Skip to content
IDSU-POD podcast artwork

PODCAST · education

IDSU-POD

by IDSU.dk / Dania Games

En podcast fra Dania Games! Mikkel Lodahl (fra Institut for Dansk Spiludvikling) og Allan Kirkeby (fra Game Hub Denmark) mødes en gang hver anden uge for at snakke om spilbranchen. Ofte er der en gæst mere med.

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Jul 3, 2023 · Source feed

Episodes

  1. Episode 36: My 8-year indie dream, with Peter Toft Knudsen, solo developer of Godstone.

    Peter talks about his 8-year dream and journey of creating the game Godstone. In addition to talking about the game itself, we also talk about the challenges of being a solo developer, about finding motivation, and about the work ethic it requires. Godstone is a rogue-like side-scrolling 2D pixel...

  2. Episode 35: Making a successful F2P mobile game, with Daniel Johnsen, CCO at RapidFire Games.

    Daniel Johnson talks about how to make a F2P mobile game and be succesful in a crowded market with a small team. Daniel is the Chief Creative Officer at RapidFire Games, where they’ve developed the F2P mobile game Backpack Brawl. In the episode we learn about Daniel's long career working with...

  3. Episode 34: Publisher Contracts, with Robert Jønsson, Interactive entertainment lawyer at DAHL.

    A co-production episode, where I talk about publisher contracts with lawyer Robert Jønsson from DAHL law. We look into some key components of publishing contracts and talk about how publishing contracts have changed over time to adapt to the evolving industry landscape.Robert Jønsson also runs…

    more
  4. Episode 33: What does a game producer do?, with Anders Vang Pedersen, Head of the Game Producer program

    I talk to Anders Vang Pedersen about his research into the work of game producers. Anders has leveraged his network in the Danish Games Industry to conduct extensive interviews with 21 active game producers. Based on the collected data, Anders provides insights into what game producers actually do.

  5. Episode 32: A journey into games with Constantin Lervig, Creative Director at Lunch Money Games

    I talk to Constantin Lervig about his journey into working with games. We discuss how the initial creative drive for art and cartoons, led Constantin to pursue the more interactive medium of games. We also talk about the challenges of maintaining the motivation for yourself and the team, and…

    more
  6. Episode 31: Designing narrative in games with Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer at Housemarque

    We talk about narrative game design, and how to craft and structure a game experience that conveys stories and emotional engagement into the game without breaking the immersion. The guest is Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer at Housemarque. She has worked on games like Quantum Break…

    more
  7. EPISODE 30: Design af F2P spil med Thomas Frøhlich, Director of Game Design hos Kiloo

    I denne episode taler vi om design af free-to-play spil (F2P) med Thomas Frøhlich som er Director of Game Design hos den danske spilvirksomhed Kiloo, og har bl.a. været med til at udvikle et af de største F2P spil i verden: Subway Surfers. Thomas fortæller om hvordan man arbejder som game…

    more
  8. EPISODE 29: Ghostship Games - fra Indie til Publisher - med Søren Lundgaard, CEO

    Ghostship Games’ direktør Søren Lundgaard fortæller om hvordan firmaet har udviklet sig fra indie udvikler til at starte som dansk indie publisher. Samtalen byder på anekdoter fra den danske spilbranches tidlige år, samt historien om tilblivelsen af Ghostship Games. I den sidste halvdel er emnet...

  9. EPISODE 28: Studerende på Dania Games - med Emma K.M. Jørgensen og Peter T. Knudsen

    Vi har besøg af to Dania Games studerende: Emma som er programmør, og har startet sin egen virksomhed. Hun er i gang med at udviklet spillet “Melilot V Madgic” som en del af iværksætter praktikken. Peter er multimediedesigner og er i virksomhedspraktik hos danske 3D Realms. Her tegner han pixel…

    more
  10. EPISODE 27: Diablo Fanboys

    Der bliver virkelig nørdet igennem, når de to Diablo fanboys Anders og Allan taler om spilserien. Afsnittet dykker ned i hele Diablo franchisen. Først omkring Diablo-seriens indflydelse på genren, og de design-elementer som serien har været med til at etablere. Derefter om hvordan serien har...

  11. EPISODE 26: Historien bag Forest Quartet med gæst Mads Vadsholt

    Spillet Forest Quartet har været undervejs i næsten 6 år. Spillet udkom på steam i December 2022. Hovedmanden bag projektet - Mads Vadsholt - fortæller om ideen bag projektet, og om den lange udviklingsrejse han og projektet har taget sammen. Vi taler bl.a. om hvordan vilje og stædighed er…

    more
  12. EPISODE 25: PLAYTEST OR FAIL! With guest Jonathan Bonillas from Nordisk Games

    Today we talk about playtesting and user experience with Jonathan Bonillas, User Research Manager at Nordisk Games. He worked on 60+ games, and has extensive experience with conducting user tests and providing that data to developers and publishers.

  13. EPISODE 24: Brætspil, design og forretning med Asger Granerud

    Dagens gæst er brætspils-designer og -udgiver Asger Granerud. Han fortæller om hvordan han startede som hobby-designer i warhammer miljøet, og om de forskellige spil og projekter der formede rejsen imod livet som kreativ brætspils-iværksætter.

  14. EPISODE 23: Soloudvikling og indie-succes med Mads Skovgaard

    Vores gæst Mads Skovgaard er solo-ejer, -udvikler og -udgiver af spillet Necesse. Spillet er i dag en indie-succes med over 180.000 enheder solgt på STEAM. Vi taler om spillets designelementer, udviklingsprocessen, og hvordan det er at arbejde som solo-udvikler. Mads fortæller også om rejsen på...

  15. EPISODE 22: 12 år som spilunderviser - Erfaringer fra udvikling af en spiluddannelse

    Dagens gæst er tidligere medvært Mikkel Lodahl. Han reflektere over de sidste 12 års arbejde som underviser i spiludvikling, og om det arbejde han har udført sammen med resten af teamet i Grenå for at opbygge de dedikerede spil-uddannelser på Dania Games. Vi tale også generelt om hvordan...

  16. EPISODE 20: Gamedesign og Hitman med Bo Blond Daugaard

    Vi taler med Bo Blond Daugaard fra IO Interactive om game design. Bo har blandt andet arbejdet på Hitman 2 og 3, og fortæller om arbejdet som designer på disse projekter. Han giver også nogle gode råd til hvordan man styrker sit portfolio som designer, og giver en godt indblik i hvad det vil sige...

  17. EPISODE 19: Spiludvikling i Unity Enginen med Lars Kroll

    Vi bliver lidt mere tekniske i dag og tale om spiludvikling i Unity enginen. Lars Kroll Kristensen fra Ugly Duckling games er gæst, og giver gode råd til forskellige aspekter af spiludvikling med Unity. Vi taler bl.a. om Unity’s asset store, kode editors, game characters, og versions-styring.

  18. EPISODE 18: Hvordan udvikler man en interaktiv grafisk novelle? Med Daniel S. Christensen

    Vi taler i podcasten med direktør hos Galdra Studios Daniel S. Christensen om deres spil Arcadia Fallen. Han fortæller om deres rejse fra studerende med forhåbninger om spilbranchen, til at kører en kickstarter og til sidst udgive spillet. Arcadia Fallen er et spil i genren “interaktiv grafisk...

  19. EPISODE 17: Rumsoldater og 3D grafik med Michael Witus Schierup

    Vi taler om rumsoldater. Nærmere bestemt Space Marines fra Warhammer 40k universet. Helt præcist Terminators fra spillet Space Hulk.Gæsten i dag er Michael Witus, der har lavet 3D grafik til flere computerspil, og her i blandt et Space Hulk spil. Sammen nørder Allan og Michael igennem, og taler…

    more
  20. EPISODE 16: Musikken bag Figment med game director og musiker Niels Højgaard Sørensen fra Bedtime Digital Games

    Vores gæst denne gang er musiker og Game Director Niels Sørensen fra Bedtime Digital Games. Emnet er den musik og lyd som Niels har lavet til spillet Figment. Vi taler om de kreative muligheder det giver når musikeren er med fra start af en spilproduktion, og om konkrete eksempler fra…

    more
  21. IDSU-POD EPISODE 15: Fra studerende til spiliværksætter med Emma Jørgensen, Peter Bjørn, Hannibal Sigfusson & Constantin Lervig

    I dagens program har vi samlet 4 gæster der alle er studerende på Dania Games har startet deres egne iværksættervirksomheder. De fortæller om deres overvejelser før de valgte at søge ind på en spiluddannelse, om deres beslutning om at starte egen virksomhed, og fortæller om deres oplevelser og...

  22. IDSU-pod Episode 14: Produceruddannelsen, spilproduktion og de 4 moduler med Anders Vang Pedersen

    Vi taler om hvad det vil sige at være producer i spilbranchen. Vores gæst er Anders Vang Pedersen, som er underviser og koordinator på spilproduceruddannelsen. Vi dykker ned i uddannelsen og gennemgår indholdet af de fire moduler: projektledelse, produktledelse, ledelse og kultur og til sidst...

  23. IDSU-Pod Episode 13: The demo scene legacy with guest Anton Albiin

    Vores gæst i dag er Anton Albiin fra den Svenske brancheorganisation Dataspelsbranschen. Allan og Anton taler om arven fra demo scene, og om hvordan denne subkultur har påvirket den nordeuropæiske spilbranche. Sproget i podcasten er engelsk.

  24. IDSU-POD Episode 12: Mit liv som gamerfar

    Mikkel er blevet far og han skal på barsel. Vi taler derfor om hvordan det er at være gamer og forældre (fædre i dette tilfælde). Vi fortæller - med udgangspunkt i egne erfaringer – om at dele glæden ved computerspil med vores børn, og om hvordan der nok er forskel på at tale med sine børn om…

    more
  25. IDSU-Pod Episode 11: RPG eller rollespil? Med gæst Jonas Begtrup-Hansen

    Vi taler om de mange aspekter af rollespil og om hvad begrebet RPG dækker over. Vi taler om forskellene på bord-rollespil og computer-rollespil, og vi dykker lidt ned i forskellene på rollespil med systemer og regler vs. de rollespil hvor spillet opstår i den sociale interaktion. Med i podcasten…

    more
  26. IDSU-Pod Episode 10: The game dev organisation IGDA with guest Natasha Skult

    We have a visit from Natasha Skult, who talks about the large game developer organization IGDA (International Game Developers Assiciation). Natasha is herself a game developer in Finland and chairperson in IGDA. In this podcast, she talks about the organization's activities, and about the…

    more
  27. IDSU-Pod Episode 9: #dkgame i 00’erne (og lidt i 80'erne og 90'erne!) med gæst Allan Christophersen

    Allan Kirkeby er stadig på ferie, men heldigvis er der en anden Allan til stedet i salen - nemlig Allan Christophersen fra Det Kongelige Bibliotek. Der arbejder de med at bevare alt, der udgives officielt i Danmark, og specielt af danskere, hvilket er ekstra besværligt med rent digitale ting som...

  28. IDSU-Pod Episode 8: Kan man lave spil med en 20 år gammel engine? m/ Frederik Schreiber, Slipgate

    Hvordan forholder moderne spiludvikling sig egentlig til historien? Smider man bare tidligere tiders teknologi væk, som tiden marcherer evigt fremad, eller kan man lære noget af de gamle mestre? Og hvad med dem, der ikke var født, da der blev lavet klassikere som Quake, Super Mario 3 eller…Ken’s...

  29. IDSU-pod Episode 7: Rekruttering i Spilindustrien m/ Nina Kelstrup, Funday Factory

    Hvordan kommer man ind i spilbranchen? Hvad kigger man på, når man rekrutterer medarbejdere? Hvordan håndterer man kompleksiteten og den svingende aktivitet i en spiludviklingsproces i forhold til bemandingen i en virksomhed? Nina Kelstrup, Chief People Officer hos Funday Factory, gæster…

    more
  30. IDSU-Pod Episode 6: Ferie-pod - Mikkel fem spil

    Sommerferien er over os! Mens I nyder det forhåbentligt gode vejr, kan I høre lidt om de to værters baggrund med computerspil. De har hver udvalgt fem forskellige spil, der har betydet noget for dem og for spilindustrien i den tid, de har været involveret i den. Det er der kommet to hyggelige...

  31. IDSU-Pod Episode 5: Ferie-pod - Allans fem spil

    Sommerferien er over os! Mens I nyder det forhåbentligt gode vejr, kan I høre lidt om de to værters baggrund med computerspil. De har hver udvalgt fem forskellige spil, der har betydet noget for dem og for spilindustrien i den tid, de har været involveret i den. Det er der kommet to hyggelige...

  32. IDSU-POD Episode 4: Hvornår dør de konsoller egentlig? m/Anders Tankred Holm, LEGO Games

    Lige så længe Mikkel har været involveret i spilbranchen har folk forudsagt, at konsollerne ville dø og alle ville spille på andre platforme. Men det er altså to konsolgenerationer siden, og de er ikke døde endnu. Hvorfor ikke og hvad spiller folk egentlig deres spil på nu? Det har vi Anders...

  33. IDSU-Pod Episode 3: Forretningsmodeller

    Denne gang taler vi helt overordnet om forretningsmodeller og hvordan de spiller ind på udvikleres arbejde. I “gamle dage”, hvor Allan var ung, var mange spiludviklere i virkeligheden business to business foretagender, mens internettet har åbnet for en større grad af business to consumer. Samme...

  34. IDSU-POD Episode 2: Gamification med Lars Tornbjerg fra Ahoot Media

    Vi har besøg af Lars Tornbjerg fra Ahoot Media, der vil fortælle om gamification som fænomen. Det dækker over den praksis, at man bruger design-strategier og -greb fra spilbranchen for at optimere processer og produkter i andre brancher til at være mere motiverende. Men hvordan gør man så det i...

  35. IDSU-POD Episode 1: Hvordan laver man egentlig computerspil?

    Velkommen til den første episode af IDSU-Pod! Denne gang snakker Mikkel Lodahl fra IDSU.dk og Allan Kirkeby fra Game Hub Denmark om, hvilke faser og opgaver, der egentlig er i at udvikle computerspil Mikkel nævner en podcast med Brenda Romero, den er her:...

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

En podcast fra Dania Games! Mikkel Lodahl (fra Institut for Dansk Spiludvikling) og Allan Kirkeby (fra Game Hub Denmark) mødes en gang hver anden uge for at snakke om spilbranchen. Ofte er der en gæst mere med.

HOSTED BY

IDSU.dk / Dania Games

Produced by Mikkel Lodahl

Frequently Asked Questions

How many episodes does IDSU-POD have?

IDSU-POD currently has 36 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is IDSU-POD about?

En podcast fra Dania Games! Mikkel Lodahl (fra Institut for Dansk Spiludvikling) og Allan Kirkeby (fra Game Hub Denmark) mødes en gang hver anden uge for at snakke om spilbranchen. Ofte er der en gæst mere med.

How often does IDSU-POD release new episodes?

IDSU-POD has 36 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to IDSU-POD?

You can listen to IDSU-POD on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts IDSU-POD?

IDSU-POD is created and hosted by IDSU.dk / Dania Games.
URL copied to clipboard!