Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
by Алексей Давыдов
#FCOVilnius - это подкаст про жизнь независимых игровых студий в формате небольших 15-минутных выпусков, каждый из которых посвящён одной конкретной теме. Без новостей, без оценок, в формате обмена личным опытом. Целевая аудитория - разработчики, которые уже работают как минимум над своим первым проектом (в одиночку или в составе небольшой команды). Ведущие: Алексей Давыдов (@flazm) и Сергей Климов (@sergeiklimov).
Episodes
-
19. Steam Greenlight
Developers of Train Valley and VHS Story share their experiences of passing Steam Greenlight.
-
18. Working with freelancers
Where to find the good ones, how to work to make both sides happy, and how to avoid the most common risks - based on our own experience.
-
17. SWOT analysis
What would a game SWOT assessment look like, and how to use it.
-
15.1. Про работу с PR агентствами
Выпуск - дополнение к 15му выпуску на английском языке, в котором мы постарались резюмировать прошлый выпуск и добавить несколько мыслей, оставшихся за кадром.
-
15. Working with PR agencies
Our first issue in English. How to work with PR agencies and how much does it cost.
-
14. Бюджет на маркетинг
Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие траты ожидают команду после окончания разработки, и как планировать маркетинговый бюджет в условиях нехватки средств.
-
13. Про рабочее пространство
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как должно быть организовано рабочее пространство для небольшой студии. Open space, отдельные кабинеты или комната абсолютной тишины?
-
12. Hire Slow, Fire Fast
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как формировать команду, и с какими типами людей лучше не делать игры.
-
11. Про работу с юристами
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как игровым разработчикам работать с юристами.
-
10. Про сиквелы
Выпуск, в котором мы поговорим о тонкостях разработки сиквелов.
-
9. Про долгострои
Выпуск, в котором мы поговорим о том, когда стоит задуматься о прекращении разработки затянувшегося проекта.
-
8. Про прототипы
Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие задачи должны решаться на этапе прототипирования, каким образом можно сделать прототип и сколько времени это может занять.
-
7. Про контракты
Выпуск, в котором мы поговорим о моментах, на которые стоит обратить внимание, подписывая контракт с издателем или партнером по разработке.
-
6. Про выбор названия
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как подходить к выбору названия игры и какими критериями при этом руководствоваться.
-
5. Про деньги
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как рассчитать прибыль вашей будущей игры, исходя из цены и предполагаемого количества продаж, а также о налогах и вычетах.
-
4. Про коммуникацию и профессионализм
Выпуск, в котором мы поговорим о том, насколько важной характеристикой разработчика как профессионала является навык коммуникации, и что делать, если у кого-то в команде этот навык отсутствует.
-
3. Про конференции
Выпуск, в котором мы поговорим о том, зачем стоит посещать профессиональные конференции.
-
2. Про удаленные коммуникации
Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие средства удаленной коммуникации мы используем на текущий момент.
-
1. Про настойчивость
Выпуск, в котором мы поговорим о том, как последовательность или упрямство могут повлиять на разработку игр.
About this show
#FCOVilnius - это подкаст про жизнь независимых игровых студий в формате небольших 15-минутных выпусков, каждый из которых посвящён одной конкретной теме. Без новостей, без оценок, в формате обмена личным опытом. Целевая аудитория - разработчики, которые уже работают как минимум над своим первым проектом (в одиночку или в составе небольшой команды). Ведущие: Алексей Давыдов (@flazm) и Сергей Климов (@sergeiklimov).
Hosted by
Алексей Давыдов
Categories