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Hackers & Bards

by Narratech Laboratories

Hackers & Bards nace como un ciclo de charlas enmarcadas dentro de la Madrid Games Week, en forma de Jornadas sobre Innovación Tecnológica y Narrativa en Videojuegos que realizaremos periódicamente.Multitud de profesionales de la industria, investigadores y académicos nos dan su visión del pasado, presente y futuro del videojuego narrativo en nuestro país y en el resto del mundo.

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Episodes

  1. El salto de ingeniero informático a profesor de narrativa en videojuegos

    Charla “La Balada del Hacker, de programador a investigador en narrativa” de Federico Peinado, Director de Narratech Laboratories, investigador en Narración Interactiva y profesor de diseño en la Universidad Complutense de Madrid Impartida el domingo 21 de octubre de 2018 a las 17:00 durante...

  2. Los secretos del aprendizaje máquina para conseguir automatizar procesos en videojuegos

    Charla “Así funciona el aprendizaje máquina en videojuegos” de Maximiliano Miranda, Investigador en Aprendizaje Máquina para videojuegos en Universidad Complutense de Madrid, con experiencia en Sngular, Wildbit Studios, ESNE... Impartida el domingo 21 de octubre de 2018 a las 16:30 durante…

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  3. El diseño y la técnica tras la inteligencia artificial para el comportamiento de los personajes en videojuegos

    Charla “El conflicto programador-diseñador en la IA de los personajes” de Ismael Sagredo, Investigador en Inteligencia Artificial para videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid con experiencia en Pyro Studios. Impartida el domingo 21 de octubre de 2018 a las 16:00 durante “Hackers &...

  4. Los principios de diseño narrativo tras juegos como Dead Synchronicity y Do Not Feed the Monkeys

    Charla “El cuentista, el gato zombi y la caverna cuántica” de Alberto Oliván, Diseñador Narrativo, Guionista y Compositor en Fictiorama Studios. Profesor de narrativa de videojuegos en la Universidad Francisco de Vitoria. Impartida el domingo 21 de octubre de 2018 a las 12:00 durante “Hackers &...

  5. El estudio, el periodismo y la crítica propia del videojuego

    Charla “Análisis y crítica de videojuegos narrativos” de Seve Acosta, Creador de contenido en 3 Person View (Youtube) especializado en Guión y Dirección con experiencia en Final Boss, 4thegamers y Tierra Filme Impartida el sábado 20 de octubre de 2018 a las 18:00 durante “Hackers & Bards…

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  6. Así se conduce al jugador sin usar voces ni textos en Rime

    Charla “Guiar y narrar sin palabras” de David Canela, Lead Game Designer en Tequila Works (“Rime”, “The Invisible Hours”, “The Sexy Brutale” y “Deadlight”) con experiencia en Pyro Studios, Gameloft, Virtual Toys... Impartida el sábado 20 de octubre de 2018 a las 17:30 durante “Hackers & Bards:...

  7. La creatividad y la teoría de los tres pilares del diseño narrativo

    Charla “El proceso creativo ordenado: Diseño narrativo y la teoría de los tres pilares” de Jacobo Feijóo, Narrative Designer y Consultor Estratégico ennNarrativa, Gamificación y Gestión de Branding en ToolkitsEU (“Lean Gamification Method”). Impartida el sábado 20 de octubre de 2018 a las 17:00...

  8. Las conexiones existentes entre las estructuras narrativas y las mecánicas de la jugabilidad

    Charla “Mecánicas y narrativa: Cuando metes una cinemática y te quedas tan pancho” de Luis Díaz, Game Designer y PR en AlPixel Games (“A Place for the Unwilling” y “Missing Translation”). Impartida el sábado 20 de octubre de 2018 a las 16:30 durante “Hackers & Bards: Jornadas sobre Innovación...

  9. Los procesos de localización y traducción de videojuegos

    Charla “Localizando videojuegos narrativos” de Ramón Méndez, Traductor y localizador de videojuegos con experiencia en +650 títulos internacionales, profesor de traducción en las Universidades de Vigo y Alicante. Impartida el sábado 20 de octubre de 2018 a las 16:00 durante “Hackers & Bards:...

  10. Dos generaciones de expertos en ficción interactiva discuten la contribución del género al videojuego narrativo

    Mesa redonda “Lecciones de diseño desde la ficción interactiva” con Rubén Aguilera, Diseñador de Ficción Interactiva en Textualiza, Pedro Fernández, Coleccionista y divulgador de Ficción Interactiva, Jesús Martínez del Vas, Historietista y autor de “La Aventura Colosal”. Modera: Jaume Esteve, PR...

  11. Representantes de estudiantes, asociaciones y egresados de grados y másters discuten la realidad de la industria

    Mesa redonda “La formación de un diseñador narrativo” con Beatriz Díaz, Diseñadora en Mediatonic y egresada del Máster UCM, Roldán G. Párraga, Secretario en AMUDEV, Blanca Macazaga, Presidenta de LAG en la UCM, Diego Sánchez, Presidente de Virtual Souls en la URJC. Modera: Juan Manuel Moreno,...

  12. Cómo contar historias mediante puzles

    Charla “Contando historias con puzles” de Jon Cortazar, Game Designer en Relevo Video Games (“Baboon!”, “Mindtaker”), especializado en Advergaming y Retrogaming. Impartida el sábado 20 de octubre de 2018 a las 12:30 durante “Hackers & Bards: Jornadas sobre Innovación Tecnológica y Narrativa en...

  13. El modelo de negocio de los videojuegos basados en episodios

    Charla “Pros y contras del formato episódico en videojuegos” de Ramón Nafria, Business Developer en Badland Publishing, con experiencia en A Crowd of Monsters (“Blues & Bullets” y “Funk of Titans”), Digital Legends, Gameloft, Nerlaska... Impartida el sábado 20 de octubre de 2018 a las 12:00…

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  14. Creativos españoles analizan los desafíos del diseño narrativo de videojuegos

    Mesa redonda “Los desafíos del diseño narrativo de videojuegos” con Carlos G. Gurpegui, Narrative Designer y Escritor en Sindiecate Arts, Josué Monchan, Escritor de videojuegos en Pendulo Studios y traductor, Michael Santorum, Diseñador en Tequila Works, con experiencia en Mercury Steam, Pyro…...

  15. Los argumentos universales de la narrativa convertidos en mundos de videojuegos

    Charla “Los argumentos universales como mundos ludo-ficcionales de los videojuegos” de Antonio José Planells, Especialista en Game Studies, Diseñador Narrativo y Escritor. Profesor de diseño en Tecnocampus-Universidad Pompeu Fabra Impartida el viernes 19 de octubre de 2018 a las 17:30 durante...

  16. La narrativa y la realidad virtual en videojuegos desde la experiencia desde una diseñadora senior

    Charla “La evolución del diseño narrativo de videojuegos” de Tatiana Delgado, Senior Game Designer con experiencia en Vertical Robot (“Red Matter”), King, Gameloft, Tequila Works, Zinkia Entertainment, Enigma Software... Impartida el viernes 19 de octubre de 2018 a las 17:00 durante “Hackers &...

  17. La conversión de periodista/escritor a diseñador profesional de videojuegos

    Charla “El Algoritmo del Bardo, de escritor a diseñador de juegos” de Carlos L. Hernando, Game Designer y Escritor en Risin’ Goat (“A Rite from the Stars” financiado mediante Kickstarter) y Blustery Games (“Verdungeon”). Carlos L. Hernando ha estado muchas veces en IFEMA, pero no recuerda haber...

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Hackers & Bards nace como un ciclo de charlas enmarcadas dentro de la Madrid Games Week, en forma de Jornadas sobre Innovación Tecnológica y Narrativa en Videojuegos que realizaremos periódicamente.Multitud de profesionales de la industria, investigadores y académicos nos dan su visión del pasado, presente y futuro del videojuego narrativo en nuestro país y en el resto del mundo.

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How many episodes does Hackers & Bards have?

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Hackers & Bards nace como un ciclo de charlas enmarcadas dentro de la Madrid Games Week, en forma de Jornadas sobre Innovación Tecnológica y Narrativa en Videojuegos que realizaremos periódicamente.Multitud de profesionales de la industria, investigadores y académicos nos dan su visión del pasado,...

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