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Geistreich - Der Podcast
by BLINDzeln (Cord König)
Geistreich ist der interaktive Podcast von BLINDzeln, in dem Cord König eine Geschichte mit jeder neuen Episode ein Stückchen weiter erzählt und am Ende einer Folge die Hörer fragt, in welcher Richtung es mit der nächsten Folge dann weiter gehen soll. Der zuerst reagierende Hörer nimmt dadurch Einfluss auf die komplette Handlung der Geschichte. Zudem können sich alle Hörer stets mit Vorschlägen an der Geschichte beteiligen, oder sie sogar selbst für eine weitere Folge fortsetzen.
Episodes
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24.1 - Agnazius -Stelle dich deiner Angst
Das Unheil begann mit der Zustellung eines riesigen Paketes, dass niemand bestellt oder erwartet hat. Und das, was darin steckt, scheint zu leben … und es ist böse.
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23.1 - Prinzessin Rosalisa und die Farbe der Morgensonne
Aus der Reihe Sagen und Märchen lernen wir heute Prinzessin Rosalisa kennen, die die Farbe der Morgensonne behalten will.
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22.5 - Die Schläfernden - Teil 5 - Im Strom der Liebe
Mara und Rodriges staunen ungläubig, als sie sich beide in einem gemeinsamen höchst seltsamen Traum wiederfinden.
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22.4 - Die Schläfernden - Teil 4 - Herzklopfen
In der Sandmannzentrale liegen nicht nur die ersten Aufträge für die Nacht vor, sondern auch eine Reklamation und Luigis Krankmeldung. Gregor vermutet einen Zusammenhang und schickt der wunderschönen Mara seinen besten Sandmann, um die Pannen der voran gegangenen Nacht wieder gut zu machen. Ob...
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22.3 - Die Schläfernden - Teil 3 - Kein Tag für eine gute Nacht
Luigi ist ein echter Profi unter den Sandmännern und als leidenschaftlicher Italiener ein wahrer Romantiker. Perfekt also, um der schlaflosen und wunderschönen Mara ins Land der schönsten Träume zu helfen. Doch leider erwischt auch ein Sandmann mal einen schlechten Tag oder viel mehr Nacht, in…
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22.2 - Die Schläfernden - Teil 2 - Sternenstaub in der Nacht
Die ersten Aufträge schlafloser Menschen in dieser Nacht werden in der Sandmann-Zentrale verteilt. Doch einer dieser Aufträge lässt Sandmannherzen höher schlagen.
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22.1 - Die Schläfernden - Teil 1 - Folge mir
Kein erwachsener Mensch glaubt noch an das Sandmännchen. Aber es gibt sie wirklich, die Sandmänner. Lass dich entführen in die fantasievolle, romantische, witzige Liebesgeschichte an einem Ort der Welt, der dir bisher verborgen war.
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21.2 - Die letzte Skeptikerin - Teil 2 - Gelöste Probleme
Diana wurde von Key in ein veraltetes Gebäude voller Fragen und Geheimnisse gelockt, über dessen Keller sie in eine unterirdisch gebaute Halle gelangt. Alles fühlt sich nach einer Falle der künstlichen Intelligenz an. Doch die ganze Wahreit ist noch weitaus schrecklicher ...
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21.1 - Die letzte Skeptikerin - Teil 1 - Die Wahl
Diana muss unerwartet schnellstens zu ihrer verunfallten Tochter Luana. Ihr Weg führt dabei einmal komplett durch die von Key kontrollierte Stadt und damit unmöglich um die künstliche Intelligenz der Stadt herum.
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5.31 - Freunde der Zukunft - Die Brut
Die Soldaten der Vergangenheit folgen den blutigen Schleifspuren im Schnee und entdecken am Ziel offenbar unbekanntes neues Leben. In der Zukunft verabschiedet sich Eight von seinen Freunden und begibt sich auf eine abenteuerliche Reise vermutlich ohne Wiederkehr.
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20.3 - Der achte Finger - Teil 3 von 3 - Der Schrei
Als Renoir mitten in der Nacht durch einen grauenvollen Schrei aus dem Schlaf gerissen wird, macht er sich auf die Suche, das Rätsel von Schloss Siebenstein zu lösen.
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20.2 - Der achte Finger - Teil 2 von 3 - Die Kralle
Allen Mut nimmt Renoir im Wald herum irrend zusammen, um Schutz in der verlassenen Villa zu suchen. Er glaubt sich in rettender Sicherheit, da das riesige Anwesen wohl doch noch bewohnt zu sein scheint.
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20.1 - Der achte Finger - Teil 1 von 3 - Der Wald
Renoir Bréné durchfährt auf einer Dienstreise einen endlos langen und finsteren Wald, der scheinbar alle bedrohlichen Kräfte versammelt, damit Renoir diesen Ort nicht lebend verlassen kann.
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5.30 - Freunde der Zukunft - Aufgetaut
In Area X verschwinden Soldaten und irgend ein übermächtiges Wesen scheint mit herkömmlichen Waffen nicht besiegt werden zu können. Statt dessen zieht es die leblosen Körper durch den Schnee der eisigen Nacht. In der Zukunft bereiten Eight und Riga alles für einen ersten Kontakt mit den Besatzern...
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5.29 - Freunde der Zukunft - Eisregen
Während die Freunde um Antonio und Grene bangen, fühlt sich Eight in bester Kondition und beschließt, diesen Zustand zu nutzen, um seine wichtige Aufgabe möglichst bald durchzuführen.
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4.4 - Die Reisenden - Das Womax
Jill und Anatur machen sich auf die Suche nach dem Womax, das verwirrt nach seinem früheren Besitzer herum irrt. Ob sie es finden und es sich finden lassen will?
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4.3 - Die Reisenden - Gedankenchaos
Anatur ist hin und her gerissen. Einerseits wird alles auf den Kopf gestellt und alles ändert sich - andererseits fragt er sich, wie weit ihn das neue Leben verändern wird.
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5.28 - Freunde der Zukunft - Wiedergeburt
Eight wacht in der Krankenstation von Atlantis auf, ohne Orientierung oder irgend eine Erinnerung daran, weshalb und wie er hier her gelangtet ist. Wie spektakulär die vergangenen Tage tatsächlich verliefen, erfährt er erst jetzt und kann es kaum glauben ...
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5.27 - Freunde der Zukunft - Das Grab am Meeresgrund
Eight fühlt sich im eigenen Körper begraben und stellt nach einer Ewigkeit fest, dass er sich tatsächlich mit den Freunden mehr sterbend als lebendig in einem Tiefseemassengrab befindet. Keine Chance auf Rettung mehr und dennoch stirbt die Hoffnung nicht.
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5.26 - Freunde der Zukunft - Der zweite Tod
Riga und Eight untersuchen das Rätsel des Gängesystd im unterirdischen Berg und stoßen auf ein Relikt alter Menschheitszeiten. Im Sandmann der Gegenwart bleiben den Freunden hingegen nur noch einzelne Minuten bis zur Selbstzerstörung.
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19.5 - Der Großstadtmuli - Eine tierische Sommer-Romanze -Lange Nächte
Wie bekommt man ein störrisches Huftier in den zweiten Stock auf den Balkon, ohne, dass davon jemand etwas mitbekommt? Mit viel Zwiebeln vielleicht ...
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19.4 - Der Großstadtmuli - Eine tierische Sommer-Romanze - Auf leisen Socken
Es geht schief, was schief gehen kann und somit muss der Hauptpreis Hubert unsichtbar, lautlos und geruchlos gemacht werden.
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19.3 - Der Großstadtmuli - Eine tierische Sommer-Romanze - Perfekte Pläne
Antons Hauptpreis bringt mehr Nachteile als Vorteile mit sich. Mit der perfekten Planung winkt aber immerhin ein Geldbündel. Es darf eben nur nichts schief gehen.
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19.2 - Der Großstadtmuli - Eine tierische Sommer-Romanze - Andere Zeiten
Die große Preisverleihung auf dem Gutshof Hopfenperle im brandenburgischen Nirgendwo verläuft irgendwie ganz anders, als erwartet.
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19.1 - Der Großstadtmuli - Eine tierische Sommer- Romanze - Herzlichen Glückwunsch
Anton Pollmann wird der große Hauptgewinner einer Überraschungspreis-Verlosung des Visselbqcher Abendblattes. Aber wie konnte es dazu kommen?
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5.25 - Freunde der Zukunft - Zeit für Helden
Der Tag im Wandel zwischen Problemen, tödlichen Gefahren und Erfolgen scheint endlos. Kann der unüberwindbare Gegner besiegt werden? Weshalb kommt Eight das fremde tote Wesen bekannt vor? Schaffen die schwer verletzten Freunde die Rückkehr? Und woher stammt die durch das Wasser schwebende Leiche?...
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1.26 - Die Frau im See
Wie ein harmloser Angelausflug beinahe tödlich endete und welche Geheimnisse der See im Wald wohl noch verbirgt, berichtet Stephan in diesem Podcast.
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0.1 - Willkommen im Geistreich
Die Zahl der regelmäßigen Hörerinnen und Hörer des Geistreichpodcasts wächst ständig stark an. Höchste Zeit zur Begrüßung mit Anleitung, wie man am Verlauf der Geschichten tüchtig mitmischen kann.
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5.24 - Freunde der Zukunft - Schiffe im Fels
Das rote Monster breitet sich im unterirdischen Meer aus und zerstört die Menschheit. Und in einer unterirdischen Höhle werden die Freunde in einen turbolenten Kampf verwickelt.
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18.2 - Juli im April - Gespräche mit Gott - Teil 2
Julia überlegt, wie sie sich aus dem seltsamen Gespräch mit der alten Frau stehlen könnte, die neben ihr verwirrt philosophiert. Oder hat alles einen tiefer gehende Sinn und Zusammenhang?
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5.23 - Freunde der Zukunft - Tiefseeungeheuer
Der Rat der Clans von Atlantis sucht weiterhin verzweifelt nach einer Möglichkeit, das Fortbestehen der freien Menschheit zu sichern, als Eight seine undenkbaren Gedanken vorbringt. Und die Besstzung der Sandmann Zwei versucht das erste von zwei Rätseln zu lösen. Weshalb liefert der…
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5.22 - Freunde der Zukunft - Der schwarze Tag
Präsident Agir muss die Bevölkerung von Atlantis nicht nur über ein schreckliches Unglück der Nacht informieren, sondern gleichfalls über die mittlerweile nahezu aussichtslose Zukunft der letzten in Freiheit lebenden Menschen des Planeten Erde. Beginnen die letzten Tage der Menschheit?
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18.1 - Juli im April - Gespräche mit Gott - Teil 1
Am ersten warmen Sonnentag des Jahres hat ein junges Mädchen am Grab ihrer Eltern auf dem Friedhof eine seltsame Begegnung.
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17.2 - Der Töpfer von Corona - Teil 2 - Dem Schicksal entgangen
Als der Gastwirt sein bestelltes Duzend Weinkrüge abholen will, fällt der Frau des Töpfers abermals eine Tasse auf, deren Herkunft unbekannt war, obgleich sie eindeutig von ihrem Mann gefertigt wurde. Aber warum? Waren wieder Seiten im Buch des Bedarfs verändert? Und was hatte dieses Rätsel mit…
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17.1 - Der Töpfer von Corona - Teil 1 - Wie es immer war
Aus der Reihe „Neue Sagen und Märchen“ besuchen wir den Töpfermeister einer kleinen Stadt, in der es seit Generationen das Buch des Bedarfs gibt. Hierin steht geschrieben, wie alles zu sein hat, was die Menschen in dieser Stadt benötigen. Doch eines Tages kommt ein Fremder in die Stadt und…
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5.21 - Freunde der Zukunft - Das Geschenk
Eight hat alles vorbereitet, um mit seinen Freunden in der Zukunft ein Fest aus der Vergangenheit zu feiern.
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5.20 - Freunde der Zukunft - Clan der Nosta
Um wieder klare Gedanken zu fassen, mischt sich Eight unter die Bewohner von Atlantis und lernt dabei Ilem vom Clan der Nosta kennen.
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5.19 - Freunde der Zukunft - Cyborgsterben
Riga und Eight kontrollieren eine der drei Sauerstoffplantagen und den bedrohlichen Zustand der Lumycel-Schicht. Auch erfahren die Freunde von den massiven Problemen der Bevölkerung von Atlantis. Sind die Menschen in der Zukunft entgültig dem Untergang geweiht?
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1.25 - Letzte Rettung (Live)
Becki hat den Freundeskreis zusammen getrommelt, damit sich ein Team in der Nacht bei Vollmond auf die Suche nach Stephan machen kann. Wir haben diese Live-Aktion für euch aufgezeichnet.
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5.18 - Freunde der Zukunft - Vergangene Geheimnisse
Präsident Agir bittet Eight um ein Gespräch unter vier Augen auf den Balkon des Palastes. Und während die Nacht über Atlantis herein bricht, müssen noch einige Rätsel aufgeklärt werden.
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16.3 - Die letzte Telefonzelle - Teil 3 von 3
Die beiden mutigen und dennoch verstörten Freundinnen werden in der Halloween-Nacht mitten im Wald Zeuginnen eines schaurigen Schattenspiels im dichten Nebel. Haben sie sich das alles nur eingebildet, oder soeben einen grausamen Mord beobachtet und sind nun sogar selbst in Lebensgefahr?
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16.2 - Die letzte Telefonzelle - Teil 2 von 3
Kurz vor der Halloween-Mitternacht sitzen Lara und Anne auf einem Jäger-Hochsitz, um mit einem Selfie ihren Mut zu dokumentieren, während dichter Bodennebel die Landschaft um sie herum am Waldrand verschluckt. Doch offenbar sind die Beiden in dieser finsteren Kulisse nicht allein …
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16.1 - Die letzte Telefonzelle - Teil 1 von 3
In einem Waldgebiet steht noch heute eine alte vergessene Telefonzelle, in der es angeblich in jeder jährlichen Halloween-Nacht auf mysteriöse Weise klingeln soll um Mitternacht. Zwei Schülerinnen planen dieser Legende auf den Grund zu gehen.
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5.17 - Freunde der Zukunft - Mosaiksteine
Endlich in der Stadt Atlantis angekommen prasseln unzählige Eindrücke auf die Freunde ein. Als hätte sich die Menschheit in der Erde auf dem Grund eines inneren Ozeans in ihrer Kuppel ein kleines Paradies bewahrt. Nie war man einer Heimat näher, auch, wenn offenbar restlos alles durch Lima, den...
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15.1 - Impact
Commander Stephan König blickt durch das Cockpit seines Raumschiffs Starfight One auf die Trümmer der Erdkugel. Energie- oder Sauerstoffvorat - was ist zuerst bei null Prozent? Ein letztes Gespräch mit dem Bordcomputer sind gleichfalls die letzten Worte eines Menschen.
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14.1 - Die Kommode
Siegfried erbt vom verstorbenen Onkel Eduard eine alte Kommode, mit der er sich einige Rätsel in sein Leben holt. Eine Mystery-Echtzeiterzählung, die ihren Ursprung in der Realität hat.
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5.16 - Freunde der Zukunft - Lebenslust
Bevor die Freunde Atlantis betreten dürfen, müssen sie zunächst einen Schleusenkomplex durchwandern, der inbesonddere für Eight eine unliebsame Erinnerung bleiben wird. Doch was alle zusammen nach „Limas Schleuse“ dann erwartet, damit hätten sie nicht gerechnet.
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5.15 - Freunde der Zukunft - Atlantis
In einem Schiff, das sich durch den Erdboden bewegen kann, durchqueren die Freunde die Erde, bis sie in ein unterirdisches Meer einbrechen. Tausend Fragen begleiten sie auf ihrem Weg nach Atlantis.
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5.14 - Freunde der Zukunft - Der Atem des Teufels
Die Freunde durchqueren mehrere Tage hindurch den Backofen, den unwirtlichsten Teil der unendlichen Wüstenregion als Vorhof zur Hölle und finden mitten in der Wüste zwei Dinge, die weder zeitlich noch örtlich dort hingehören. Ein unlösbares Rätsel auf ihrem Weg zu einer rettenden Felsformation am...
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5.13 - Freunde der Zukunft - Das Wüstenschiff
Die Situation der Freunde spitzt sich weiter zu. Die Lebensmittelreserven vieler Monate drohen zu verderben und Antonio hat endgültig das Bewusstsein verloren und atmet kaum noch. Eight und Eric machen sich auf einen Höllentrip durch die Wüste, um das Schlimmstvorstellbare vielleicht doch noch...
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