PODCAST · leisure
Filamento Lúdico
by Filamento Lúdico
Un lugar para reflexionar mientras no estáis jugando.Charlamos sobre juegos y su experiencia en diferentes formatos.
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FL - Episodio 29: El progreso en los juegos / ¿Todavía vamos por aquí?
En este episodio de Filamento Lúdico exploramos el progreso en los juegos y cómo influye en nuestra motivación y disfrute. Hablamos de distintos tipos de progreso —visual, narrativo, mecánico u oculto— y de por qué sentir que avanzamos es clave para evitar la frustración y mantenernos dentro de la experiencia. Un episodio para reflexionar sobre cómo jugamos… y cómo progresamos en el camino hasta el final.Juegos mencionados ene ste episodio:CarcassonnePlaneta DesconocidoYellow & YangtzeTigris & EuphratesSantoriniUnmatchedPagan: Fate of RoanokeManhattanTower UpArchitects of the West KingdomDistilledZenith7 Wonders DuelBatalla por el OlimpoAventureros al TrenArk NovaTerraforming MarsSETILos Castillos de BorgoñaAlquimistasCryptidLa búsqueda del Planeta XBreak the CodeFugitiveZombicideSniper Elite: The Board GameSpecter OpsSombras sobre LondresSky TeamDorfromantikCthulhu: Death May DieThe 7th ContinentBlood on the ClocktowerSecret HitlerHombre LoboSlay the Spire 2OnodaCastelnuovo 1539Smartphone Inc.
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FL - Episodio 28: El silencio en los juegos / ¿Podrías callarte un poquito?
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un tema poco habitual pero tremendamente sugerente: el silencio en los juegos. Desde los juegos de mesa y de rol hasta los videojuegos, reflexionamos sobre cómo el silencio puede funcionar como regla, dinámica o norma de comportamiento, y sobre el papel que juega en la tensión, la inmersión, la estrategia y la conexión emocional con la experiencia lúdica.A lo largo de la conversación compartimos ejemplos concretos y hablamos del silencio en los juegos de deducción, los cooperativos, el juego en solitario y las experiencias contemplativas. Un episodio conscientemente gafapasta, filosófico y reflexivo, en el que nos preguntamos si, en un mundo lleno de ruido, callar también puede ser una forma de jugar.Juegos mencionados:Juegos de mesa • The Mind • Magic Maze • Sky Team • The Crew • Just One • Los Inseparables • Break the Code • Cryptid • La búsqueda del Planeta X • This War of Mine • Zombicide • Take Time • Quicksand • Sky RocketsJuegos de rol • Alice is Missing • CuarentenaVideojuegos • Firewatch • What Remains of Edith Finch • Shadow of the Colossus • The Long Dark • Cairn • Husant • A Quiet Place: The Road Ahead
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FL - Episodio 27: Cosas que SÍ nos gustan en el diseño de juegos / ¿Alguna recomendación de la casa?
En este episodio compartimos una lista de recomendaciones personales de juegos disfrutados este año, pero con truco. Cada título sirve para hablar de “cosas que nos gusta ver en el diseño”: estética e inmersión, descubrimiento y sorpresa, emoción, producción ajustada, diversión sin pretensiones, puzle cooperativo y duelos 1vs1. Un episodio de cierre ideal para llevarse ideas, apuntar juegos y entrar en 2026 con ganas de seguir jugando.Juegos mencionados en el episodio:Juegos de mesa • Star Wars: La Batalla de Hoth • Thunder Road: Vendetta • SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre • Cazabocetos • Endeavor: Mar Profundo • Zenith • Marvel: Escaramuza en Nueva York • Batalla por el Olimpo • Toy Battle • Sherman Solitario • Dead Cells: The Roguelite Board Game • Fate: Defenders of Grimheim • Leviathan WildsJuego de rol • Primero vinieronVideojuegos mencionados como referencia • Dead Cells • Slay the Spire • Shadow of the Colossus
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FL - Episodio 26: Nunca el tiempo es perdido / ¿Hemos venido a jugar o qué?
En este episodio de Filamento Lúdico, reflexionamos sobre el tiempo real de juego en los juegos de mesa, analizando cuánto dedicamos realmente a las diferentes fases en la experiencia de juego, más allá de lo que indica la caja.Comentaremos cómo estos momentos “no jugados” forman parte esencial de la experiencia lúdica total y condicionan nuestro disfrute del juego.
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FL - Episodio 25: Cosas que NO nos gustan en los juegos de mesa/¿Pero esto qué es?
En este episodio charlamos sobre esas pequeñas (y no tan pequeñas) cosas que no nos gustan de los juegos de mesa. Mecánicas frustrantes, reglas confusas, componentes excesivos o decisiones que dependen más del azar que del ingenio... Todo el mundo tiene las suyas. Hoy comentamos las nuestras.Mothership' by Rafael Krux (orchestralis.net) is licensed under a Creative Commons Attribution License (http://bit.ly/CreativeCommons4-0)
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FL - Episodio 24: El periodo valle / ¿A qué se debe su vuelta?
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un fenómeno que todo jugón ha experimentado alguna vez: el temido momento valle. Ese instante en mitad de una partida donde la emoción se desvanece, las decisiones se vuelven automáticas o repetitivas, y el entusiasmo parece tomarse un descanso. ¿Es inevitable o se puede diseñar para evitarlo? ¿Qué lo provoca y cómo afecta a la experiencia de juego?A lo largo del episodio analizamos ejemplos concretos, reflexionamos sobre el impacto del ritmo en el diseño lúdico y compartimos estrategias que usan algunos juegos para mantener la atención y la tensión durante toda la partida.
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FL - Episodio 23: Juego compartido
En este episodio hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas.
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FL - Episodio 22: Juego temático o juego coherente.
Hoy divagamos de una manera poco clara sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra.
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FL - Episodio 21: El buen juego / ¿Todo bien?¿Todo correcto?
En este episodio hablamos sobre los criterios en los que podemos basar nuestra opinión sobre si un juego es bueno o no y revisamos algunos puntos de vista para fundamentar nuestro juicio sobre los juegos.
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FL - Episodio 20: La importancia del medio / ¿Me lo pone para llevar?
En este episodio hablamos sobre la importancia del medio, es decir. del formato en que los juegos son concebidos en su diseño original y sobre cuales son las virtudes y los problemas que conlleva su conversión o adaptación.
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FL - Episodio 19: La recompensa / ¿Y qué hay de lo mío?
En este episodio charlamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
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FL - Episodio 18: El castigo / ¿Qué he hecho yo para merecer esto?
En este episodio charlamos sobre el castigo en los juegos. Qué tipos de castigo podemos encontrar, cómo afectan a la forma de enfocar el juego y cómo impacta en las personas que los juegan.
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FL - Episodio 17: Cosas que nos gusta ver en el diseño de juegos / ¿Ha visto algo que le guste?
En este episodio hablamos sobre aquello que nos gusta ver en el diseño de juegos. Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos: - Filo Fila - Cocos Locos - Burgle Bros 2 - Rino Hero Superbattle - Junk Art - The last of us 2 - Cálico - Kingdom builder - The last guardian - Marvel United - Crímenes ilustrados - Micro Macro: Crime City - Devil's daughter - Pradera Nos vemos en Septiembre. ¡Buen verano!
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FL - Episodio 16: La chispa del diseño / ¿Y cómo se te ha ocurrido?
En este episodio hablamos sobre los diferentes elementos que ponen en marcha los engranajes del proceso de diseño. Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos: - Tzolkin - Imagine - Canvas - Dive - Dread ( Jenga) - Ten candles - ¿Te acuerdas de aquel día? - Follow - Pócimas y brebajes - Dice forge - Pret a porter - Rococó - Cálico - Patchwork - Mondrian Y si queréis retos/ideas de diseño, podéis utilizar la web: www.boardgamizer.com para generar combinaciones de posibles diseños.
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FL - Episodio 15: Los caminos de la diversión / ¿Le gusta esta diversión o prefiere que le traiga otra?
Es este episodio hablamos sobre los diferentes tipos de diversión y cuales son las formas en las que encontramos divertida una experiencia lúdica. Nos apoyamos en la teoría "4keys 2 fun" de Nicole Lazzaro y podéis encontrar más info en este enlace: http://www.xeodesign.com/research/ En esta ocasión hacemos referencia a estos juegos: - Marvel United. - Unmatched - Just one - Can't stop - Las vegas - Detroit Become human - Heavy Rain - Sekiro: Shadows Die Twice
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FL - Episodio 14: El modelado mental en la experiencia de juego / ¿No te resulta familiar?
En este episodio hablamos de modelados mentales y cómo influyen en nuestra percepción de los juegos. Durante la charla comentamos algo de estos juegos: - Marvel United - Smartphone inc - Detective: A Modern Crime Board Game - Lords of Waterdeep - Diáspora - Canvas - Modern art - Freedom: The Underground Railroad - Viticulture - Last of us II - Bioshock infinite - Periodic - Snow Tails - Brujas de la noche - Agrícola
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FL - Episodio 13: La esencia de la experiencia / ¿De verdad no has sentido nada?
En este episodio contamos con unos invitados estupendos. Con Carol y Calvo del podcast Polos opuestos charlamos sobre la esencia de los juegos y sobre qué es lo que intentan transmitir o provocar en los jugadores y qué medios utilizan para ello. Comentamos ente otros (y sin muchas profundidad) estos juegos: - Set and Match - Cuba Libre - Kingdom Death Monster - Caylus - Arkham Horror LCG - This War of Mine - Arquitectos del reino del Oeste - Escape Tales: el despertar - Le nez du vin
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FL - Episodio 12: Asimetría / ¿Y por qué tú puedes hacer eso?
En este episodio hablamos de la asimetría en los juegos y sobre las características que ofrecen algunos juegos para que sean jugados de diferente manera por cada una de las personas jugadoras.
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FL - Episodio 11: El Largo Camino de la Maestría / ¿No queda nada por aprender?
En este episodio hablamos sobre el tiempo que dedicamos a profundizar en el conocimiento de los juegos a medida que los jugamos y si dedicamos tiempo suficiente para dominarlos y alcanzar la maestría.
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FL - Episodio 10 Adaptaciones lúdicas / ¿Dónde he visto esto antes?
En este episodio charlamos sobre las adaptaciones de diferentes formatos. Comentamos cuales son los puntos fuertes y los elementos que flaquean cuando se intenta llevar un diseño a otro medio lúdico.
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FL - Episodio 9 - Mecánicas polarizantes / ¿Y para qué son todos esos dados?
En este episodio hablamos sobre mecánicas. La forma en que los jugadores se relacionan con el juego y porqué algunas de ellas nos atrapan y otras nos repelen.
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FL - Episodio 8 - Las expectativas / ¿Y ya está?¿Esto es todo?
En este episodio fin de temporada charlamos sobre las expectativas que llevamos a la hora de jugar. Comentamos que factores influyen en nuestra apreciación de los juegos y cómo afectan a la experiencia.
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FL - Episodio 7: El viaje de la jugadora / ¿Cuántas etapas me quedan para ser un héroe?
En este episodio charlamos sobre la estructura narrativa del "viaje del héroe" y jugamos a describir ese viaje desde el punto de vista de los aficionados a los juegos de mesa.
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FL - Episodio 6: Creatividad e imaginación / ¿Otra vez tengo que hacerlo igual?
En este episodio, damos un paseo por el mundo de la creatividad y la imaginación y charlamos acerca de cómo los jugadores utilizan estas capacidades cuando juegan.
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FL - Episodio 5: A vueltas con la narrativa / ¿Y entonces...qué te ha parecido?
En este episodio hablamos de tema, ambientación y estética. Los componentes que configuran la manera en la que los juegos son percibidos por los jugadores y que influyen en la experiencia.
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FL - Episodio 4: Anhelos para tiempos de libertad / ¿Qué harás cuando todo esto termine?
En este episodio hablamos sobre aquellos deseos lúdicos que han despertado durante nuestra situación de confinamiento.
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FL - Episodio 3: Transmedia y crossmedia / ¿Y no lo tiene en otro formato?
En este episodio hablamos de las narrativas transmedia y crossmedia y de cómo estos formatos se aplican en diversos contenidos lúdicos.
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FL - Episodio 2: Motivación e implicación / ¿Le gustaría repetir postre?
En este episodio charlamos sobre aquellos aspectos que pueden enriquecer la experiencia lúdica y las diferentes formas en que podemos encontrar la diversión.
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Episodio 1: Barreras de entrada en los juegos /¿Y a esto cómo se juega?
¿Qué sucede cuando tenemos una primera toma de contacto con un juego? Hablamos sobre algunos tipos de barrera de entrada, de las expectativas de l@s jugador@s y de cómo hacer que esa primera cita no se quede solo en eso... ;)
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Episodio 0
Episodio de presentación donde hablamos del propósito del podcast y sobre nosotros.
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