PODCAST · education
Game Based Podcast
by LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg
Game Based beschäftigt sich mit Gaming aus gesellschaftlicher und psychologischer Perspektive. Angelehnt an Themen der Plattform „Games im Unterricht“ der LFK beleuchtet der Podcast, wie Videospiele Emotionen, Verhalten, soziale Dynamiken und Wahrnehmung beeinflussen und welche kulturelle Bedeutung Games in unserer digitalen Gesellschaft inzwischen haben.Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt. Weiter Infos im LFK Impressum: https://www.lfk.de/impressumWeitere Anlaufstellen für Gaming und Pädagogik findet ihr hier: http://computerspielschule-stuttgart.de/https://games-im-unterricht.de/Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an: [email protected]
-
87
Krisensituation überleben mit Krisopolis 🌵
Krisopolis thematisiert Krisenmanagement und Resilienz im Notstand. Spielende steuern einen Avatar durch verschiedene Ausnahmesituationen wie Stromausfälle oder Trinkwasserverschmutzung und müssen Ressourcen verwalten sowie mit anderen zusammenarbeiten um zu überleben. Der pädagogischen Wert des Spiels liegt vor allem in Thematisierung der Wichtigkeit von Gemeinschaft und Vorsorge. Mehr dazu findet ihr wie immer auf Games im Unterricht 😄Alle Kooperationspartner des Spiels sind:emergenCITYTechnische Universität DarmstadtLOEWEHessisches Ministerium für Wissenschaft und Forschung, Kunst und KulturDigital Resilience XchangeHessisches Ministerium für Digitale Strategie und EntwicklungEuropäische UnionDas Spiel könnt ihr kostenlos hier herunterladen.Ausschnitte aus dem Trailer und Releasevideo der Spielemacher, wurden zur besseren Erklärung in dieser Folge verwendet
-
86
Radikalisierung auf Gaming-Plattformen mit Constantin Winkler
In dieser Folge spricht Constantin Winkler über das Forschungsprojekt „RadiGaMe". Das Projekt untersucht, welche Rolle Gaming-Plattformen wie Steam, Discord und Roblox bei Radikalisierungsprozessen spielen. Nino und Herr Winkler reden darüber, wie extremistische Inhalte in Gaming-Communities verbreitet werden, oft verpackt in Humor und Memes. Für Eltern und Lehrkräften gibt es praktische Ratschläge und Anlaufstellen wie das „Good Gaming Projekt". Zudem diskutieren sie die Herausforderungen der Plattformmoderation und die Normalisierung radikaler Sprache im digitalen Raum.Der RadiGaMe-Forschungsverbund, wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) im Rahmen der Fördermaßnahmen Zivile Sicherheit - Bedrohungen im digitalen Raum mit einer Laufzeit von 2023 bis 2026 gefördert. Der Verbund wird durch das Zentrum Technik und Gesellschaft an der Technischen Universität Berlin koordiniert. Weitere Projektpartner sind das Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (IDZ) Jena, das Peace Research Institute Frankfurt (PRIF), die Ludwigs-Maximilians-Universität München (LMU), die Ruhr-Universität Bochum, modus/zad - Zentrum für angewandte Deradikalisierungsforschung Berlin, das Landeskriminalamt Berlin und Munich Innovation Labs.
-
85
👩🏻🦯 Leben mit Behinderung im Inklu Game 🧑🏻🦽➡️
Das Inklu Game versucht, Menschen einen digitalen Einblick in die Lebensrealitäten von Menschen mit Behinderungen zu geben.Durch verschiedene Mini-Games erlebt man Situationen aus der Perspektive blinder, gehörloser oder auf einen Rollstuhl angewiesener Menschen und bekommt dadurch einen emotionalen Zugang zu alltäglichen Barrieren, über die viele sonst kaum nachdenken.Besonders spannend ist dabei der Fokus auf Sensibilisierung und Perspektivwechsel. Unterstützt wird das Ganze durch Interviews mit Betroffenen, Quizformate und zusätzliche Unterrichts und Workshopmaterialien für den Bildungsbereich.Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findest du hierDen Youtube Channel des Spiels findest du hier.
-
84
Die Zukunft der deutschen Games Branche mit Felix Falk
In dieser Podcast Folge spreche ich mit Felix Falk, Geschäftsführer des game, dem Verband der deutschen Games Branche, über die aktuelle Situation der Games Industrie und die Herausforderungen, vor denen Entwicklerstudios weltweit stehen.Wir sprechen über steigende Entwicklungskosten, die Auswirkungen künstlicher Intelligenz auf die Spieleentwicklung und die Frage, wie sich die Branche in den kommenden Jahren verändern wird. Herr Falk erklärt, warum KI nicht nur Risiken, sondern auch große Chancen für Entwicklerstudios mit sich bringt und welche Möglichkeiten sich daraus für den Games Standort Deutschland ergeben.Außerdem werfen wir einen Blick auf die Games Förderung in Deutschland, die internationale Wettbewerbsfähigkeit des Standorts und die Frage, welche Rolle Games künftig in Bildung, Gesellschaft und Wirtschaft spielen werden. Pressefoto © Dirk MathesiusWeitere Informationen:• game – Verband der deutschen Games Branche• Game Campus Deutschland
-
83
Post Game Depression 🥹
Was passiert, wenn ein Spiel endet und plötzlich ein Gefühl von Leere zurückbleibt? In dieser Folge geht es um das Phänomen der Postgame Depression. Ein emotionaler Zustand, den viele Spieler nach intensiven Gaming-Erfahrungen kennen.Hauptquellen hierfür: Post-game depression scale - a new measure to capture players' experiences after finishing video games SWPS UniversityEbenfalls: News Medical Arikel vom 19. März 2026 : Study explores post-game depression and emotional impact on players👉🏻Schaut auch gerne in die Folge zu Parasozialen Beziehungen für mehr Hintergründe
-
82
Das Ende der Welt in: A New Beginning
A new Beginning thematisiert die Klimakatastrophe und folgt dem pensionierten Wissenschaftler Ben Svensson, der gemeinsam mit der Zeitreisenden Fay versucht, eine düstere Zukunft abzuwenden 🌪️Mit atmosphärischer Erzählweise, tiefgründigen Dialogen und nachdenklichen Fragen zur Klimakrise eignet sich das Spiel besonders für Bildungskontexte. Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findet ihr hier
-
81
Selbstregulierung und Games mit Dr. Julia Kneer
In dieser Podcast-Folge spreche ich mit Dr. Julia Kneer, Expertin für Medien und Kommunikation, über Selbstregulation im Umgang mit digitalen Spielen und Medien. Dr. Kenner erläutert aktuelle Forschungsergebnisse zu Gaming, emotionaler Selbstregulation und problematischer Mediennutzung. Sie betont die Chancen digitaler Spiele für mentale Gesundheit, Bildung und nachhaltiges Verhalten, warnt aber auch vor Risiken wie Eskapismus. Gemeinsam diskutieren wir ethische Herausforderungen in der Forschung und heben hervor, dass Kinder und Jugendliche zunehmend eigene Strategien zur gesunden Mediennutzung entwickeln. Hört gerne rein und sagt und was ihr dazu denkt 🧑💻
-
80
KI statt Bauern in Farmer was Replaced 👨🏼🌾
Heute geht es um The Farmer was Replaced, einen einzigartigen Farming-Simulator, bei dem die Spieler Drohnen programmieren um landwirtschaftliche Aufgaben zu automatisieren. Das Spiel verbindet Landwirtschaft mit Programmierung. Statt per Hand zu arbeiten schreibst du Code, der der Drohne sagt, was sie tun soll. Pflanzen säen, Ressourcen sammeln oder Felder abernten wird zu einer Aufgabe für Algorithmen und Logik. Dadurch fühlt sich das Spiel weniger wie ein typischer Farming Simulator an und eher wie eine kreative Programmierumgebung.Programmiert wird in einer an Python angelehnten Sprache, die relativ leicht zu verstehen ist. Wer noch nie programmiert hat, kann hier spielerisch erste Konzepte kennenlernen 🧑💻.Den vollen Tagesschaubericht findest du hierWissensdatenbank zum Spiel
-
79
Journalistische Arbeit in: Der Nachrichtenmacher 🗞️
In diesem Gamecheck geht es um das Spiel Der Nachrichtenmacher von DASDING, SWR und Planetschule vor. Das browserbasierte, kostenlose Spiel richtet sich vor allem an Schülerinnen und Schüler und vermittelt praxisnah journalistische Arbeitsweisen sowie Medienkompetenz. Die Spieler wählen relevante Nachrichten aus, prüfen Quellen und erleben, wie Redaktionen arbeiten. Besonders betont werden der Umgang mit Falschinformationen und die Bedeutung kritischer Nachrichtenbewertung. Die kurze Spieldauer und der didaktische Ansatz machen das Spiel ideal für den Unterricht. Abschließend empfiehlt der Moderator das Spiel allen, die sich für Journalismus und Medien interessieren.Hier gehts zum Unterrichtskonzept für das SpielZur Verdeutlichung der Flut von Nachrichten, wurden Audioschnipsel von Tageschau Nachrichten benutzt. (Stand 09.03.2026)
-
78
Sinnhaftigkeit und Eudaimonie in Games mit Dr. Daniel Possler
Videospiele machen Spaß. Aber können sie auch bedeutsam sein?In dieser Folge sprechen wir über eudaimonische Spielerfahrungen – also Momente im Gaming, die uns bewegen, herausfordern und zum Nachdenken bringen. Ausgangspunkt ist Dr. Daniel Posslers aktuelles Habilitationsprojekt zur Frage, wie Games Sinn, Selbstwirksamkeit und persönliche Entwicklung ermöglichen können.An Beispielen wie Journey, Shadow of the Colossus oder The Stanley Parable wird deutlich: Spiele können moralische Dilemmata eröffnen, Ehrfurcht auslösen oder unser eigenes Handeln infrage stellen.Wir sprechen darüber, wie solche Erfahrungen entstehen, ob sie messbar sind, und ob sie langfristig etwas mit uns machen🕹️.Weiterführende Links zu Daniels Forschung
-
77
Das Leben zieht vorbei: Before Your Eyes
In diesem GameCheck tauchen wir ein in die stille und zutiefst berührende Welt von Before Your Eyes. Ein Spiel das uns fragt was bleibt wenn das Leben für einen Moment vor unseren Augen vorbeizieht. Erinnerungen erscheinen verblassen und entgleiten mit jedem Blinzeln während wir Bennys Leben aus seiner eigenen Perspektive erleben.Wir sprechen darüber wie Vergänglichkeit hier nicht nur erzählt sondern körperlich erfahrbar gemacht wird wie der ungewöhnliche Spielmechanismus unsere Beziehung zu Zeit und Erinnerung verändert und warum das Spiel Fragen nach Selbstbild Wahrnehmung und innerer Wahrheit aufwirft. Before Your Eyes zeigt eindrucksvoll wie interaktives Erzählen emotionale Tiefe erzeugen kann ohne klassische Spielmechaniken in den Vordergrund zu stellen 🌊🕯️.Dabei schauen wir auch darauf warum sich das Spiel besonders gut für den pädagogischen Einsatz eignet etwa um im Unterricht über Erinnerung Perspektive Tod und psychologische Schutzmechanismen ins Gespräch zu kommen. Ein interaktiver Animationsfilm der leise ist aber lange nachhallt und dazu einlädt das eigene Leben mit neuen Augen zu betrachten 👁️🌱.Hier der Link zum GameHier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten
-
76
Parasoziale Beziehungen im Gaming mit Dr. Daniel Possler
Parasoziale Beziehungen fühlen sich oft verblüffend echt an und im Gaming Kontext werden sie noch spannender. In dieser Folge sprechen wir mit Dr. Daniel Possler vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung der Hochschule für Musik, Theater und Medien Hannover über die Frage, warum wir Bindungen zu Medienfiguren aufbauen und was Videospiele dabei so besonders macht 🎮Wir schauen auf Beziehungen zu Avataren, also Figuren, die wir im Spiel steuern, und darauf, wie Nähe in Let’s Plays und Livestreams entsteht, obwohl die Interaktion nicht vollständig wechselseitig ist. Außerdem geht es um Faktoren wie Ähnlichkeit und Kontaktzeit, um Chancen fürs Wohlbefinden und um die medienpädagogische Perspektive -> begleiten statt nur verbieten, verstehen statt vorschnell bewerten.Mehr zu Daniels Forschung findest du hier
-
75
Geschichten verstehen mit Flüsterwald
In diesem GameCheck tauchen wir ein in die leise magische Welt von Flüsterwald Story Game. Zwischen knarrenden Bäumen flüsternden Stimmen und verborgenen Pfaden öffnet sich ein Wald der sich nur jenen zeigt die bereit sind zuzuhören ✨. Elfen sprechende Tiere und uralte Kräfte begegnen uns in einer Geschichte die nicht vorgibt was richtig oder falsch ist sondern zum Entscheiden einlädt.Wir sprechen darüber wie interaktives Erzählen Kinder ernst nimmt wie Perspektivwechsel das Erleben der Geschichte verändern und warum sich das Spiel besonders gut eignet um im Deutschunterricht über Figuren Entscheidungen und Haltung ins Gespräch zu kommen 🌲📖. Dabei zeigt sich wie viel narrative Tiefe auch ein Spiel für junge Spielende entfalten kann wenn es ihnen Verantwortung überträgt.Hier der Link zum GameHier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten
-
74
Computerspiele 50 zentrale Titel mit Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst
In dieser Folge von Game Based schauen wir gemeinsam in das Buch Computerspiele – Fünfzig zentrale Titel 🎮 und sprechen mit Co Autor Dr. Rudolf Inderst über Idee, Entstehung und Auswahl der Spiele. Dabei geht es um vierzig Jahre digitale Spielgeschichte, unterschiedliche Perspektiven aus Wissenschaft und Journalismus sowie die Frage, wie sich unser Blick auf Games als Kulturgut verändert. Trotz leicht angeschlagener Stimme wartet ein spannendes Gespräch über Klassiker, Kriterien, Retro Trends, Nutzungsrechte und aktuelle Entwicklungen wie KI in der Branche ✨
-
73
Fühle alles mit Journey
In diesem Gamecheck tauchen wir ein in die stille, glitzernde Welt von Journey. Das wortlose Wüstenabenteuer führt uns zu einem fernen Berg, vorbei an Ruinen, geheimnisvollen Wesen und einer Atmosphäre, die mehr über Gefühle erzählt als über Handlung 🌄.Wir sprechen darüber, warum das Spiel trotz seiner Einfachheit so tief wirkt, wie Musik und Bildsprache den meditativen Flow tragen und weshalb sich Journey hervorragend eignet, um mit Kindern und Jugendlichen über Emotionen, Interpretation und Wahrnehmung ins Gespräch zu kommen 🎧Hier der Link zum GameHier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten
-
72
Spiritualität und Gaming
Während das Jahr ausklingt und die Weihnachtszeit näher rückt, schauen wir darauf, wie Games spirituelle oder religiöse Elemente aufgreifen🎄. Manche Titel berühren nur die Oberfläche, andere öffnen Räume, die sich fast wie kleine Tempel anfühlen und Themen wie Kontemplation, Transformation und innere Stille erlebbar machen 🌬️Wir sprechen darüber, wie Spiele spirituelle Traditionen interpretieren, welche kulturellen Bezüge sichtbar werden und wo Games überraschend tiefe innere Erfahrungen anstoßen können. Von tibetischen Anklängen in offenen Welten bis hin zu Mechaniken, die an Atem, Präsenz oder Rituale erinnern, führt diese Folge durch verschiedene Ebenen digitaler Spiritualität.Auch die Musik spielt eine große Rolle: Sie schafft Pausen, öffnet Räume der Stille und macht emotionale Übergänge spürbar. Durch Klang, Licht und Architektur entstehen Momente, die an meditative Praxis erinnern.Folgende Spiele werden behandelt und wurden aus Darstellungszwecken gesampeltAssassin's Creed (1, 2, Origins)I Am Jesus ChristSkyrimGhost of TsushimaThe Legend of ZeldaFlowerAbzûJourneyWeitere Spieler die zwar mit religiösen Themen zu tun habem, es jedoch nicht in die Folge geschafft haben:Martin Luthes AbenteuerMartin Luther auf der SpurLight Earth
-
71
Sich verlieben mit Florence 🌺
Heute schauen wir uns ein leises, poetisches Spiel über Liebe, Veränderung und das Erwachsenwerden an.In nur einer halben Stunde erzählt es die Geschichte von Florence Yeoh, deren Alltag zwischen Routine, Arbeit und Einsamkeit verläuft, bis sie Chris begegnet. Ein Spiel ohne Worte, das durch Gesten spricht. Wischen, ziehen, tippen. Musik wird zur Erzählerin, Farbe zur Emotion. Es entsteht eine stille Sprache, die direkt ins Herz trifft.Warum Florence so berührt und was es über Nähe, Veränderung und Empathie erzählt, darum geht es in dieser Folge.Link zum SpielLink zur pädagogischen Bewertung
-
70
Coden lernen mit iRobot Factory 🤖
iRobot Factory ist ein Lernspiel, das Logik, Programmieren und Robotik miteinander verbindet. Wir übernehmen die Rolle von Entwicklern, die einem kleinen Roboter beibringen, selbstständig Aufgaben zu lösen. Statt ihn direkt zu steuern, verbinden wir Bausteine, die ihm sagen, wann er sich drehen, hüpfen oder vorwärts gehen soll.Was einfach beginnt, wird schnell knifflig: Schleifen, Bedingungen und Fehleranalysen fordern logisches Denken und Geduld. Jeder Versuch bringt uns näher zur Lösung – und zeigt, dass Fehler Teil des Lernprozesses sind.🎓 Wer erleben will, wie Lernen, Technik und Spiel auf kluge Weise zusammenfinden, sollte iRobot Factory ausprobieren.🔗 Link zum SpielLink zum Konzept von Games im Unterricht
-
69
Game-based Learning in der Schule mit Christian Gebauer
In dieser Folge begrüßen wir Christian Gebauer, Lehrer für Deutsch, Geschichte und evangelische Religion sowie Fach- und Kernseminarleiter am ZFSL Solingen. Er hat das Buch Game Based Learning in der Schule veröffentlicht – eine grundlegende Einführung in die Didaktik des Lernens mit Spielen.Gemeinsam sprechen wir über die Entstehung des Buches, zentrale Inhalte und die Frage, wie Spiele im Unterricht sinnvoll eingesetzt werden können. Christian gibt Einblicke in Chancen, Herausforderungen und konkrete Praxisbeispiele, die Lehrkräfte inspirieren können. Wir tauchen also komplett in den Kern dieses Podcasts ein 🎮🎓 Eine spannende Folge für alle, die sich für Bildung, Didaktik und den Einsatz von Spielen im schulischen Kontext interessieren.Hier ist das Buch erhältlich
-
68
Gaming und Rechtsextremismus
Heute sprechen wir über das Handbuch Gaming und Rechtsextremismus 🎮🛡️, beauftragt von der Bundeszentrale für politische Bildung und herausgegeben von Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel und Felix Zimmermann. Zu Gast ist Linda Schlegel, die Einblicke in Entstehung, Inhalte und Zielsetzung des Werkes gibt. Mit Autoren sind Aurelia Brandenburg und Felix ZimmermannWir klären, warum es ein interdisziplinäres Nachschlagewerk brauchte und wie die Forschung nach den Anschlägen von Christchurch und Halle Fahrt aufgenommen hat. Linda führt durch die vier Teile des Handbuchs von Grundlagen zu Politik und Spielen über Formen gruppenbezogener Menschenfeindlichkeit bis zu Forschung zu Radikalisierungsprozessen sowie rechtlichen, technischen und pädagogischen Gegenmaßnahmen.Das Handbuch ist kostenlos als PDF erhältlich und als Printausgabe bestellbar.🎧 Hört gerne rein und teilt, was ihr zu diesem Thema denkt
-
67
Leute abschieben in Papers Please
Heute geht es um Papers, Please. Ein Spiel, in dem wir 1982 als Grenzbeamter im autoritären Staat Arstotzka arbeiten. Unsere Aufgabe: Pässe kontrollieren, Regeln einhalten und genug Fälle abfertigen, um die eigene Familie zu ernähren.Was simpel beginnt, wird schnell komplex: zusätzliche Tickets, Fingerabdrücke, Impfungen. Mit jeder neuen Vorschrift steigt der Druck und hinter jedem Dokument steckt ein Schicksal. Oft stehen wir vor moralischen Entscheidungen zwischen Menschlichkeit und Strafe.🛂 Wer erleben will, wie Spiele politische und gesellschaftliche Fragen aufgreifen können, sollte Papers, Please ausprobieren.👉 Medienpädagogische Hinweise zum Spiel
-
66
Gamescom 2025 durch die pädagogische Brille
🎮 Die Gamescom 2025 hat neue Rekorde aufgestellt – über 357.000 Besucher, volle Hallen und eine noch größere Vielfalt an Spielen. In dieser Folge nehmen wir dich mit auf die Reise durch das größte Gaming-Event der Welt.Dejan Simonovic war live vor Ort, hat spannende Panels besucht und viele Entwickler getroffen. Wir sprechen über die großen Ankündigungen und über die Magie der Indie-Halle, in der kleine Studios mit viel Leidenschaft ihre Projekte präsentieren.🔥 Von Hollow Knight: Silksong über Kirby Air Riders bis hin zu emotionalen Indie-Highlights wie Monowave . Es war eine Messe voller Überraschungen. Dazu gab es inspirierende Eindrücke vom Gamescom Congress 📚, von Serious Games bis hin zu Diskussionen über KI und Politik.Eine Folge voller Eindrücke, Insights und Impulse und vielleicht auch ein paar Spiele, die ihr bisher noch gar nicht auf dem Schirm hattet 🎧Die Links zu den erwähnten Studien und HandreichungenStudie der Bertelsmannstiftung vorgestellt: „Spielräume für Demokratie“ USK - Neuer ElternratgeberHandbuch Gaming und RechtsextremismusIm Podcast erwähnte bzw. besprochene Spieletitel: mit Verlinkung zur jeweiligen HomepageBonnie Bear Saves FrogtimeESA ShieldHollow Knight: SilksongHelaHollow HomeImpact (ESA)Kirby Air RidersLeons IdentitätLife BelowMedieval FrontiersPioneers of PagoniaQuest MasterScott Pilgrm EXSeafarer: The Ship SimSonic Racing: CrossWorldsStar Trek Voyager - Across the UnknownThe Expanse: Osiris rebornWer ist Bilal? (2026) noch keine Webseite Musiktipp:Entgegner Videogame Jazz
-
65
Vergiss mich nicht: Before I Forget
Before I Forget erzählt die Geschichte von Sunita, einer 70-jährigen Frau, die mit Demenz lebt.Wir sprechen darüber, wie das Spiel Erinnerungen durch alltägliche Gegenstände erlebbar macht, warum es trotz seiner Kürze tief bewegt und wieso gerade leise Spiele wie dieses wichtig sind. Außerdem geht es um die Frage: Können Games auch dann wirken, wenn sie nicht zur Flucht aus dem Alltag einladen, sondern ihn in seiner Zerbrechlichkeit spiegeln?Ein stilles, intensives Erlebnis und ein spannendes Beispiel dafür, wie Games neue Perspektiven eröffnen 🎮
-
64
Computerspielmuseum Berlin mit Martin Görlich
Heute geht es um das Computerspielemuseum Berlin. Wir sprechen mit Geschäftsführer Martin Görlich über 28 Jahre Spielkultur im Museum.Was als kleine Idee begann, ist heute ein Ort mit über 150.000 Besucherinnen und Besuchern jährlich, mit Exponaten wie der Brown Box oder aktuellen Sonderausstellungen wie „Screenplay“ Wir reden über Retro-Konsolen, Postkarten-Schach, Indie-Games und die Frage, wie man digitale Spiele eigentlich archiviert? Ab dem 2. Oktober wird es im Alliierten Museum in Berlin eine gemeinsame Ausstellung mit dem Computerspielemuseum geben:„Cold War and Games“ – ein Blick auf Spielekultur im Kalten Krieg, von Risiko bis GoldenEye.🎧 Viel Spaß beim Hören!
-
63
Urlaubsfeeling in Alba A Wildlife Adventure
🐬 In diesem ruhigen, atmosphärischen Spiel begleiten wir Alba auf eine sonnige Mittelmeerinsel, wo sie gemeinsam mit ihrer Freundin Ines versucht, ein bedrohtes Naturschutzgebiet zu retten.📷 Müll sammeln, Tiere retten, Wildtiere fotografieren – Alba macht Umweltschutz und Selbstwirksamkeit schon für Kinder ab 8 Jahren erlebbar. Ideal für Grundschulkinder und pädagogische Projekte – und überraschend entspannend auch für Erwachsene.🕹️ Spieldauer: ca. 2–3 StundenSchaut gerne rein und schreibt uns in die Kommentare, wie es euch gefallen hat!
-
62
Outing im Coming Out Simulator
Wie fühlt sich ein Coming Out an, wenn man nicht weiß, ob man sicher ist?In dieser Folge sprechen wir über Coming Out Simulator 2014, ein interaktives Spiel von Nicky Case, das auf seinen eigenen Erfahrungen basiert.Es ist kein typischer Simulator, sondern ein ehrliches, intensives, manchmal unbequemes Gespräch über Identität, Mut und die Macht von Worten.Ein Spiel. Ein Gespräch. Ein Gefühl, das viele kennen, aber nur wenige so in Worte fassen.🧑💻 Spielt es gerne und schreibt in die Kommentare wie es euch gefallen hat!Verwendeter Beitrag der Euronews Deutschland - Trudeau bittet LGBT um Verzeihung
-
61
Trauma verarbeiten in Firewatch
Firewatch erzählt die Geschichte von Henry, der als Feuerwächter allein in einem abgelegenen Nationalpark arbeitet, auf der Suche nach Abstand zu seinem Leben und den Herausforderungen, die ihn zuhause erwarten. Was als ruhiger Sommerjob beginnt, entwickelt sich schnell zu einem rätselhaften Abenteuer voller Spannung, Emotionen und moralischer Fragen.Wir sprechen über die eindrucksvolle Erzählweise, die immersive Spielwelt, die Rolle von Dialogen und Entscheidungen und warum sich Firewatch besonders gut für den Literatur- und Ethikunterricht eignet. Ein Spiel über Einsamkeit, Nähe und die Kunst, auch in der Stille eine Geschichte zu erzählen🔥Hast du Firewatch schon man gespielt? Wie hat es dir gefallen? Teile es gerne mit uns in den Kommentaren 💬
-
60
Gaming Generationen im Umbruch mit Dejan Simonovic und Nino Matinjanin
👾 In dieser Folge wird es nostalgisch und aktuell zugleichDejan ist wieder mit dabei, und gemeinsam sprechen wir über die spannende Entwicklung der Gaming-Kultur. Was passiert, wenn Eltern, die früher selbst gezockt haben, heute mit neuen Spielwelten ihrer Kinder konfrontiert werden? Wie hat sich das Spielen verändert - technisch, sozial und kulturell? Und was bedeutet das für die medienpädagogische Arbeit in Schulen und Familien?Wir sprechen über:Unterschiede zwischen damals und heute: Technik, Storytelling, GeschäftsmodelleDie Rolle von Streaming und Let’s Plays in der JugendkulturGaming als verbindendes Element zwischen GenerationenChancen und Herausforderungen durch mobile Games und Service-GamesRemakes und Retro – warum uns alte Spiele heute noch bewegen
-
59
Literatur kennenlernen mit Playing Kafka
🎮 Game Check: Playing KafkaPlaying Kafka ist ein interaktives Storygame, das drei bekannte Werke von Franz Kafka spielerisch erlebbar macht: Der Prozess, Die Verwandlung und Das Urteil. Statt klassischem Gameplay geht es um Atmosphäre, Entscheidungen und das Gefühl, keine Kontrolle zu haben. Ganz im Sinne der literarischen Vorlage.Die minimalistische Grafik, starke englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel schaffen ein verstörendes, aber faszinierendes Erlebnis.Ideal für den Deutsch- und Ethikunterricht, um Themen wie Identität, Macht und Systemkritik neu zu entdecken. Kostenlos spielbar auf PC, Android und iOS.
-
58
Zentrum für didaktische Computerspielforschung mit Jan Boelmann und Lisa König
Nachdem wir uns vor zwei Folgen mit dem Institut für Games an der Hochschule der Medien beschäftigt haben, geht es heute um eine weitere spannende Institution: das Zentrum für Didaktische Computerspielforschung an der Pädagogischen Hochschule Freiburg.Unsere Gäste, Prof. Dr. Jan Boehlmann und Dr. Lisa König, leiten das Zentrum und geben uns Einblicke in ihre Arbeit. Sie zeigen, wie Games im Bildungsbereich eingesetzt werden, um Lernprozesse zu verbessern, Unterricht interaktiver zu gestalten und Schülerinnen und Schülern neue Perspektiven auf digitale Medien zu eröffnen.🎙️ Themen dieser Folge:Wie Computerspiele als Bildungsmedien eingesetzt werden könnenDer Unterschied zwischen Serious Games & Serious GamingWelche Games sich für den Unterricht besonders eignenHerausforderungen und Chancen der digitalen BildungDie Zukunft der Bildung: Künstliche Intelligenz & interaktive MedienViel Spaß mit dieser Episode 👉🏻
-
57
Trauerverarbeitung mit Gris
Ein 2D-Plattformer voller Kunst, Musik und Emotionen: Gris erzählt ohne Worte die Geschichte eines Mädchens, das nach einem traumatischen Erlebnis eine zerbrochene Welt durchquert. Farben kehren mit ihrem inneren Wachstum zurück, während Musik und Umgebung ihre Gefühlswelt widerspiegeln. Ein visuell beeindruckendes Spiel, das Trauer und Heilung erlebbar macht – fast wie eine meditative Erfahrung.🎮Mehr zum Spiel findet hier🎙️ Spannendes Interview mit den Entwicklern🎧 Jetzt reinhören und entdecken, warum Gris so viele Spieler tief berührt!
-
56
Cybergrooming - Sexualkontakte in Games mit Sebastian Tyzak und Martin Dietrich
Cybergrooming ist ein ernstzunehmendes Problem. Besonders auf Plattformen, die sich an Kinder und Jugendliche richten. In dieser Folge sprechen wir mit den Journalisten Sebastian Tyzak und Martin Dietrich, die für das ZDF-Format Die Spur eine tiefgehende Reportage über Cybergrooming auf Roblox erstellt haben.Wie funktioniert Cybergrooming? Welche Sicherheitslücken gibt es auf der Plattform? Und wie können Eltern, Lehrkräfte und Kinder sich schützen? Wir tauchen tief in ihre Recherche ein, sprechen über ihre Erfahrungen mit der Scheinkindoperationen, die Rolle von Künstlicher Intelligenz und die Herausforderungen von Plattformmoderation. Außerdem diskutieren wir, wie Medienkompetenz dabei helfen kann, Risiken besser zu erkennen und zu vermeiden.🎥 Die Doku „Die Spur – Cybergrooming auf Roblox“ findet ihr hier💬 Mehr Infos zur Computerspielschule StuttgartHört rein und bleibt informiert! 🎧
-
55
Rette die Natur mit Terra Nil
Ein toter Planet, verseuchte Böden, ausgetrocknete Flussbetten. Und deine Aufgabe ist es, die Natur zurückzubringen.Terra Nil ist ein Reverse Citybuilder, der statt Beton und Straßen blühende Ökosysteme erschafft. Mit cleverem Ressourcenmanagement, strategischen Entscheidungen und einer ruhigen, meditativen Atmosphäre erlebst du, wie aus karger Ödnis wieder Leben entsteht🍀🦋 Ein besonderes Spielerlebnis für alle, die Strategie mit Nachhaltigkeit verbinden möchten!Hier gehts zum Spiel
-
54
Institut für Games - Hochschule der Medien mit Dr. Sabiha Ghellal und Mary Linke
Heute tauchen wir tief in die Welt des Instituts für Games an der Hochschule der Medien (HdM) ein.Dafür habe ich zwei Gäste eingeladen: Prof. Dr. Sabiha Ghellal und Mary Linke. Gemeinsam sprechen wir über ihre Arbeit, die interdisziplinäre Zusammenarbeit im Institut für Games und welche innovativen Projekte dort entstehen. Von Game Design und Experience Design, über Forschung bis hin zur Frage, wie KI die Spieleindustrie verändert.Hinweis: Die nächste Media Night steht vor der Tür! Wenn ihr die neuesten Projekte der HdM erleben wollt, schaut am 30.01. vorbei!
-
53
Krebserkrankung und That Dragon, Cancer
Dieses Spiel erzählt die Geschichte der Familie Green und ihres Sohnes Joel, der an Krebs erkrankt ist.That Dragon, Cancer ist kein gewöhnliches Spiel. Es ist eine Reise durch Hoffnung, Schmerz, Freude und Verlust. Entwickelt von Joels Eltern Amy und Ryan Green, verarbeitet das Spiel ihre eigenen Erfahrungen in dieser schweren Zeit. Die minimalistische Grafik, das einfühlsame Sounddesign und die bewegenden Szenen schaffen eine Atmosphäre, die unter die Haut geht und uns zum Nachdenken bringt.Zur Seite des Spiels
-
52
Tod im Gaming: Wie Spiele uns zum Nachdenken bringen mit Nino Matinjanin
In dieser Folge des Game Based Podcast sprechen wir über ein Thema, das oft gemieden wird: den Tod. Videospiele nähern sich diesem universellen Thema auf einzigartige Weise, sei es als Gameplay-Mechanik, emotionaler Spiegel oder philosophische Reflexion.Wir betrachten den Tod als Neuanfang in Dark Souls und Hades, erleben mythologische Perspektiven in Okami und Hellblade: Senua’s Sacrifice und sehen, wie Spiele wie That Dragon, Cancer und Life is Strange Trauerbewältigung und Verlust thematisieren. Abschließend zeigt uns Spiritfarer, wie der Abschied als liebevoller Prozess gestaltet werden kann, während Gris die Phasen der Trauer auf poetische Weise darstellt.Spiele eröffnen Räume, um über Verlust und den Umgang mit dem Tod nachzudenken – auf eine Weise, die tief berühren kann. Welche Spiele haben euch zu diesem Thema inspiriert? Schreibt es mir in die Kommentare!Erwähnte Spiele:Super Mario, Dark Souls, Hades, Okami, Hellblade: Senua’s Sacrifice, That Dragon, Cancer, Life is Strange, Life is Strange 2, Spiritfarer, Gris.
-
51
Arktis entdecken in Never Alone
In unserer neuen Folge werfen wir einen Blick auf das Spiel Never Alone (Kisima Ingitchuna). Dieses Puzzle-Adventure erzählt die bewegende Geschichte eines jungen Iñupiat-Mädchens und ihres treuen Fuchsbegleiters, die gemeinsam eine schneebedeckte, mystische Welt erkunden. Inspiriert von indigenen Legenden der Arktis bietet das Spiel nicht nur packendes Gameplay, sondern auch einen Einblick in die reiche Kultur und Tradition der Iñupiat. Neben dem Einzelspieler-Modus lädt der Koop-Modus dazu ein, die Abenteuer gemeinsam zu erleben – perfekt für Freunde, Familien oder den Unterricht.Ob als unterhaltsames Spiel für Zwischendurch oder als inspirierende Ressource für die kulturelle Bildung: Never Alone ist ein Erlebnis, das zum Nachdenken und Entdecken anregt.Infos zum Spiel und ein passendes Unterrichtskonzept:https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/never-alone
-
50
Amadeus-Antonio Stiftung
In dieser Folge des Game Based Podcasts widmen wir uns dem Thema Extremismus im Gaming-Bereich. Dafür haben wir Severin von der Amadeu Antonio Stiftung eingeladen. Mit ihrem Projekt „Good Gaming – Well Played Democracy“ setzt sich die Stiftung dafür ein, extremistische Tendenzen in der Gaming-Welt zu erkennen und dem mit Aufklärung und sozialer Arbeit entgegenzuwirken.Themen der Episode:Wie extremistische Inhalte auf Plattformen wie Steam und Twitch verbreitet werden.Unterschiede zwischen toxischem Verhalten und extremistischen Ideologien.Wie digitale Streetwork und Workshops dabei helfen, das Bewusstsein für das Thema zu schärfen.Warum Gaming ein vielfältiges Hobby ist, das nicht unter Generalverdacht stehen sollte.Informationen zum Projekt: Good Gaming – Well Played DemocracyAngebote und Workshops der Amadeu Antonio Stiftung
-
49
Diktatur erleben in Join the Comfort Zone
Join the Comfort Zone ist ein textbasiertes Abenteuer- und Entscheidungsspiel, das Spieler in eine fiktive Diktatur führt. Das Spiel richtet sich an Jugendliche ab 14 Jahren und ist speziell für den Schulunterricht sowie zur Demokratiebildung konzipiert. Viel Spaß beim spielen 🥳Hier könnt ihr das Spiel direkt anspielenHier findet ihr die Unterrichtsmaterialien
-
48
Games in Unterricht mit Dejan Simonovic und Helena Stalmach
Games im Unterrichtist eine Plattform, die Lehrkräften zeigt, wie digitale Spiele sinnvoll in den Unterricht integriert werden können. Die Seite bietet Anleitungen, Materialien und Vorschläge für den Einsatz von Computerspielen in verschiedenen Fächern und fördert die Medienkompetenz von Schülern. Wie genau diese angewendet werden können, bespreche ich gemeinsam mit Dejan und Helena.Viel Spaß bei der Folge!Games im UnterrichtZu den UnterrichtskonzeptenZum Indie Game Hub
-
47
Lebe Musik in Oddada
In unserem heutigen GameCheck schauen wir uns **Oddada** an – ein kreatives Spiel, bei dem ihr mit einfachen Bausteinen eure eigene Musik-Welt gestalten könnt. Wir sprechen darüber, was das Spiel so besonders macht und wie man damit auch etwas über Komposition lernen kann!Hier geht es zum Spiel:https://www.oddada.com/
-
46
Baue ein Fahrzeug in Screw Drivers
In dieser Folge sprechen wir über Screw Drivers, ein Rennspiel, bei dem du deine Fahrzeuge selbst baust! Mit einem Crafting-System, das an Lego Technik erinnert, entscheidest du über Motoren, Zahnräder und Achsen, die direkt beeinflussen, wie dein Auto fährt. Realistische Physik, ein spannender Multiplayer-Modus und ein stetig wachsender Early Access machen das Spiel zu einem Muss für Tüftler und Rennspiel-Fans. Hör rein, wenn du mehr über diese interessante Möglichkeit erfahren möchtest, physikalische Wirkungen von Fahrzeugen zu vermitteln.Hier der Link zum Spiel
-
45
Game Release THE FEED
In dieser besonderen Episode des Game Base Podcasts werfen wir einen Blick auf das neue Serious Game THE FEED.Es wurde von der LFK entwickelt und am 18.09. im Schickhardt-Gymnasium offiziell gelauncht.Wir waren bei der Veröffentlichung vor Ort und haben spannende Einblicke in die Entstehung und das Konzept des Spiels erhalten. Besonderes Highlight: Schüler*innen konnten das Spiel direkt testen und im Anschluss darüber diskutieren. Bei der Veranstaltung war unter anderem auch Staatssekretärin Sandra Boser anwesend.Wir beleuchten die Entwicklung von THE FEED, wie es Schülerinnen und Schüler für die Gefahren und Mechanismen von Social Media sensibilisiert, und warum es besonders für den schulischen Einsatz konzipiert wurde. Freut euch auf spannende Gespräche und Einblicke.
-
44
Gamescom 2024 und bildungsrelevante Spiele
Zum dritten Mal durften wir die Gamescom besuchen und haben auch diesmal geschaut, welche neuen Trends es gibt und was für die Bildung interessant sein könnte: Musik komponieren, Autos bauen oder politische Aufklärung. Viele tolle neue Überraschungen 💕Folgende Spiele wurden erwähnt:OddadaScrew DriversHow to destroy a democracyPioneers of PagoniaTrain Sim WorldMap MapTo the StarsThe FeedCarousel DancingGamescom Congress Vorträge
-
43
Game Check: Herbst 89 - Auf den Straßen von Leipzig
Ein tolles Spiel, entwickelt um die Zeit vor dem Mauerfall zu beleuchten!In der interaktiven digitalen Graphic Novel Herbst 89 werden aus der Perspektive unterschiedlicher Akteur*innen die Proteste vom 9. Oktober 1989 in Leipzig nacherlebt. Über 70.000 Menschen aller Schichten gingen damals trotz Befürchtungen um eine gewaltsame Niederschlagung der Demonstration auf die Straße, um gegen das DDR-Regime zu protestieren. Weitere Informationen und der Link zum Spiel
-
42
Save the Turtles in Imagine Earth
"Imagine Earth" ist ein strategisches Aufbauspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die Besiedlung und Entwicklung von Planeten übernehmen. Ziel des Spiels ist es, nachhaltige Städte zu bauen und dabei wirtschaftliche, ökologische und soziale Herausforderungen zu meistern. Spieler müssen Ressourcen managen, Handel betreiben und Umweltkatastrophen verhindern, während sie versuchen, den Planeten vor der Klimakrise zu bewahren. Das Spiel bietet eine Mischung aus Wirtschaftssimulation, Stadtplanung und Umweltmanagement und legt großen Wert auf die Balance zwischen Fortschritt und Nachhaltigkeit.Das Spielekonzept findet ihr auf hier
-
41
Staffelfinale Serious Games Teil 2 mit Cynthia Weißlog
In der abschließenden Episode der dritten Staffel unseres Podcasts freuen wir uns, Cynthia Weißflog als besondere Gästin begrüßen zu dürfen. Cynthia ist eine Expertin im Bereich Gaming mit Erfahrung in verschiedensten Bereichen und bringt wertvolle Einblicke in dieses spannende Thema mit. Diese Episode ist der zweite Teil unserer Folge über Serious Games, in der wir in spielerischen Ansätze eintauchen, die zu ernsthaften Zwecken eingesetzt werden.Wir nehmen uns die Zeit, auf die vergangenen Folgen des Podcasts zurückzublicken. Wir reflektieren die vielfältigen Themen und inspirierenden Gäste, die uns begleitet haben. Es war eine spannende Reise voller lehrreicher Momente und interessanter Diskussionen.Beantwortet auch gerne den Fragebogen.Link zum Thema KI bei fobizzFortbildung Serious Games von CynthiaFortbildung Game-based Learning mit Minetest von Nina AutenriethFortbildung zu Gamification im Unterricht: Grundlagen und Anwendungsbeispiele von Stefan LeschVielen Dank für euren Support bisher <3
-
40
Bruderliebe in Brothers - A Tale of Two Sons
In diesem Game Check entdecken wir das Abenteuer von Brothers - A Tale of Two Sons, einem Spiel von Starbreeze Studios, welches sich tiefgreifend mit den Themen Familie und Zusammenhalt auseinandersetzt. Die Geschichte folgt den Brüdern Naia und Naiee auf ihrer gefährlichen Reise, um das Leben ihres kranken Vaters zu retten. Wir tauchen ein in die emotionalen Höhen und Tiefen ihrer Reise, die von Mut, Verlust und unerwarteten Wendungen geprägt ist. Wir tauchen in das Gameplay ein, bei dem man beide Brüder gleichzeitig steuert, Teamwork und Kommunikation auf innovative Weise fördert. Wie immer beleuchten wir die pädagogischen Inhalte des Spiels dazu.Enjoy!Das Spielekonzept hierzu findet ihr hier:https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/brothers-tale-two-sons
-
39
Künstliche Intelligenz Teil 2 - mit InnoGames
Anknüpfend an die vorherige Folge, diskutieren wir nun künstliche Intelligenz mit Thomas Lehr, dem Head of Software Development bei der Firma InnoGames. Die InnoGames GmbH ist ein Entwickler und Publisher von Free-to-play-Online-Spielen für Browser und mobile Plattformen mit Sitz in Hamburg. Thomas gibt uns Einblicke in die Arbeit mit KI und welche Möglichkeiten er für die Zukunft in der Industrie sowie im Bildungsbereich sieht.
-
38
Game Check Traveling While Black
Travelling While Black ist ein filmisches VR-Erlebnis, das die Spieler in die lange Geschichte der Bewegungseinschränkung für schwarze Amerikaner eintauchen lässt. Im historischen Ben's Chili Bowl in Washington DC erleben die Spielerinnen eine Reihe intimer Momente mit verschiedenen Gästen, die über ihre persönlichen Erfahrungen mit den Rassenbeziehungen in den USA nachdenken.Hier zum Spielkonzept:https://games-im-unterricht.de/games/travelling-while-black
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Game Based beschäftigt sich mit Gaming aus gesellschaftlicher und psychologischer Perspektive. Angelehnt an Themen der Plattform „Games im Unterricht“ der LFK beleuchtet der Podcast, wie Videospiele Emotionen, Verhalten, soziale Dynamiken und Wahrnehmung beeinflussen und welche kulturelle Bedeutung Games in unserer digitalen Gesellschaft inzwischen haben.Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt. Weiter Infos im LFK Impressum: https://www.lfk.de/impressumWeitere Anlaufstellen für Gaming und Pädagogik findet ihr hier: http://computerspielschule-stuttgart.de/https://games-im-unterricht.de/Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an: [email protected]
HOSTED BY
LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg
Loading similar podcasts...