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PODCAST · leisure

Jubilados de Arkham

by Jubilados de Arkham

Partidas de El rastro de Cthulhu dirigidas por Jubilados de Arkham.

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Apr 15, 2026 · Source feed

Episodes

  1. La frecuencia Bauman - Acto 2 Barrington Creek (Sesión 3 - X)

    La joven Wendy McGee lleva más de cuatro años desaparecida, pero han surgido nuevas pistas sobre su paradero que podrían dar un giro radical al caso. Los detectives de la agencia de investigación Parker son los encargados de desentrañar un misterio que parece mundano, pero que oculta algo...

  2. La frecuencia Bauman - Acto 2 Barrington Creek (Sesión 2 - X)

    La joven Wendy McGee lleva más de cuatro años desaparecida, pero han surgido nuevas pistas sobre su paradero que podrían dar un giro radical al caso. Los detectives de la agencia de investigación Parker son los encargados de desentrañar un misterio que parece mundano, pero que oculta algo...

  3. La frecuencia Bauman - Acto 2 Barrington Creek (Sesión 1 - X)

    La joven Wendy McGee lleva más de cuatro años desaparecida, pero han surgido nuevas pistas sobre su paradero que podrían dar un giro radical al caso. Los detectives de la agencia de investigación Parker son los encargados de desentrañar un misterio que parece mundano, pero que oculta algo...

  4. La frecuencia Bauman - Acto 1 El caso de Wendy (Sesión 5 de 5)

    La joven Wendy McGee lleva más de cuatro años desaparecida, pero han surgido nuevas pistas sobre su paradero que podrían dar un giro radical al caso. Los detectives de la agencia de investigación Parker son los encargados de desentrañar un misterio que parece mundano, pero que oculta algo...

  5. La frecuencia Bauman - Acto 1 El caso de Wendy (Sesión 4 de 5)

    La joven Wendy McGee lleva más de cuatro años desaparecida, pero han surgido nuevas pistas sobre su paradero que podrían dar un giro radical al caso. Los detectives de la agencia de investigación Parker son los encargados de desentrañar un misterio que parece mundano, pero que oculta algo...

  6. La frecuencia Bauman - Acto 1 El caso de Wendy (Sesión 3 de 5)

    La joven Wendy McGee lleva más de cuatro años desaparecida, pero han surgido nuevas pistas sobre su paradero que podrían dar un giro radical al caso. Los detectives de la agencia de investigación Parker son los encargados de desentrañar un misterio que parece mundano, pero que oculta algo...

  7. La frecuencia Bauman - Acto 1 El caso de Wendy (Sesión 2 de 5)

    La joven Wendy McGee lleva más de cuatro años desaparecida, pero han surgido nuevas pistas sobre su paradero que podrían dar un giro radical al caso. Los detectives de la agencia de investigación Parker son los encargados de desentrañar un misterio que parece mundano, pero que oculta algo...

  8. La frecuencia Bauman - Acto 1 El caso de Wendy (Sesión 1 de 5)

    La joven Wendy McGee lleva más de cuatro años desaparecida, pero han surgido nuevas pistas sobre su paradero que podrían dar un giro radical al caso. Los detectives de la agencia de investigación Parker son los encargados de desentrañar un misterio que parece mundano, pero que oculta algo...

  9. Charla Rolera - La escritura en el rol (Escribiendo para editoriales - Parte 3)

    Cuarta charla de la serie sobre escritura de aventuras para los juegos de rol. Continuamos hablando sobre la escritura de aventuras para editoriales y para la autopublicación. Me acompañan a los mandos: - Leticia (ProfaDeQuímica) - Antonio Marchena - Enric Muraday - NachoG Master

  10. Charla Rolera - La escritura en el rol (Escribiendo para editoriales Parte 2)

    Tercera charla de la serie sobre escritura de aventuras para los juegos de rol. Hablaremos sobre la escritura de aventuras para editoriales y para la autopublicación. Me acompañan a los mandos: Leticia (ProfaDeQuímica) Webster Freeman Antonio Marchena Enric Muraday Héctor Gámiz

  11. Charla Rolera - La escritura en el rol (Escribiendo para editoriales Parte 1)

    Segunda charla de la serie sobre escritura de aventuras para los juegos de rol. Hablaremos sobre la escritura de aventuras para editoriales y para la autopublicación. Me acompañan a los mandos: Leticia (ProfaDeQuímica) Webster Freeman Antonio Marchena Enric Muraday Nacho GM

  12. Charla Rolera - La escritura en el rol (Inspiración)

    Comenzamos una serie de charlas sobre escritura de aventuras para los juegos de rol. En esta ocasión nos centraremos en la inspiración y en cómo generar ideas. Me acompañan a los mandos: - Leticia (ProfaDeQuímica) - Héctor Gámiz - Webster Freeman - Antonio Marchena - Enric Muraday Herramientas,...

  13. Charla Rolera 2025

    Gente que juega al rol charlando sobre rol. En esta charla tratamos muchos temas pero uno de los principales fue la creación y organización de aventuras de rol. Aunque lo pasamos muy de puntillas salieron a la luz diferentes páginas y herramientas que cada uno de nosotros utilizamos. Como…

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  14. Historias del bucle - El chico reciclado (2 de 2)

    ¿Y si tu amigo de repente ya no es él mismo? ¿Y si te acusa de querer hacerle daño? ¿Y si desaparece y empiezan a ocurrir empiezan a ocurrir cosas extrañas a tu alrededor?

  15. Historias del bucle - El chico reciclado (1 de 2)

    ¿Y si tu amigo de repente ya no es él mismo? ¿Y si te acusa de querer hacerle daño? ¿Y si desaparece y empiezan a ocurrir empiezan a ocurrir cosas extrañas a tu alrededor?

  16. Alien - La caída de Ferro

    Lla tripulación del USCSS Celerity realizá regularmente viajes rutinarios de suministro a las instalaciones secretas de Weyland-Yutani, el Puesto de Avanzada Ferro, situado en los territorios del Borde Exterior. A pesar de ser una misión rutinaria, se paga muy bien debido al agresivo clima del...

  17. Alien - Destructor de mundos (6 de X)

    La misión era una cacería humana, los objetivos eran claros: rastrear a cuatro fugitivos, recuperar los bienes que hubieran podido sustraer y mantenerlos fuera de las manos del enemigo. Encontrarlos en una luna helada llena de hostiles y hacerlo en vísperas de la guerra. Nada que no pudieras...

  18. Alien - Destructor de mundos (5 de X)

    La misión era una cacería humana, los objetivos eran claros: rastrear a cuatro fugitivos, recuperar los bienes que hubieran podido sustraer y mantenerlos fuera de las manos del enemigo. Encontrarlos en una luna helada llena de hostiles y hacerlo en vísperas de la guerra. Nada que no pudieras...

  19. Alien - Destructor de mundos (4 de X)

    La misión era una cacería humana, los objetivos eran claros: rastrear a cuatro fugitivos, recuperar los bienes que hubieran podido sustraer y mantenerlos fuera de las manos del enemigo. Encontrarlos en una luna helada llena de hostiles y hacerlo en vísperas de la guerra. Nada que no pudieras...

  20. Bruja

    Bruja es un juego de Jim Pinto publicado en español por El Refugio. En esta ocasión tenemos al magnífico Webster Freeman a los mando y yo mismo, Jubilados de Arkham, como el druida Eamon en busca de un heredero al que traspasar mis conocimientos.

  21. Alien - Destructor de mundos (3 de X)

    La misión era una cacería humana, los objetivos eran claros: rastrear a cuatro fugitivos, recuperar los bienes que hubieran podido sustraer y mantenerlos fuera de las manos del enemigo. Encontrarlos en una luna helada llena de hostiles y hacerlo en vísperas de la guerra. Nada que no pudieras...

  22. Alien - Destructor de mundos (2 de X)

    La misión era una cacería humana, los objetivos eran claros: rastrear a cuatro fugitivos, recuperar los bienes que hubieran podido sustraer y mantenerlos fuera de las manos del enemigo. Encontrarlos en una luna helada llena de hostiles y hacerlo en vísperas de la guerra. Nada que no pudieras...

  23. Calima (1 de ?)

    Junio de 2010. Una ola de calor recorre el sur de los Estados Unidos. La ropa se pega al cuerpo por culpa del sudor, cuesta trabajo respirar. Un domingo cualquiera, Zack Middleton, un joven normal, buen estudiante y buen chico, aparece muerto tras haberse suicidado en su habitación. Nadie se lo...

  24. Alien - Destructor de mundos (1 de X)

    La misión era una cacería humana, los objetivos eran claros: rastrear a cuatro fugitivos, recuperar los bienes que hubieran podido sustraer y mantenerlos fuera de las manos del enemigo. Encontrarlos en una luna helada llena de hostiles y hacerlo en vísperas de la guerra. Nada que no pudieras...

  25. La revelación final 3 - La danza en la sangre 4/4

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres.

  26. La revelación final 3 - La danza en la sangre 3/4

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres.

  27. La revelación final 3 - La danza en la sangre 2/4

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres.

  28. La revelación final 3 - La danza en la sangre 1/4

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres.

  29. Tales from the loop - Summer break and killer bird 2/2

    En Verano. Días interminables dedicados a vagar por el campo buscando algo que hacer. Aburrimiento y felicidad a partes iguales. Pero tras el dulce verano sueco, algo se agita. Algo está mal. Comienza con un pájaro que habla y pronto los niños se ven envueltos en una trama nefasta. ¿Podrán…

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  30. Tales from the loop - Summer break and killer bird 1/2

    En Verano. Días interminables dedicados a vagar por el campo buscando algo que hacer. Aburrimiento y felicidad a partes iguales. Pero tras el dulce verano sueco, algo se agita. Algo está mal. Comienza con un pájaro que habla y pronto los niños se ven envueltos en una trama nefasta. ¿Podrán…

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  31. La revelación final 2 - Los vigilantes en el cielo 4/4

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres.

  32. La revelación final 2 - Los vigilantes en el cielo 3/4

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres.

  33. La revelación final 2 - Los vigilantes en el cielo 2/4

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres.

  34. Epifanía: un relato navideño de terror

    El apocalipsis zombie ha llegado y los personajes jugadores viven en él. Ahora lleva lo más difícil: ser un héroe cuando nadie está dispuesto a serlo. Epifanía cuenta la historia de tres hombres que salen de la seguridad del centro comercial en el que conviven con otros supervivientes para…

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  35. La revelación final 2 - Los vigilantes en el cielo 1/4

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres.

  36. La revelación final 1 - La muerte del St. Margaret 5/5

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres. Quizá averiguar lo que ocurrió en la remota Isla de St. Margaret aporte algo de luz, o quizá no.

  37. La revelación final 1 - La muerte del St. Margaret 4/5

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres. Quizá averiguar lo que ocurrió en la remota Isla de St. Margaret aporte algo de luz, o quizá no.

  38. La revelación final 1 - La muerte del St. Margaret 3/5

    ¿Quiénes eran los buscadores de la verdad? ¿Qué verdad era esa y por qué desaparecieron? ¿Qué ocurre le ocurre a la gente en el St. Margaret? Los investigadores cada vez tienen más preguntas y muy pocas respuestas.

  39. La revelación final 1 - La muerte del St. Margaret 2/5

    ¿Qué ocurrió en el St. Margaret? ¿Por qué desaparecieron algunas personas de la noche a la mañana? Los investigadores buscan cualquier pista que pueda revelar la localización de sus amigos y así poder desentrañar el misterio sobre lo que ocurrió en el St. Margaret.

  40. La revelación final 1 - La muerte del St. Margaret 1/5

    Algo extraño sucede en el mundo. Nuestros protagonistas lo siente. Por eso deciden acudir a las reuniones organizadas por un librero en su librería de Londres. Quizá averiguar lo que ocurrió en la remota Isla de St. Margaret aporte algo de luz, o quizá no.

  41. Chariot of the Gods 5/5

    Aventura del juego de rol Alien RPG contenida en su Cinematic Starter Kit.

  42. Chariot of the Gods 4/5

    Cuarta sesión de la aventura Chariot of the Gods del juego de rol Alien RPG.

  43. Chariot of the Gods 3/5

    Tercera sesión de la aventura Chariot of the Gods del juego de rol Alien RPG.

  44. Chariot of the Gods 2/5

    Segunda sesión de la aventura Chariot of the Gods del juego de rol Alien RPG.

  45. Alien - Chariot of the Gods 1/5

    Aventura del juego de rol Alien RPG contenida en su Cinematic Starter Kit.

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