گذشته او، چگونگی ورودش به عرصه هنری پس از تحصیل در رشته مهندسی و تجربیاتش صحبت می‌کنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 02:19 - شروع...

  19. بهرام برقعی - آغاز بازی سازی ایرانی در دهه 80، فلسفه علم و ذهن

    مهمان این قسمت دکتر بهرام برقعی است. او بنیانگذار یکی از اولین شرکت هایی است که به صورت جدی بازی سازی را در اوایل دهه 80 در ایران آغاز کردند. دکتر برقعی در حال حاضر مشغول گذراندن دوره فوق دکترای خود در آمریکا می باشد.

  20. مهرداد آشتیانی - راهبری استودیوی بازی‌‌سازی موبایل، دانشگاه و آموزش

    مهمان این قسمت دکتر مهرداد آشتیانی، مدیر استودیو مدریک و عضو هیات علمی دانشگاه علم و صنعت ایران، است. با او در خصوص تجربیاتش در صنعت بازی سازی ایران، راه‌اندازی استودیو مدریک، فرآیندهای تولید بازی‌های موبایل، دانشگاه و تحصیلات آکادمیک، آموزش بازی سازی در مدریک آکادمی و موضوعات دیگر گفتگو می‌کنیم.

  21. کسرا تهرانی - جایگاه میان‌رشته‌ای و فرآیندهای تولید

    مهمان این قسمت کسرا تهرانی، مدیرتولید در استودیو فن‌افزار، است. با او در خصوص تجربیاتش در فن‌افزار از سال ۸۴ تاکنون، چالش‌های مدیریت تولید بازی‌های ویدیویی، کار تیمی، تخصص‌گرایی و کل‌گرایی و خیلی موضوعات دیگر گفتگو می‌کنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:58 - شروع گفتگو 05:56 - سرگذشت 22:57 - شروع در...

  22. آیدین سلسبیلی - مسیر یک هنرمند

    آیدین سلسبیلی مدلساز ارشد کاراکتر در شرکت آندد لبز است. فعالیت‌های هنری او در ایران، از جمله مصورسازی شاهنامه و موزه مجازی آثار کهن ایران، بسیار الهام بخش‌اند. داستان زندگی او برای تمام کسانی که علاقمند به حرکت در عرصه هنر هستند بسیار جالب است. http://fancast.ir موضوعات: 00:00 - معرفی 02:18 -...

  23. اشکان رهگذر - کارآفرینی و کارگردانی انیمیشن

    در این قسمت با اشکان رهگذر، موسس و کارگردان استودیوی انیمیشن هورخش، گفتگو می‌کنیم. با او در مورد داستان شکل‌گیری استودیو، انیمیشن آخرین داستان، چالش‌های تولید انیمیشن در ایران، ویژگی‌های کارگردان و خیلی موارد دیگر صحبت می‌شود.

  24. علی نادعلی‌زده و محمد زهتابی - تجربه‌های موسس و رهبر تیم

    مهمانان این قسمت علی نادعلی‌زاد و محمد زهتابی هستند. علی ناد‌علی‌زاده مدیر و موسس استودیو تاد است که تولید بازی‌های موفقی مانند فروت‌کرفت و پرسیتی را در کارنامه خود دارند و امروز به عنوان ناشر بازی‌های موبایل فعالیت می‌کنند. محمد زهتابی مدیر و موسس استودیو پاییزان است که بازی‌های موفق پسر‌خوانده…

    more
  25. محمد ایرجی - پیوستن به صنعت بازی‌سازی، رشد شخصی و حرکت در مسیر چشم‌انداز

    مهمان این قسمت محمد ایرجی است، برنامه نویس راهبر در یوبی‌سافت آلمان. محمد از تجربه بازی‌سازی‌اش در ایران و مهاجرتش به آلمان می‌گوید. گفتگو با او نکته‌های الهام بخش بسیار زیادی دارد که برای همه علاقمندان به انجام کارهای خلاق می‌تواند بسیار جذاب باشد. 00:00 - معرفی 02:20 - گذشته 21:30 - شروع…

    more
  26. جاوید نجیب‌زاده - طراحی بازی، فرزندان مورتا و نقش یک طراح

    در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم. تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار دارد https://fancast.ir/ آدرس سایت: موضوعات: 00:00 - معرفی 02:04 -...

  27. کسرا رحیمی - کارآفرینی، تشکیل تیم بازی‌سازی مستقل

    در این قسمت با کسرا رحیمی، موسس تیم گردوگیمز در مورد تجربه‌های او به عنوان برنامه‌نویس در شرکت‌هایی مثل مایکروسافت و تویچ و سپس تاسیس استودیوی بازی سازی خودش صحبت می‌کنیم. جزییات این قسمت و لینک‌های معرفی شده را در سایت فن‌کست ببینید fancast.ir

  28. امین علیاری - مسیر رشد برنامه‌نویس، کار حرفه‌ای، تحصیلات ارشد حوزه بازی‌سازی

    امین علیاری دانشجوی کارشناسی ارشد هوش مصنوعی در مونترال کانادا و از برنامه‌نویسان همکار استودیو ددمیج است که در پروژه‌های متعددی از جمله فرزندان مورتا فعالیت داشته است. با او در مورد نحوره پیوستنش به صنعت بازی سازی و تجربیات تحصیلی و حرفه‌ای‌اش گفتگو می‌کنیم.

  29. دکتر شروین وکیلی - ایران و ایرانی، از اسطوره تا امروز

    مهمان این قسمت دکتر شروین وکیلی است. او نویسنده، پژوهشگر، نظریه پرداز، جامعه شناس و تاریخ‌نگار و اسطوره‌پژوه است. در مورد گذشته او، نظریه‌اش، اهمیت ایران و ایرانی با او در این قسمت گفتگو می‌کنیم. لینک مطالب گفتگو شده در سایت پادکست قرار دارد fancast.ir

  30. یاسر ژیان - برنامه نویسی در تیم‌های بزرگ صنعت بازی، مهاجرت و آینده

    در این قسمت با یاسر ژیان در مورد تجربیات اخیرش به عنوان برنامه نویس ارشد در استودیوهای بزرگ بازی‌‌سازی گفتگو می‌کنیم. جزییات بیشتر و لینک‌های منابع معرفی شده را در وب سایت فن‌کست ببینید fancast.ir

  31. قصه استواری - گفتگو با امین شهیدی

    مهمان این برنامه امین شهیدی، هم بنیانگذار، رهبر تیم و انیماتور تیم بلک کیوب گیمز، است. با امین در مورد گذشته خودش و تیم مستقل‌اش و فراز و نشیب‌هایی که داشته‌اند مفصل صحبت می‌کنم. تیم بلک کیوب گیمز اخیرا بازی تحسین شده قصه بیستون را منتشر کرده‌اند. لینک‌های مرتبط با این گفتگو در وب سایت پادکست…

    more
  32. موضوع: دورکاری - گفتگو با محمد امینی

    گفتگو با محمد امینی، طراح بازی، در مورد دورکاری http://fancast.ir

  33. موضوع: دورکاری - گفتگو با شهریار ازهاریان‌فر

    گفتگو با شهریار ازهاریان‌فر، مدیر شرکت نردبان اندیشه، در خصوص دورکاری http://fancast.ir

  34. درباره طراحی بازی - گفتگو با آرنو آذر

    در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله در شرکت وولیشن آمریکا، در خصوص طراحی بازی صحبت می‌کنیم. قسمت اول بحث به مفاهیم پایه‌ای مرتبط با طراحی بازی مربوط می‌شود. پاسخ به سوالاتی نظیر: ۱ - طراح بازی کیست؟ چه وظایفی دارد؟ ۲ - انواع موقعیت‌های شغلی مربوط به طراحی بازی چیست؟ ۳ - چه تحصیلاتی برای طراح بازی...

  35. موضوع: دورکاری - گفتگو با آرش نادری

    در این قسمت با آرش نادری، طراح تجربه و رابط کاربری در سی دی پراجکت لهستان، در مورد دورکاری صحبت می‌کنیم

  36. درباره برنامه نویسی بازی - گفتگو با علی صالحی

    در این برنامه با علی صالحی، برنامه نویس رندرینگ در کرایتک آلمان، در مورد برنامه نویسی بازی‌های ویدویی صحبت می‌کنیم. چطور می‌توان برنامه نویس بازی شد؟ چه چیز‌هایی باید یاد گرفت؟ چه توانایی‌هایی لازم است؟ مسیر شغلی چگونه است و چه آینده‌ای می‌توان متصور شد؟ برنامه نویس بازی‌ چه مواردی را باید بلد...

  37. موضوع: دورکاری - گفتگو با امیرحسین ناطقی

    در این قسمت با امیرحسین ناطقی، مدیرعامل کویز آو کینگز، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم

  38. درباره هنر - گفتگو با امیرحسین عرفانی

    در این قسمت با امیرحسین عرفانی در مورد هنر در بازی‌های ویدیویی صحبت می‌کنیم. امیرحسین عرفانی پرودوسر در وبل گیمز هلند است. او همچنین موسس سی جی آرت است که انجمنی برای هنرمندان دیجیتال می‌باشد. در خصوص مباحثی از جمله مسیر هنرمندان به سمت بازی‌سازی، نقش فن‌آوری‌های جدید در هنر و بررسی جنبه‌های هنری...

  39. موضوع: دورکاری - گفتگو با حسن مهدی اصل

    در این قسمت با حسن مهدی اصل، مدیرعامل سورنا گیمز، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم

  40. پشتکار و پیشرفت در هنر و فن‌آوری انیمیشن - گفتگو با پیمان مسعودی

    در این قسمت با پیمان مسعودی، برنامه نویس ارشد انیمیشن در شرکت پیپل کن فلای، صبحت می‌کنیم. با او در مورد تجربیاتش در ایران و کار به عنوان انیماتور در بازی‌های گرشاسپ و شمشیر تاریکی در فن‌افزار و همچنین مهاجرتش به لهستان و فعالیت در سی دی پراجکت و پیپل کن فلای گفتگو می‌کنیم. پیمان مسعودی تجربیات...

  41. موضوع: دورکاری - گفتگو با آرنو آذر

    در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله شرکت وولیشن، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم

  42. از بازی‌های آنلاین تا تحلیل رفتار مغز انسان - گفتگو با فرزام ملک‌آرا

    در این قسمت با فرزام ملک‌ آرا صحبت می‌کنیم. فرزام بنیان‌گذار شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز و از اولین تولید‌کنندگان بازی‌های آنلاین در ایران است که خالق بازی موفق آسمان‌دژ می‌باشد. در سال‌های اخیر و پس از مهاجرت از کشور، او در نقش مدیر فنی و برنامه نویس در شرکت‌های اروپایی تجربه کسب کرده است و در حال…

    more
  43. موضوع: دورکاری - گفتگو با محمد زهتابی

    در این قسمت با محمد زهتابی، مدیر استودیو پاییزان، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم

  44. درباره نوشتن - گفتگو با متین ایزدی

    در این قسمت با متین ایزدی در مورد نوشتن صحبت می‌کنیم. متین ایزدی نویسنده رمان و داستان‌های کوتاه، فیلم‌نامه و بازی‌های ویدیویی است با تجربه در کار رسانه‌ای. محور این گفتگو نوشتن است، انواع نوشتن برای کاربردهای گوناگون. به همراه تجربیات متین ایزدی در خصوص نوشتن برای رسانه، سینما، کتاب و بازی‌های...

  45. موضوع: بازی سفیر عشق - گفتگو با عماد رحمانی

    در این قسمت با عماد رحمانی، نویسنده و کارگردان بازی سفیر عشق، در مورد چگونگی ساخت این بازی و چالش‌های تیم تولید گفتگو می کنیم

  46. در مسیر خلق قصه‌ها - گفتگو با حسن کریمی

    حسن کریمی موسس و مدیر گاراژ گیمز است. او در سال‌های گذشته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بوده است. در این قسمت با او در مورد مسیر زندگی‌اش و تجربیاتش به عنوان مدیر دولتی و پس از آن مدیر شرکت خصوصی تولید بازی‌های ویدیویی گفتگو می‌کنیم.

  47. موضوع: دورکاری - گفتگو با طه رسولی

    در این قسمت با طه رسولی، مدیر تولید آواگیمز در مورد دورکاری و هماهنگی تیم‌های بازی‌سازی از راه دور صحبت می‌کنیم

  48. شور و خلق - گفتگو با حمیدرضا نیکوفر

    حمیدرضا نیکوفر آهنگساز و صداگذار بازی‌های ویدیویی است. او علاوه بر حرفه اصلی‌اش، فیلم‌ساز و مجری پادکست است و سابقه راه‌اندازی رسانه بازی‌سازی نیز دارد. در این قسمت درباره مسیر زندگی او و تجربیاتش در رشته‌های گوناگون صحبت می‌کنیم.

  49. موضوع: دورکاری - گفتگو با احسان ابراهیم‌زاده

    در این قسمت با احسان ابراهیم زاده در مورد دورکاری گفتگو می کنیم. احسان مدلساز ارشد محیط در شرکت آرکین استودیو در آمریکا است. از او در خصوص خوبی‌ها و بدی‌های دورکاری و راهکارهای او برای بهبود وضعیت کاری در این شرایط سوال می‌کنیم

  50. از کنجکاوی تا موفقیت - گفتگو با حسین مزروعی

    در این قسمت با حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز صحبت می‌کنیم. از مسیری که او طی کرده است و تجربیات کنجکاوانه‌اش در دوران نوجوانی تا انواع کارآفرینی‌های او و در نهایت راه‌اندازی آواگیمز گفتگو می‌کنیم.

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

گفتگو با اهل فنفن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

HOSTED BY

فن‌کست

Frequently Asked Questions

How many episodes does Fancast - فن کست have?

Fancast - فن کست currently has 90 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is Fancast - فن کست about?

گفتگو با اهل فنفن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

How often does Fancast - فن کست release new episodes?

Fancast - فن کست has 90 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to Fancast - فن کست?

You can listen to Fancast - فن کست on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts Fancast - فن کست?

Fancast - فن کست is created and hosted by فن‌کست.
URL copied to clipboard!