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Full Stack Web Developer

Devenir Développeur Web Full Stack et maîtriser le développement pour créer, gérer et déployer des applications complètes (HTML, CSS, initiation à l'algorithmique, JavaScript, NodeJS comme backend principal, Python pour scripting/automatisation, SQL, NoSQL, Git, tests unitaires, sécuriser son application web, CI/CD). Compétences: Concevoir une architecture logicielle multicouche et sécurisée (présentation, métier, persistance) ; Développer les composants front-end et back-end d’une application web ; Implémenter des API REST sécurisées et interconnectées à une base de données relationnelle ou NoSQL ; Automatiser les déploiements via des pipelines CI/CD dans une logique DevOps ; Rédiger la documentation technique et préparer la mise en production ; Collaborer en mode projet Agile (user stories, backlog, sprints, stand-ups) ;

  1. 62

    Créer un fichier .gitignore : pourquoi et comment

    Lorsque tu travailles sur un projet versionné avec Git, tous les fichiers présents dans ton dossier de projet ne doivent pas nécessairement être suivis et enregistrés dans l'historique. Certains fichiers sont inutiles, voire dangereux à partager. C'e...

  2. 61

    Concept des branches (vue d’ensemble)

    Jusqu'à présent, vous avez appris à créer un dépôt Git, à réaliser des commits et à visualiser l'historique avec git log. Vous savez donc que Git enregistre l'évolution de votre code sous forme d'une suite de commits. Maintenant, il est temps d'intro...

  3. 60

    Atelier : rédiger des commits significatifs

    **Rappel théorique** Un commit Git est bien plus qu'une simple sauvegarde : c'est une unité de travail documentée, traçable et communicable. Un bon message de commit répond à une question simple : « Que se passe-t-il dans ce commit et pourquoi ? » La...

  4. 59

    Messages de commit : bonnes pratiques

    Maintenant que tu sais créer un dépôt Git, réaliser un commit et consulter l'historique avec git log, il est temps de s'attaquer à un sujet que beaucoup de débutants négligent : la qualité des messages de commit. Ce point peut sembler secondaire, mai...

  5. 58

    Visualiser l’historique des commits avec git log

    Lorsque tu travailles avec Git, chaque commit que tu réalises est enregistré dans ce que l'on appelle l'historique du dépôt. Cet historique est une trace chronologique de toutes les modifications validées depuis la création du dépôt. La commande prin...

  6. 57

    Atelier : créer un dépôt local et réaliser un premier commit

    **Rappel théorique** Git est un système de contrôle de version distribué. Son rôle est de tracer l'historique des modifications de vos fichiers, de vous permettre de revenir en arrière et, à terme, de collaborer avec d'autres développeurs. Un dépôt (...

  7. 56

    Atelier : installer Git et configurer user.name / user.email

    **Rappel théorique** Git est un système de contrôle de version distribué créé par Linus Torvalds en 2005. Son rôle est simple : tracer l'historique de toutes les modifications apportées à un projet, permettre de revenir en arrière en cas d'erreur, et...

  8. 55

    Introduction à Git et au versionnement

    Le versionnement est l'une des pratiques les plus fondamentales du développement logiciel professionnel. Avant d'écrire une seule ligne de code en équipe, ou même seul sur un projet sérieux, tout développeur doit maîtriser ce concept. Ce cours t'expl...

  9. 54

    Atelier : décomposer le problème « commander une pizza »

    **Rappel théorique** La décomposition de problèmes (ou « problem decomposition ») est l'une des compétences fondamentales du développeur. Elle consiste à prendre un problème complexe et à le découper en sous-problèmes plus petits, indépendants, et ré...

  10. 53

    Mentalité développeur : décomposition des problèmes et curiosité

    Devenir développeur web, ce n'est pas seulement apprendre des langages de programmation. C'est avant tout adopter une façon de penser, une approche méthodique face aux problèmes, et cultiver une curiosité active et permanente. Ces deux piliers — la d...

  11. 52

    Atelier : provoquer et lire une erreur HTML/CSS

    **Rappel théorique** Un développeur web passe une grande partie de son temps à lire et interpréter des erreurs. Ce n'est pas un signe d'échec, c'est une compétence fondamentale. En HTML et CSS, les erreurs ne bloquent généralement pas le rendu de la ...

  12. 51

    Comprendre les messages d’erreur et la console

    Comprendre les messages d'erreur et la console Lorsqu'on débute en développement web, les messages d'erreur font peur. On a l'impression que quelque chose s'est cassé, que l'on a tout raté. En réalité, les messages d'erreur sont vos meilleurs alliés....

  13. 50

    Atelier : créer index.html et observer les modifications en direct

    **Rappel théorique** Un fichier HTML est le point d'entrée de toute page web. L'extension .html indique au navigateur comment interpréter le contenu. Par convention, le fichier principal d'un site s'appelle index.html : c'est le fichier que le serveu...

  14. 49

    Flux de travail minimal : éditeur → navigateur → rafraîchissement

    Comprendre le flux de travail minimal est une étape fondamentale pour tout développeur web débutant. Avant même d'écrire une seule ligne de code complexe, il faut maîtriser le cycle de base qui vous accompagnera chaque jour de votre carrière : écrire...

  15. 48

    Atelier : inspecter une page HTML avec DevTools

    RAPPEL THÉORIQUE Les DevTools (outils de développement) sont intégrés directement dans votre navigateur (Chrome, Firefox, Edge). Ils permettent d'inspecter, de modifier temporairement et de déboguer n'importe quelle page web en temps réel, sans touch...

  16. 47

    Navigateur : activer et lire les DevTools

    Les outils de développement du navigateur, appelés DevTools (contraction de Developer Tools, soit « outils pour développeurs »), sont intégrés directement dans tous les navigateurs modernes. Ils permettent d'inspecter, de déboguer et d'analyser n'imp...

  17. 46

    Atelier : Gérer dossiers et fichiers d’un mini-projet

    ## Rappel théorique Le terminal est une interface textuelle qui permet de communiquer directement avec le système d'exploitation via des commandes. Contrairement à un explorateur de fichiers graphique, le terminal offre une précision et une rapidité ...

  18. 45

    Atelier : commandes de base (cd, ls, mkdir, touch)

    **Rappel théorique** Le terminal est une interface textuelle qui te permet de communiquer directement avec ton système d'exploitation en tapant des commandes. Contrairement à un explorateur de fichiers graphique, le terminal est rapide, précis et inc...

  19. 44

    Introduction au terminal et à la ligne de commande

    Le terminal est l'un des outils les plus puissants qu'un développeur utilise au quotidien. Avant même d'écrire une seule ligne de code applicatif, vous allez interagir avec votre machine via le terminal pour installer des outils, naviguer dans vos fi...

  20. 43

    Atelier : parcours de l’interface et raccourcis clés

    **Rappel théorique** Visual Studio Code (VS Code) est un éditeur de code source développé par Microsoft, aujourd'hui devenu le standard de l'industrie pour le développement web. Comprendre son interface n'est pas une option : c'est la base de votre e...

  21. 42

    Découverte de l’interface VS Code (barres, panneaux, extensions)

    Maintenant que tu as installé Visual Studio Code et que tu l'as ouvert pour la première fois, il est temps de comprendre précisément ce que tu vois à l'écran. Un développeur web professionnel passe la majorité de ses journées dans son éditeur de code...

  22. 41

    Atelier : installation et première ouverture de VS Code

    **Rappel théorique** Un environnement de développement est l'ensemble des outils logiciels qui permettent à un développeur d'écrire, tester et exécuter du code de manière efficace. Parmi ces outils, l'éditeur de code occupe une place centrale : c'est...

  23. 40

    Installer Visual Studio Code pas à pas

    Dans les activités précédentes, tu as découvert ce qu'est un environnement de développement et tu as appris à repérer ses composants principaux : l'éditeur de code, le terminal et le navigateur. Tu sais maintenant que l'éditeur de code est l'outil da...

  24. 39

    Atelier : repérer les composants (éditeur, terminal, navigateur)

    **Rappel théorique** Un environnement de développement est l'ensemble des outils qui permettent à un développeur d'écrire, tester et exécuter du code. Il repose sur trois composants fondamentaux que tout développeur doit savoir identifier et distingu...

  25. 38

    Qu'est-ce qu’un environnement de développement ?

    Avant d'écrire la moindre ligne de code, tout développeur doit disposer d'un environnement de développement fonctionnel et bien configuré. C'est le socle sur lequel repose tout le reste de votre travail. Comprendre ce qu'est un environnement de dével...

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