Skip to content
Kuba Kajdaniuk - historie podcast artwork

PODCAST · tv

Kuba Kajdaniuk - historie

by Jakub Kajdaniuk

Strumień świadomości o grach fabularnych, literaturze, filmie, muzyce, popkulturze, kampaniach społecznych, rowerach, grach i Bóg jeden wie, czym jeszcze...

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Jul 1, 2026 · Source feed

Episodes

  1. Karta celów postaci

    Karta celów postaci to narzędzie, które stworzyłem na potrzeby dłuższych kampanii w różnych systemach, ale przydać może się nie tylko Mistrzom Gry, ale także pisarzom czy scenarzystom. Pozwala ona cały czas mieć na oku motywacje i poglądy naszego bohatera oraz historię, która go ukształtowała....

  2. Problem i konflikt w opowieści

    Nasze postacie mają problemy, ale naszymi światami rządzą konflikty. O tym, jak wyglądają trzy najważniejsze problemy każdego protagonisty i o czterech warstwach konfliktu, które rządzą naszym światem - oraz jak to się wszystko zazębia - opowiemy sobie w dzisiejszym odcinku. Materiał skierowany...

  3. RPGowe podsumowanie roku 2024

    Zapraszam na podsumowanie roku 2024 z punktu widzenia ogranych gier, polecanych systemów, książek, które warto kupić oraz zupełnie szalony segment o epoce Trzech Królestw. Transkrypcja całego odcinka jak zwykle jest na Patronite, dostępna bez żadnego paywalla. A wszystkie moje linki znajdziesz na...

  4. Muzyczne podsumowanie roku 2024

    Dziś wyjątkowo nie o grach fabularnych, ale o muzyce. Od wielu lat robię sobie własne, subiektywne podsumowanie roku - a odkąd prowadzę ten podcast również Wy, drodzy słuchacze, padacie ofiarą mojego gustu muzycznego. Linki do wszystkich albumów na Spotify dostępne są w transkrypcji tego odcinka…

    more
  5. Megalopolis, Shogun i Ostrakon - kilka lekcji o pisaniu

    Dziś opowiem Wam o lekcjach, jakie możemy wyciągnąć z kilku tekstów kultury, z jakimi miałem mniejszą i większą przyjemność obcować w tym roku. Opowiem o książce Shogun autorstwa Jamesa Clavella, filmie Megalopolis, Francisa Forda Coppoli oraz o tym, jak otrzymałem książkę Ostarkon polskiego…

    more
  6. Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 5/5.

    Ostatni odcinek w ramach serii o strukturze czteroaktowej dla Mistrzów Gry zawiera trzy, zbudowane "na szybko" przykłady ilustrujące, w jaki sposób wykorzystać cele i motywacje postaci Graczy do zbudowania koherentnej, satysfakcjonującej opowieści. Zajrzyj na bio.site/kubakaj gdzie pod linkiem...

  7. Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 4/5.

    Dziś analizujemy, krok po kroku, akt po akcie, jeden za drugim każdy punkt węzłowy - podstawową strukturę czteroaktową, jaką każdy Mistrz Gry może wykorzystać w swoim scenariuszu. Materiał został przygotowany przede wszystkim dla nieco dłuższych form, przed którymi, jak opisałem w poprzednim...

  8. Sesja Zero i połączenie z historiami postaci Graczy. Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 3/5.

    Zanim zabierzemy się na poważnie za przygotowywanie naszego opartego o cztery akty scenariusza, powinniśmy, zwłaszcza w przypadku dłuższych historii, usiąść z naszymi Graczami w ramach tzw. Sesji Zero. Dziś opowiemy sobie o tym, jak się do niej przygotować, dlaczego jest ona ważna i co musimy z...

  9. Skąd się wzięły struktury fabularne? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 2/5.

    W tym odcinku opowiadam nieco o tym, skąd się wzięły struktury fabularne i o pierwszych próbach ich kategoryzowania. Oprócz tego przechodzimy bardzo skrótowo przez główne założenia struktury czteroaktowej, żebyśmy wiedzieli, jak usiąść do spotkania z naszymi Graczami. A o tych wspólnych...

  10. Po co nam struktury w RPG? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 1/5.

    Tym materiałem rozpoczynamy nową, pięcioczęściową serię o wykorzystaniu struktur pisania opowieści w przygotowywaniu scenariuszy do gier fabularnych. Będziemy mówić przede wszystkim o strukturze czteroaktowej, ale zaczniemy sobie od omówienia, po co nam w ogóle strukturyzowanie naszych…

    more
  11. Bohaterowie niezależni - nudni i ciekawi

    Ostatnio z kilkorgiem innych Mistrzów i Mistrzyń Gry zastanawialiśmy się, czy w naszych przygodach i kampaniach jest za dużo, czy może jednak za mało bohaterów niezależnych. Doszliśmy do wniosku, że jest po prostu za mało "dobrych" NPCów. Czym się różni "dobry" NPC od nudnego? Na te pytanie...

  12. Czym jest Temat opowieści i czemu warto go znać?

    Dużo łatwiej jest powiedzieć, czym temat nie jest niż przygotować jego dokładną definicję. Spróbujmy dziś przejść przez różnice pomiędzy tematem (theme), settingiem i założeniem (premise), zastanowić się, co nam daje znajomość tematu naszej historii (i czy zawsze musimy wiedzieć, jaki ten temat...

  13. Rozwiązanie, czyli co się dzieje po finale historii

    Konkurs na ciasto został rozstrzygnięty, głowa złego króla potoczyła się po schodach, flagowy okręt gwiezdny wrogiej floty eksplodował w kłębach płomieni i dymu - co teraz? Co zrobić, żeby piękną klamrą zamknąć naszą historię nawet po tym, kiedy wydaje się, że wystrzeliliśmy już wszystkie...

  14. Finał ciągu rozwoju postaci

    Jakie odpowiedzi powinien przynieść nam finał? Co powinno się w nim wydarzyć, żeby nas odbiorcy czuli, że historia naszego protagonisty została sensownie zamknięta? Czy nasz bohater wygrywa konkurs cukierniczy? Dziś (przed)ostatni odcinek na temat Ciągów Rozwoju Postaci w którym opowiadamy sobie…

    more
  15. Akt 3

    Nieuchronnie zbliżamy się do finału. Stawki są podbite, emocje nakręcone, a nasi bohaterowie gotowi do stawienia czoła ostatecznemu wyzwaniu. Ale czy na pewno? I co właściwie powinno się wydarzyć w akcie trzecim, skoro to aż jedna czwarta naszej opowieści? Na te pytania odpowiadamy sobie w...

  16. Przełamanie do aktu 3

    Kiedy w naszym scenariuszu dajemy protagoniście szansę na nauczenie się tych najważniejszych umiejętności i zrozumienie, co właściwie powinno być dla niego w życiu ważne, musimy powoli przygotowywać się już do finału. Zanim jednak on nastąpi trzeba zmusić naszą główną postać do podjęcia...

  17. Pozorne zwycięstwa

    Druga połowa aktu drugiego to czas, kiedy zwykle seriale zaczynają nas nudzić, filmy wypełniane są montażami, a gry zaczynają nas zamęczać zadaniami pobocznymi, żeby odwrócić uwagę od faktu, że twórcy nie mieli pomysłu na wypełnienie blisko jednej czwartej scenariusza. Ta ćwiartka fabuły to…

    more
  18. Punkt środkowy opowieści

    Środkowy punkt naszej opowieści, jak sama nazwa wskazuje, powinien wypadać mniej więcej w jej połowie. To tzw. "punkt przegięcia", moment przemiany, satori, jakiego doświadczy protagonista naszego scenariusza. W jaki sposób taki punkt przygotować? Dlaczego jest on tak ważny i w którym momencie...

  19. Koncept Wysokiego Potencjału

    Park rozrywki, w którym główną atrakcją są dinozaury odtworzone z DNA znalezionego we krwi komara. Ludzkość, nie wiedząc o tym, żyje w zoo, a jego tajemniczy zarządcy wykorzystują nas, żeby pozyskiwać energię. Nauczyciel chemii postanawia wykorzystać swoją wiedzę, by robić narkotyki i sprzedając…

    more
  20. Pierwsze kroki w nowym świecie

    Nasz protagonista większość swego dotychczasowego życia spędził opierając się na swoim Kłamstwie. W kolejnych scenach jednak zmuszamy go do wyjścia ze strefy komfortu i zanurzenia się w nowy, niebezpieczny dla postaci (z różnych powodów) świat. Pora, aby bohater naszej opowieści postawił w nim...

  21. Świat codzienny i nowy świat

    Bohaterowie opowieści funkcjonują w swoich rzeczywistościach zbudowanych na pewnym Kłamstwie - o tym mówiliśmy w odcinku o Kłamstwach, w jakie wierzą nasi protagoniści. Teraz pora im ten świat zburzyć i popchnąć ich do rozpoczęcia podróży w nowym świecie, bardziej niezwykłym, czasem magicznym, z...

  22. Protagonista wchodzi na scenę

    Od kilku odcinków analizujemy Ciąg Rozwoju Bohatera i próbujemy nadać naszych postaciom głębi, aby ich historie były interesujące przez całą opowieść. Pora, aby nasz protagonista wykonał pierwszy krok - i wreszcie wszedł na scenę. Musimy mu w tym trochę pomóc, aby udało mu się zaskarbić sympatię…

    more
  23. Unboxing - Jedyny Pierścień RPG

    Jedyny Pierścień na mechanice YZE to jeden z najciekawszych zestawów startowych, jakie obecnie możecie kupić, jeśli chcielibyście zacząć grać w gry fabularne. Sam podręcznik główny również jest przepięknie wydany i przywodzi mi na myśl klasyczne pozycje z końca lat `90 XX wieku. Co można dostać w...

  24. Kłamstwo, w które wierzy bohater

    W tym odcinku omawiam dalsze aspekty konstruowania postaci, skupiając się szczególnie na wewnętrznym konflikcie, jaki noszą w sobie bohaterowie. Omawiam "kłamstwo", w które wierzą bohaterowie: o sobie i swoim świecie, które dyktuje ich cele i podróż przez całą historię. Rozpoczynam także temat...

  25. Ciąg rozwoju postaci

    Dlaczego bohaterowie powinni przechodzić przez pewien ciąg przemian? Co daje połączenie cyklu rozwoju bohatera z najważniejszymi momentami w scenariuszu? Dlaczego Forest Gump wpływa inaczej na świat wokół siebie niż Neo z Matrixa? Tym razem mówię o tym, co w literaturze angielskiej nazywamy…

    more
  26. Wszystko robimy źle (w zakresie pisania historii)

    Bardzo często można natknąć się na krzykliwe nagłówki: jedzenie selera? Robisz to źle! Podążając za tą retoryką zapowiadam serię materiałów o tym, jak dajemy się oszukać współczesnej kulturze i zapominamy o najważniejszych elementach naszych historii. Najpierw jednak pastwię się nad dwoma...

  27. Podsumowanie roku 2023

    W roku 2023 dużo w gry grałem, bo bardzo je lubię i tego też sobie życzę na rok 2024 - a także Wam, drodzy Słuchacze. Tym razem przez 40 minut mówię o tym, w jakie RPGi grało mi się najlepiej, jakie polecam, a które okazały się być rozczarowaniem, co warto sobie nabyć i na co warto czekać. A przy...

  28. Jak spieprzyć finał?

    Potrzebujesz nowej perspektywy lub świeżego spojrzenia na finał swojego scenariusza? Dołącz do mnie w najnowszym odcinku podcastu: "Jak spieprzyć finał". Zawsze pamiętaj, że koniec jest równie ważny jak początek. Dziś roller-coaster pomysłów na to, jak opowieść może rozkwitnąć lub zwiędnąć na...

  29. Rola Gracza w oddziale

    W niejednej grze fabularnej zdarza się, że nasi Gracze ustawieni są w pewnej sztywnej strukturze: oddziału wojskowego, arystokraty i jego świty, strukturze kast czy klas społecznych, etc. W tym odcinku dzielę się kilkoma moimi przemyśleniami na temat odgrywania swojego miejsca w drużynie oraz…

    more
  30. Paradoksy dobrych dialogów

    Dobry dialog jest pełen paradoksów. Mówi wiele, ale jest oszczędny w słowach. Podaje informacje, ale jego celem nie jest ich udzielenie. Co sprawia, że dialog jest dobry, a co, że przewracamy oczami, kiedy go słyszymy / czytamy? Dziś kilka kluczowych spraw na temat dialogów. ★ Support this podcast ★

  31. Żywot trepa

    Żołnierze piechoty. Trepy. Mięso armatnie. Ich życie nie jest usłane różami. Na wojnie "tylko wypełniają rozkazy", nacierają na wrogie pozycje, nie dogadują się z ludnością cywilną i dostają najgorszą robotę. Kiedy udaje im się zrobić coś bohaterskiego, w ojczyźnie traktowani są jako zbrodniarze…

    more
  32. Najmłodszy mit świata

    Mity to opowieści, których celem jest wyjaśnianie niewyjaśnionego, otaczających nas zjawisk, których nie rozumiem. Kiedyś były podstawą każdego systemu wierzeń, od stuleci właściwie ich nie potrzebujemy, ale od czasu do czasu jednak powstają. Osobiście jestem wielkim fanem najmłodszego z nich - i...

  33. Im więcej ciebie tym mniej, potworze

    Czasem im więcej czegoś w naszej historii pokazujemy, tym mniej poważne się to staje - a dziś przyłożymy tę regułę to filmowych, książkowych i growych potworów. Opowiem trochę o Obcym i o Obcych, o Draculi, Godzilli i kilku innych przypadkach. Dlaczego im mniej pokazujemy potwora, tym lepiej?…

    more
  34. Kiedy autor traktuje Cię jak idiotę

    Czasem tak się nieszczęśliwie zdarza, że autorzy powieści, twórcy filmów, seriali czy gier, sądzą, że jesteśmy - my, odbiorcy - na tyle ogarnięci, żeby nabyć ich dzieło, ale nie na tyle, aby je zrozumieć. Popełniają więc kardynale grzechy przeciwko trzem najważniejszym zasadom budowania scen…

    more
  35. Odwrócony akt drugi

    Akt drugi stanowi w większości filmów 50-60% ich objętości. W grach komputerowych - to nawet 90% całej fabuły. Co by jednak było, gdybyśmy go zepsuli, połamali, i zrobili z niego dwa mniejsze akty? A gdyby udawać, że opowieść na nim się skończy, a potem wyjąć pudełko z niespodziankami? Dziś...

  36. Najlepsze podręczniki, jakie można kupić

    Chciałbym podzielić się z Wami moim subiektywnym wyborem ośmiu najlepszych w moim mniemaniu podręczników, jakie można kupić - i opowiedzieć o tym jednym, którego nie można. Linki do moich social-mediów dostępne są pod https://bio.site/kubakaj ★ Support this podcast ★

  37. Syndrom Jasona

    Na pewno nie raz zetknęliście się z sytuacją, w której autor historii oczekiwał, że będziecie zaangażowani w emocje bohaterów, ale Wam było właściwie wszystko jedno. Zwłaszcza, kiedy ktoś zostaje porwany, zabity czy w inny sposób znika i całe założenie opiera się o to, że nasza reakcja…

    more
  38. Nagrywanie scenariuszy

    Dziś kilka słów o zaplanowanych jeszcze na początku istnienia tych podcastów słuchowiskach zrobionych z naszych sesji. Będzie także ponownie namawianie do grania w gry, szkalowanie serii The Expanse oraz kilka zapowiedzi materiałów, co do których nikt nie ma pewności, czy zostaną nagrane ;-)…

    more
  39. Household - unboxing

    Żaden kot nie ucierpiał w trakcie przygotowywania tego materiału :) Rozpakowujemy paczkę z najwyższym progiem z kickstartera anglojęzycznej wersji włoskiego systemu RPGowego Household. Zdjęcia znajdziesz w wyróżnionych relacjach na Instagramie, a link do Instagrama i moich pozostałych…

    more
  40. Kiedy podnieść stawkę w historii?

    Właściwie każda historia stara nam się pokazać, o co toczy się stawka. Co się wydarzy, kiedy zaniechamy działania, a co bohaterowie mogą zyskać, jeśli jednak ten wysiłek podejmą? Dobre nakreślenie stawki a potem jej podnoszenie nie jest sprawą łatwą, dlatego staram się wytłumaczyć, jak…

    more
  41. Co tworzy dobrą opowieść?

    Świat przedstawiony, zwroty akcji, efekty specjalne, aktorzy, gameplay czy mechanika w przypadku gier - to tylko opakowanie, w którym dostarczamy naszą opowieść. Co sprawia, że niektóre historie zapamiętujemy na długo, a inne wylatują nam z głowy tuż po wyjściu z kina, zamknięciu książki,...

  42. Historia Mosznowładców - 2020-2022

    Czwarty i na ten moment ostatni odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (niegdyś znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2020 do 2022, kiedy to zmierzyliśmy się z pandemią, nagraliśmy piosenkę, rozbudowaliśmy gabinet i zmieniliśmy nazwę. Wszystkie...

  43. Historia Mosznowładców - 2017-2019

    Trzeci odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2017 do 2019, kiedy to rozkręciliśmy działania z badaniami i zaczęliśmy budować nasz fantastyczny zespół ambasadorski. Wszystkie informacje o...

  44. Historia Mosznowładców - 2016

    Drugi odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie rok 2016, kiedy to zrealizowaliśmy pierwszą sesję z badaniami. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.pl Linki…

    more
  45. Historia Mosznowładców - 2014-2015

    Pierwszy odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a więc lata 2014 i 2015. Wszystkie informacje o tegorocznej kampanii znajdziesz na stronie www.mosznowladcy.pl Linki do moich social-mediów i do mosznowładcowych...

  46. Postacie tła mają trzy problemy

    Postacie drugoplanowe, bohaterowie tła, NPC - wszyscy oni mają trzy problemy. Spróbujemy pomóc je rozwiązać w tym odcinku. Kluczowe pytania, które musimy sobie zadać i cała transkrypcja odcinka dostępne są, bez konieczności logowania się, na Patronite. https://patronite.pl/kubakaj Wszystkie linki...

  47. Gasnące Słońca - edycja 2022

    Unboxing i omówienie edycji kickstarterowej Gasnących Słońc. Trzecia edycja została wydana w 2022 roku dzięki zbiórce na Kickstarterze. Pierwsza edycja pochodzi z 1996 roku ale to druga, z 1999 roku zdobyła największą sławę, w tym także w Polsce. O tym, jak wyglądają podstawowe trzy (sic!)...

  48. Jak (nie) działa wyobraźnia?

    Co się dzieje, kiedy wyobraźnia działa inaczej, niż u większości ludzi? Czym jest "własny szary"? Jak wypadasz w prostym eksperymencie wymagającym zamknięcia oczu? Na te palące pytania odpowiada ten odcinek. ★ Support this podcast ★

  49. Przewodnik po podróżach

    Czemu podróżujemy i co nam właściwie to daje? Dlaczego góry dostarczają większej ilości bodźców niż podziwianie rozległej równiny? Czym jest eskapizm i czy jest dla nas dobry? I co z tym wszystkim mają wspólnego mechanizmy uzyskiwania satysfakcji bez konieczności otrzymywania nagrody opisane…

    more
  50. Overbooking

    Odrobina RPGowych newsów, kilka informacji na temat rozwoju ArtFlow.ai oraz krótka historia o tym, czym jest overbooking w liniach lotniczych i jak wygląda sytuacja, kiedy przewoźnik sprzedaje więcej biletów niż ma miejsc w samolocie. ★ Support this podcast ★

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Strumień świadomości o grach fabularnych, literaturze, filmie, muzyce, popkulturze, kampaniach społecznych, rowerach, grach i Bóg jeden wie, czym jeszcze...

HOSTED BY

Jakub Kajdaniuk

CATEGORIES

Frequently Asked Questions

How many episodes does Kuba Kajdaniuk - historie have?

Kuba Kajdaniuk - historie currently has 58 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is Kuba Kajdaniuk - historie about?

Strumień świadomości o grach fabularnych, literaturze, filmie, muzyce, popkulturze, kampaniach społecznych, rowerach, grach i Bóg jeden wie, czym jeszcze...

How often does Kuba Kajdaniuk - historie release new episodes?

Kuba Kajdaniuk - historie has 58 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to Kuba Kajdaniuk - historie?

You can listen to Kuba Kajdaniuk - historie on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts Kuba Kajdaniuk - historie?

Kuba Kajdaniuk - historie is created and hosted by Jakub Kajdaniuk.
URL copied to clipboard!