PODCAST · society
Fase 2
by Fase 2
Kelson Douglas mostra o que rola nos bastidores da cultura digital e os impactos da plataformização no Brasil e no mundo
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FRUTIGER AERO: a NOSTALGIA como FERRAMENTA DE CONTROLE
Muita gente olha para o começo dos anos 2000 e sente uma certa nostalgia com as tecnologias daquele tempo. Mas, talvez as coisas não tenham sido tão maravilhosas como a nossa memória deixa parecer e o Frutiger Aero é um ótimo exemplo disso.Usando a teoria da Assombrologia (Hauntology) de Mark Fisher, investigamos por que o futuro de 2006 parece ter sido cancelado e como o algoritmo de plataformas como Netflix insiste em nos vender pílulas de um passado que a gente nunca viveu de verdade.A propósito, já que o papo é sobre tecnologia: sabia que o Windows XP te fez trabalhar MAIS? 📷 Acompanhe o FASE 2 no Instagram: 👉 / podcastfase2 O que você vai ver neste vídeo: ✅ A cultura hacker e as raves dos anos 90 como o futuro desejado✅ Por que o Windows XP foi a grande armadilha do design✅ Como a estética do XP foi parar no Frutiger Aero✅ Frutiger Aero e a estética japonesa do Technozen✅ O iPhone e a morte da transgressão tecnológica✅O que resta quando o futuro nos assombra
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A BRUXA DE BLAIR e a invenção do TERROR ANALÓGICO: Por que o VHS ainda assusta?
Por que o VHS virou a figurinha carimbada do terror moderno? De filmes da A24 como "Faça Ela Voltar" até o fenômeno das Backrooms, a estética analógica está por toda parte. Mas para entender o presente, precisamos voltar a 1999.Neste episódio, mergulhamos no impacto de A Bruxa de Blair, o filme que não só popularizou o found footage, mas pavimentou o caminho para o que hoje chamamos de Terror Analógico e Cyberfolk.📷 Acompanhe o FASE 2 no Instagram: 👉 https://www.instagram.com/podcastfase2/O que você vai ver neste vídeo: ✅ Como o marketing de 1999 "hackeou" a nossa percepção da realidade. ✅ A conexão entre o cinema indie dos anos 90 e a tecnologia WWW. ✅ O que são Creepypastas e como o Slender Man se tornou a nossa lenda urbana morderna. ✅ Cyberfolk e o perigo da "merdificação" da rede por IA. ✅ Dica Final envolvendo "Agente Secreto" (Kleber Mendonça Filho) e a nossa memória.💡 DICA FINAL: vídeo ensaio do Ora Thiago sobre o filme "O Agente Secreto"👉 https://www.youtube.com/watch?v=eBP5_W_zN1YCAPÍTULOS: 00:00 O retorno do VHS ("Faça Ela Voltar" e A24) 01:22 A Bruxa de Blair e sua estreia da meia noite 01:43 Found Footage: De Orson Welles a Holocausto Canibal 03:15 O cinema indie nos anos 90 e As Tartarugas Ninja 05:17 A sensacional estratégia de marketing de A Bruxa de Blair 08:00 Terror analógico: por que o formato VHS nos assusta? 09:48 Creepypastas: Ted the Caver e a origem do termo 11:22 Slender Man e as Backrooms: O novo Cyberfolk 12:41 IA e o fim das lendas urbanas? 14:39 Dica Final
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O documentário "PROIBIDO" que previu a ERA ELON MUSK - e o Tecnofeudalismo
Por que os bilionários da tecnologia parecem estar seguindo um roteiro para dominar o mundo? Neste vídeo, eu analiso "All Watched Over by Machines of Loving Grace", o documentário de Adam Curtis que se tornou a peça chave para entender o que está acontecendo agora.Mas afinal, quem é Ayn Rand e por que você precisa saber o nome dela? Rand é a filósofa por trás do egoísmo radical que "fez a cabeça" de figuras como Elon Musk e Tallis Gomes. Entender as ideias dela é entender por que a elite tech acredita que está acima das leis e da democracia.Nós mergulhamos na obra de Curtis para mostrar como a biologia, a computação e a ganância se fundiram para criar o Tecnofeudalismo: um sistema onde não somos cidadãos, mas servos fornecendo dados gratuitos para alimentar o império de poucos.No vídeo de hoje você vai ver:Quem é Adam Curtis e sua conexão com Black Mirror e Massive Attack.O Objetivismo de Ayn Rand e a revolta dos "heróis" da tecnologia.Como a cibernética e a ecologia criaram a ilusão de sistemas autorregulados.O Gene Egoísta, altruísmo e o controle binário da sociedade.O que é o Tecnofeudalismo e por que a Era Musk é o ápice dessa profecia.Assista ao documentário (Links mencionados): Parte 1 - https://vimeo.com/showcase/1975211?vi...Parte 2 - https://vimeo.com/showcase/1975211?vi... Parte 3 - https://vimeo.com/showcase/1975211?vi...
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A cultura das STARTUPS está MATANDO A INTERNET? | T3E7
A Teoria da Internet Morta (Dead Internet Theory) afirma que a web como conhecíamos deixou de existir, sendo hoje dominada por inteligência artificial, bots e conteúdo falso. Mas será que isso é mesmo verdade?No novo episódio de FASE 2, Kelson Douglas investiga as evidências por trás dessa ideia, explorando pesquisas e artigos que indicam que, desde meados da última década, pode haver mais robôs do que pessoas operando na rede. E, se isso for real, parte da responsabilidade pode recair sobre a atual cultura de startups, que moldou a forma como consumimos e produzimos informação online.Para conectar todos os pontos, você vai entender o que define uma startup, o que significa a “Ideologia Californiana”, por que tantas empresas de tecnologia perderam sua criatividade e como o chamado “empreendedorismo fubango” se encaixa nesse cenário.Além disso, o vídeo analisa como o modelo de negócios das startups e certas práticas do empreendedorismo aceleraram a transformação da internet em um espaço cada vez mais automatizado e menos autêntico — onde interações humanas genuínas estão sendo substituídas por algoritmos que priorizam lucro e engajamento acima de qualidade e verdade.---INDICAÇÕES DO VÍDEO- Canal da @iedamarcondes : https://www.youtube.com/@iedamarcondes- Canal do @OraThiago : https://www.youtube.com/@OraThiago- Site do Controles Voadores: https://www.controlesvoadores.com.br/- Canal do @HolodeckDesign : https://www.youtube.com/@HolodeckDesign- Site do Baixa Cultura: https://baixacultura.org/- Podcast do @ViraCasacas : https://www.youtube.com/@ViraCasacas- Podcast do @MedoeDelirioemBrasilia : https://www.youtube.com/@MedoeDelirioemBrasilia- Podcast Narrativas, da @flaviagasi : https://open.spotify.com/show/0TxDdYqnqPBiIFjCWcNbJ4- Canal do pessoal do Fora do Plástico: https://www.youtube.com/c/ForadoPl%C3%A1stico---Encontre o FASE 2 nas redes sociais:Instagram: / podcastfase2 Podcasts em áudio: https://open.spotify.com/show/3NvhYnD...Edição, narração, pesquisa e roteiro por Kelson Douglas
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Quando o design só é bom para as empresas | T3E6
O que é design? Pra muita gente a resposta tem a ver com algo bonito, chique e por aí vai, só que esse conhecimento tem a ver com planejamento, criação e desenvolvimento de soluções que atendam a necessidades humanas.Ou é isso que a gente esperava que fosse.Nesse episódio de FASE 2, Kelson Douglas procura as veias abertas do design no capitalismo e descobre como desde sempre esta metodologia foi impactada pelas vontades do mercado e da indústria.Para isso vamos passar por temas como dark patterns, os padrões obscuros que estão para todo lado na internet, nos apps e softwares; entender como técnicas conhecidas, tal como a do Design Thinking, ajudam a dar uma camada ainda mais neoliberal ao design atual e conhecer o caso do Cybersyn, grande projeto chileno, lá da década de 70 — destruído durante a ditadura de Augusto Pinochet —, que misturava tecnologia de ponta e design em algo prol sociedade.Assista agora e aproveite para assinar o canal e deixar um like para o vídeo.---Entrevista deste episódio:Iraldo Matias: Bacharel em Design de Produto, Mestre em Sociologia Política, Doutor em Sociologia, autor de “Projeto e Revolução: do fetichismo à gestão, uma crítica à Teoria do Design” (2014).
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SANDMAN e o VALE DA ESTRANHEZA da INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL | T3E5
Existe um Vale da Estranheza ("Uncanny Valley") na Inteligência Artificial? Neste episódio, Kelson Douglas apresenta esse conceito criado pelo cientista japonês Masahiro Mori; aponta sua conexão com a ideia de estranheza, proposta por Sigmund Freud e inspirada no conto original “Der Sandmann”, de E. T. A. Hoffmann, e busca alguma aplicação do conceito também no áudio.Para isso o conteúdo traz referências que vão desde vídeos do pessoal do Corridor Crew e do Anderson Gaveta, especialistas em edição e efeitos visuais (VFX), falando sobre o Vale da Estranheza em filmes, até palestras e apresentações de IA, como as do Google e do Gibberlink, um protocolo de comunicação desenvolvido durante um hackathon, para facilitar a troca de dados entre inteligências artificiais.Assista agora e aproveite para assinar o canal e deixar um like para o vídeo.---Encontre o FASE 2 nas redes sociais:Instagram: @podcastfase2Para conferir o podcast em áudio: https://bit.ly/4f0Oob8---Edição, narração, pesquisa e roteiro por Kelson Douglas
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O caso Jout Jout: sair da internet virou coisa de burguês? | T3E4
🛑 A VIDA FORA DA INTERNET: FUGA OU PRIVILÉGIO?Neste episódio, partimos do novo podcast "De Saída – A Vida Fora da Internet", do jornalista Chico Felitti, para investigar um fenômeno cada vez mais presente: a vontade de desaparecer da web.Com Jout Jout como pivô dessa história – youtuber que se despediu da fama e da internet para viver uma vida mais simples no interior – a discussão vai além do cancelamento. Afinal, quem pode, de fato, sair da internet em 2025? E o que essa saída diz sobre a nossa sociedade?Mas calma que o papo não para por aí. A gente também explora: 🎮 Tecnologias digitais desconectadas, como a icônica Gameboy Camera 📼 Produtores de games que ainda lançam jogos em cartucho físico em 2025 💸 O código de vida dos bilionários, que estão cada vez mais "desplugados"Assista agora !Participações de:- Filipe Remédios, metade do casal responsável pela HQ "Batatinha Fantasma";- Guigo Zamarioli, produtor do game "Toni's Island Adventure".
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A luta pela SOBERANIA DIGITAL (a.k.a There Will Be Blood!) | T3E3
Quem controla a internet? E por que essa disputa se parece tanto com um faroeste?Neste episódio do FASE 2, mergulhamos na história do Western, dos clássicos como "O Grande Roubo do Trem" até "Sangue Negro", para entender como a cultura pop reflete os conflitos de poder ao longo do tempo.Do saloon ao servidor, dos xerifes aos bilionários da tecnologia: a nova fronteira da disputa é digital.Afinal, quem manda na internet?E o que o Brasil precisa para garantir sua soberania digital?Prepare-se para balas, bugs e batalhas por território virtual.Entrevistas com:Anderson do Patrocínio: advogado e um dos hosts do podcast , "Regras do Jogo", do Holodeck DesignFred Guimarães: biólogo, professor, ativista do software livre e um dos principais nomes envolvidos no Libertas, um software livre, mineiro desenvolvido no começo do século pela Prodabel, a Companhia de Processamento de Dados do Município de Belo Horizonte.----------------------------Ouça, assine e siga o FASE 2 na sua plataforma de podcasts e no Instagram
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Os RETROGRAMERS contra a OBSOLESCÊNCIA PROGRAMADA | T3E2
Trocar de celular a cada ano? Comprar um notebook novo porque o atual parou de funcionar? Migrar para o Windows 11? Nada disso aconteceria tão facilmente se não fosse pela obsolescência programada, uma metodologia utilizada pela indústria para fazer com que você não passe muito tempo sem adquirir uma novidade.Porém, existem alguns grupos de pessoas que jogam contra esse esquema das empresas, dentre eles, os retrogramers.Nesse episódio da terceira temporada de FASE 2, Kelson Douglas conta a história por trás da obsolescência programada e conversa com pessoas que vivem de recauchutar aparelhos antigos.Entrevistados:Filipe Remédios, metade do casal de ilustradores da HQ “Batatinha Fantasma” e Paulo da Retro Boy.
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Precisamos ter medo de robôs? | T3E1
Em 2016, um robô desarmador de bombas foi equipado com explosivos e usado para neutralizar um sniper — claro, nos Estados Unidos.Décadas antes, em 25 de janeiro de 1979, Robert Williams se tornou a primeira vítima fatal de uma máquina industrial, morto pelo braço de um robô na linha de produção da Ford, também por lá.Ou seja: não é de hoje que máquinas, autômatos e androides nos causam certo temor — seja tirando vidas ou empregos.Mas afinal, com esse histórico e a cultura pop pintando a tecnologia como vilã, será que faz sentido termos medo dos robôs? É isso que Kelson Douglas responde no episódio de estreia da nova temporada do FASE 2.-------Ouça, avalie com 5 estrelas e siga o FASE 2 na sua plataforma de podcasts e no Instagram @podcastfase2.
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Mesacast: Dua Lipa, Future Nostalgia e o espírito do tempo | Bônus | T2E10
No primeiro mesacast do FASE 2, temos um papo sobre nostalgia, Dua Lipa, música, cultura pop, novas tecnologias e o Zeitgeist, o famoso espírito do tempo. Uma mistura que, acredite, no final faz bastante sentido. Tudo com as participações de: - Érica Navarro - Professora de marketing na PUC Minas e especialista em tecnologias de marketing na Thoughtworks; - Anderson do Patrocínio - Advogado e um dos hosts do podcast Regras do Jogo Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂
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Nevermind e uma resposta para a pergunta “O que é indie”? | Bônus | T2E9
O que é esse tal de indie? Neste segundo episódio bônus de FASE, Kelson Douglas, traz uma possível resposta para essa pergunta. Para isso, vamos falar sobre mercado, estética, absorção de significados pelo capital, Nirvana e Dave The Diver. Tudo com as participações de: Marcelo Costa (Scream & Yell) FHC (Podcast Regras do Jogo) Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂
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Pós Punk e o fim das referências | Bônus | T2E8
Estamos experimentando novas tecnologias realmente inovadoras? É com essa pergunta que eu, Kelson Douglas, volto com uma faixa bônus para a segunda temporada do FASE 2. Neste episódio, trago alguns trechos das conversas que tive com o jornalista Marcelo Costa e John Ulhoa, guitarrista e um dos fundadores da banda Pato Fu, sobre música, pós-punk e o impacto de algumas tecnologias eletrônicas na produção cultural. Tudo para tentar entender se hoje ainda existe inovação surgindo com a absorção popular das tecnológicas, como acontecia há alguns anos atrás. Ah, e ainda teremos pitadas de Mark Fisher e até Karl Marx no programa. Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂
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Agroecologia digital: Stardew Valley, Solarpunk e Simondon | T2E7
Qual é a solução para termos uma melhor relação com a internet? No último episódio da segunda temporada do FASE 2, Kelson Douglas mostra alguns caminhos para uma vida menos desconectada… com exemplos vindos dos games. Mas, para isso, vamos conversar sobre a obra de Gilbert Simondon, os problemas do clássico SimCity, soberania digital, decrescimento econômico e, por fim, a ideia de agroecologia digital. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de: – FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo – Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo – Alê Barbosa, engenheiro, conselheiro e pesquisador e especialista em organização territorial e política tecnológica. – Jean Mattos, Mestre em Administração Pública, graduado em Administração com Habilitação em Negócios Internacionais e diretor - presidente da Prodabel – Frederico Guimarães, professor que trabalhou no desenvolvimento e implementação da Libertas, distribuição GNU/Linux utilizada na rede municipal de educação de Belo Horizonte, de 2007 a 2020 – John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu ------ Ouça e deixe 5 estrelas para esse episódio. Aproveite e siga o FASE 2 aqui em sua plataforma de podcasts e também no instagram @podcastfase2
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The Matrix: do deserto do real à ultra política | T2E6
E se te contassem que existe uma conexão entre o clássico The Matrix, de 1999, com a ascensão da extrema direita ao redor do mundo? No sexto episódio da segunda temporada de FASE 2, Kelson Douglas aborda parte da obra do filósofo francês Jean Baudrillard, uma obra incorporada no roteiro de Matrix; além disso, vamos entender como o conceito do deserto do real, apresentado lá no filme do Neo, explica parte do processo de despolitização dos trabalhadores plataformizados; por fim é debatido no episódio o conceito da morte da internet. Neste episódio teremos a participação de: – FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo – Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo – Zé Messias, Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ, e Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede, o GamerLab, da Universidade Federal do Maranhão – Marina Rodrigues, bacharel em cinema e audiovisual, produtora executiva focada em políticas públicas para o audiovisual e dona do projeto Simplificando Cinema – John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu – Leonardo Folleto, jornalista e pesquisador de cultura digital Ouça e deixe 5 estrelas para esse episódio. Aproveite e siga o FASE 2 aqui em sua plataforma de podcasts e também no instagram @podcastfase2
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Retratos e fantasmas: da classe criativa à gentrificação | T2E5
Pra você o que é o progresso? Neste episódio de FASE 2, Kelson Douglas apresenta uma das maiores lendas de Belo Horizonte, envolvendo o fantasma de uma mulher no Palácio da Liberdade, e mostra como essa história (muito da mal contada) versa sobre as ideias que existem sobre o tal progresso. A partir daí o papo passa pela forma como as novas tecnologias sempre moldam as cidades; como a natureza é jogada para debaixo do asfalto em prol do progresso e como as plataformas digitais e até profissionais da chamada “classe criativa” estão colaborando para o processo de gentrificação de tudo quanto é tipo de cidade. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de: Alessandro Borsagli, professor e pesquisador, doutorando em geografia e autor de diversos livros sobre Belo Horizonte, incluindo o importantíssimo Rios Invisíveis da Metrópole Mineira. Gabriel Rios, pesquisador de artes digitais e integrante do coletivo Kasa Invisível Áudios complementares de: Silvia Federici Guilherme Boulos Richard Florida
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Ripar, remixar e queimar: histórias sobre música e gambiarras | T2E4
O que é disrupção pra você? Neste episódio de FASE 2, vamos relembrar de alguns momentos em que a desobediência digital foi mais inovadora e disruptiva do que qualquer movimento do mercado. Para isso, vamos voltar ao período do surgimento do MP3, do Napster, perceber quais foram os vacilos da indústria fonográfica com a internet, viajar pela história do funk carioca, conhecer o papel das lan houses para a difusão da música na quebrada e entender porque a gambiarra precisa ser vista como algo positivo para nós, do sul global, inclusive no meio da tecnologia. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de: – John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu – Marcelo Costa, jornalista cultural e editor do site Scream & Yell – Marina Rodrigues, bacharel em cinema e audiovisual, produtora executiva focada em políticas públicas para o audiovisual e dona do projeto Simplificando Cinema – Zé Messias, Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ, e Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede, o GamerLab, da Universidade Federal do Maranhão Audios complementares de: Volume Morto Pontos de Funk (Apavoramento Sound System). ----------------------------------- APROVEITE PARA SEGUIR O FASE 2 NO INSTAGRAM @podcastfase2
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Quem tem medo do Linux? | T2E3
Você já tentou usar o Linux? No terceiro episódio da nova temporada de FASE 2, Kelson Douglas fala sobre o Linux, software livre e procura entender por que tanta gente tem medo de utilizar essa plataforma; além disso, vamos ouvir a história do Libertas, uma distribuição Linux feita pela PRODABEL, empresa municipal de Belo Horizonte, para a rede de escolas da cidade; Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de: Frederico Guimarães, professor que trabalhou no desenvolvimento e implementação da Libertas, distribuição GNU/Linux utilizada na rede municipal de educação de Belo Horizonte, de 2007 a 2020; Leonardo Folleto, jornalista e pesquisador de cultura digital Zé Messias, Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede (GamerLab/UFMA) ------------------------------------ Para saber mais sobre o FASE 2, acesse o site podcastfase2.com.br Aproveite para também seguir o podcast lá no instagram: @podcastfase2
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Ideologia Californiana: como pensam os donos do Vale do Silício | T2E2
Por que todos fundadores de big techs parecem pensar do mesmo jeito? No segundo episódio da nova temporada de FASE 2, Kelson Douglas apresenta a ideia da Ideologia Californiana, uma visão de mundo enraizada no Vale do Silício; vamos também descobrir qual a relação entre as empresas de tecnologia e os hippies e como até os ideais dos punks foram distorcidos pelo liberalismo. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de: Leonardo Folleto, jornalista e pesquisador de cultura digital FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo ------------------------------------ Para saber mais sobre o FASE 2, acesse o site podcastfase2.com.br Aproveite para também seguir o podcast lá no instagram: @podcastfase2
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Ruído Rosa: Do Eletrônico ao Digital | T2E1
Pra você, qual é o som da tecnologia? No primeiro episódio da segunda temporada de FASE 2, vamos navegar na história do surgimento das tecnologias eletrônicas indo até a sua transformação para o digital; iremos descobrir como as artes, principalmente a música, ajudou a formatar o nosso imaginário a respeito das inovações; descobriremos o que aconteceu com a cultura digital e a cibercultura e como a histórias do Pato Fu pode servir de exemplo para os efeitos da transformação digital das últimas 3 décadas. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de: John Ulhoa, guitarrista e um dos fundadores do Pato Fu Leonardo Foletto, jornalista e pesquisador de cultura digital Zé Messias, Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede (GamerLab/UFMA) ------------------------------------ Para saber mais sobre o FASE 2, acesse o site podcastfase2.com.brAproveite para também seguir o podcast lá no instagram: @podcastfase2
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Vem aí a segunda temporada do FASE 2
Música, cinema, literatura… a cultura sempre foi impactada pela chegada de novas tecnologias e isso não seria diferente no caso das tecnologias digitais. No entanto, com a chegada das plataformas e das big techs, esse impacto ficou diferente. Pra pior. Na segunda temporada do FASE 2, vamos falar sobre cibercultura, a ideologia californiana (que molda o comportamento do Vale do Silício), software livre, pirataria, gambiarras, gentrificação, plataformização, solarpunk e vários outros assuntos. Tudo com boas doses de cultura pop. Anote aí na agenda: o primeiro episódio vai ao ar no dia 17 de junho.Se você quiser saber mais sobre o FASE 2, siga a gente no Instagram e acesse o nosso site.
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Itsari: cultura mineira, novas tecnologias, games e manguebeat | T1E6
No último episódio da primeira temporada de FASE 2, Kelson Douglas navega pela identidade do mineiro, buscando compreender o que existe por trás da nossa cultura, e aponta caminhos para utilizar essa identidade em prol da inovação. Descubra também a história escondida por trás da Estrada Real; como o movimento manguebeat pode servir de inspiração para as nossas produções de cultura digital; como nos preparar para o futuro com a chegada em peso da Inteligência Artificial e formas de se utilizar a Pixel Art e a tecnologia digital de baixo recurso a nosso favor. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de: Rodrigo James Manfredo de Souzanetto Regina Helena Helena Mollo Richardson Pontone H.D Mabuse Chico Marinho Paulo “Amaweks” -------------- Glossário e imagens do episódio https://bit.ly/46TiEiB Siga o FASE 2 no Instagram https://bit.ly/3PdifSv
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Uai, a gente dá um jeito: histórias dos estúdios de games que deram certo | T1E5
Mesmo em um ambiente extremamente competitivo, existem muitos games que deram certo no mercado. No quinto episódio de Fase 2, você vai conhecer as emocionantes histórias de Sonho de Jequi e Dandara, grandes sucessos da indústria mineira de games. Descubra também como funciona a cobertura jornalísticas de jogos no Brasil, se é possível viver disso em Minas Gerais e porque o segmento de influenciadores e e-sportes pode estar reduzindo as possibilidades do jornalismo de entretenimento no país. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de: Marcelo Nery João Brant Henrique Sampaio ----------- Post do episódio no site do FASE 2 https://bit.ly/41m9Fp7 Perfil do FASE 2 no Instagram https://bit.ly/3PdifSv
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Tudo o que você podia ser: os estúdios que não deram certo | T1E4
Não é só de histórias de sucesso que vive o mercado de games. Neste quarto episódio de Fase 2, Kelson Douglas apresenta algumas empresas, de portes diferentes, que não conseguiram sobreviver à competitiva indústria da cultura digital. Conheça a MOPIX, a Ilusis e um pouco da Plug & Boom; entenda como os dias atuais pode impactar em nossa saúde mental; descubra o que são os trabalhos invisíveis e do cuidado e porque não podemos confiar cegamente em alguns discursos do empreendedorismo. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de: Alessandro Ribeiro Raoni Aldrich Chico Marinho -------------- Post do episódio https://bit.ly/3uxGnHI Siga o FASE 2 no Instagram https://bit.ly/3PdifSv
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Dona Sônia: a mistura de sabores dos games mineiros | T1E3
Games mineiros não são feitos só de programação e design. Trilha sonora e roteiro também são extremamente importantes para a criação de jogos digitais. No terceiro episódio de Fase 2, conheceremos alguns mineiros que têm trabalhado e estudado a produção de trilhas e roteiros para jogos. Além disso, veremos como, por meio da expansão da banda larga, mais pessoas, de diferentes regiões do Estado, vem colocando as suas características e ideias para funcionar no mercado de games. Ouça trechos de músicas conhecidas dos games, como as de Sonic, Super Mario, Civilization 4; conheça o trabalho da banda Abreu Project, de BH; confira dicas sobre criação de histórias com uma especialista da Hotmart; descubra alguns nomes que estão trabalhando com games em cidades do interior de Minas Gerais. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de: Leandro Abreu Rômulo de Paula João Brant Luana Simonini Leonardo Melo Bárbara Bueno Rodolfo Vieira ------------------------- Link para o post sobre o episódio https://bit.ly/3R7k8kF Siga o FASE 2 no Instagram e confira mais conteúdos por lá https://bit.ly/3PdifSv
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Populares: GAMinG, locadoras e pirataria | T1E2
Pensar e agir de forma coletiva é o caminho mais eficiente para que qualquer tipo de grupo tenha mais força e resultados. Mas, qual é a cola que une inicialmente esses coletivos? Neste episódio do Fase 2 vamos ver como a pirataria de games, seja através de downloads, de consumo através de games houses ou da compra em shoppings populares ajudou a formar o nosso mercado de jogos digitais. Descubra as histórias pouco contadas sobre as locadoras de video game; entenda como funcionava a pirataria digital, antes mesmo da chegada da banda larga no Brasil, e ouça os relatos sobre o surgimento da GAMinG, a Associação Mineira de Jogos Digitais, importante entidade que tem batalhado para melhorar o ambiente para os produtores de cultura digital em Minas. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de: Raoni Aldrich Ronaldo Gazel Tiago Zaidan João Brant Marcelo Nery Clara Luna Manuel Fraguas André Alcântara ------------------------------------ ACESSE O POST DESTE EPISÓDIO NO SITE DO FASE 2 https://bit.ly/3MDPBIu SIGA O FASE 2 TAMBÉM NO INSTAGRAM @podcastfase2
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Olhe bem as montanhas: o surgimento do mercado de games em Minas | T1E1
Não era nada fácil ter um computador em casa na metade dos anos 80 e início dos 90. Mesmo assim, algumas pessoas, já naquela época, iniciaram o que seria o mercado de games em Minas. Neste episódio do Fase 2 você vai conhecer as histórias de quem puxou o bonde — ou seria o trem? — da indústria de jogos e da cultura digital em Minas. Descubra a história por detrás do Estrada Real Digital, grande game produzido no Estado, dentro da UFMG; conheça o Sexy Game, jogo erótico, feito ali nos anos 80, e que tem fortes chances de ser o marco zero do mercado mineiro de games; entenda como a chegada da banda larga em Minas e de um certo ministro em Brasília, aceleraram a nossa transformação digital. Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de: Ronaldo Gazel Manuel Fraguas Álvaro Andrade João Brant Regina Helena Richardson Pontone Rodrigo James Leonardo Melo Marcelo Nery ACESSE O POST DESTE EPISÓDIO NO SITE DO FASE 2 https://bit.ly/49jOTKb
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FASE 2 (trailer)
Entre as montanhas, botecos e quilômetros de fibra óptica de Minas Gerais, existe um grupo de pessoas que (quase secretamente) ao longo dos últimos anos vem mudando a realidade do estado, fazendo aquilo que era praticamente impensável até alguns anos atrás: jogos de videogames. Em Fase 2, você conhecerá a história de professoras, designers, programadores, artistas da música e diversos outros profissionais que vem trabalhando para fazer de Minas, um verdadeiro pólo de produção de jogos digitais. Gostou da premissa? Então descubra, ao longo de 6 episódios, como o Estrada Real Digital, jogo criado pela UFMG em 2003, deu o pontapé inicial para essa nova fase do mercado de games em Minas; entenda como a pirataria e as locadoras de videogames incentivaram toda uma geração de profissionais a entrar na carreira de tecnologia; conheça os estúdios e empresas mineiras de jogos que tem chamado a atenção de nomes como Apple, Netflix e revista TIME; ouça os relatos de quem está nesse mercado e vem acompanhado a transformação do nosso estado em um importante pólo de economia criativa. A primeira temporada será disponibilizada integralmente no app da Rádio Inconfidência no dia 06 de novembro. Nas demais plataformas de streaming, cada episódio sairá toda terça, a partir do dia 07 de novembro.
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